Крюк выдохнул и в самый последний момент на самом краю видимости заметил блеск металла. Он кувыркнулся в сторону, избегая удара тяжелого меча. Этот бедолага был того же типа, что и ранее усмиренный Крюком воин, но выглядел он куда хуже — видимо познакомился с духами Зверя, избежав незавидной участи быть умертвленным им лично.
Парень тяжело вздохнул, раскручивая цепь в правой руке, ощутив ладонью как изменилось вращение, после того как жало на её конце сменилось на увесистое грузило. Но пускать его вход ему не пришлось, ведь в следующую секунду из тени ближайшего дерева вынырнула знакомая фигура. Враг успел ощутить опасность, а вот правильно среагировать времени ему не хватило. Он только начал поворачиваться, а Мрачный Клинок уже вонзил ему кинжал в шею, да с такой силой и инерцией, что повалил мужчину в грязь рядом с поверженным товарищем. Обоих добили быстро, чтобы не мучились, и чтобы вдруг не встали и не ударили в спину (Крюк до сих пор с нескрываемым восхищением вспоминает, как наполовину выпотрошенный орк поднялся на ноги и чуть не пришиб его).
Мрачный Клинок быстро вытер свой кинжал легендарного ранга о накидку убитого. Сейчас у него было уже два легендарных предмета в обойме и Крюк, вполне резонно, предполагал, что игроков с такими возможностями в игре не просто мизерный процент, а буквально единицы. Но он не завидовал, ведь в Карак-Удане ему тоже кое-что перепало:
[ Хватка Повелителя Металла]
[ Ранг: Легендарный]
[ Уровень: 189]
[ Прочность: 248]
[ Вес: 2.4 кг]
[ Состояние: 100\100]
[ Описание способностей:
Крепость. При ношении увеличивает прочность всех металлических частей предметов владельца и других членов группы на десять процентов. При активации навыка эффект на союзниках пропадает, а на владельце — пятикратно усиливается.
Глубокое понимание. Позволяет владельцу превращать один металл или сплав в другой. Количество доступных вариантов зависит от навыков владельца и наличия дополнительных веществ. Чем больше разница между исходным материалом и конечным результатом, тем больше маны будет затрачено.
Дар ремесел. При наличии соответствующих материалов, активация навыка позволяет восстанавливать металлические предметы (включая себя). Расход маны зависит от ранга, уровня и масштабов повреждений предмета.
Непринятие посредственности. При активации владелец может ощутить уязвимые места в материале или изделии, последующий удар по которым обладает многократно увеличенной разрушительностью.
На двадцать пять процентов снижает затраты маны и увеличивает эффективность любых манипуляций с металлом. Также даёт бонус к характеристикам: Сила +10%, Выносливость +10%, Магическая сила +15%.
[ Привязка: Крюк]
С Хадрутом и его учениками их группа была довольно хорошо знакома, как и в целом, со всей верхушкой подземного города гномов. И так как ещё до рейда им починили или предоставили новую (из-за нежелания чинить то барахло, в которое превращались любые доспехи троицы братьев) экипировку, они знали буквально всё об амуниции их отряда. И тогда Крюк был единственным не обладающим предметом легендарного ранга. Марк по этому поводу не сильно переживал: сравнивать себя с Вольным и его братьями, которые сами участвовали в создании своего оружия, было бы глупо. Своё легендарное кольцо Женя получил вполне заслуженно и, по-честному, Марк даже был рад, что у него не такого, ведь пару раз именно этот факт спасал его от дополнительных тренировок. Ну а весь потенциал высвобожденного Таамом из клинка Блика материала в их группе раскрыть мог только Мрачный Клинок с его способностями к скрытности.
У него же был [ Двуглавый хамелеон недр] — эпическое оружие, сделанное гномами, специально под него. Таким не каждый коровый игрок клубной гильдии может похвастаться. К этому моменту у большинства из них есть уже по нескольку предметов такого ранга, но большинство из них — трофеи из искажений, если повезет, доработанные под них ремесленниками гильдии. Что-то специфическое, созданное с учетом способностей и навыков игрока, даже для больших гильдий пока редкость. Поэтому своим снаряжение Крюк был полностью удовлетворен. Но было бы враньем говорить, что он сам не хотел бы легендарный предмет для себя.
И вот, по возвращении из Манродана, ученик Хадрута — Монрак, которому помогал с зачарованиями Крод, передал ему его первый легендарный предмет — рукавицы [ Хватка Повелителя Металла]. Они может и не выглядели такими самобытными, как оружие Вольного и его братьев, но действительно ему подходили. Четверть эффективности плюс четверть снижения затрат вместе давали просто неимоверный эффект, не просто заметно, а существенно увеличив его боевые способности, несмотря на потери в уровнях. Да и способность к созданию подходящих материалов и ремонту снаряжения полностью соответствовали его уже укоренившимся привычкам по самообслуживанию.
Небольшая сторожевая башня рядом с ними сотрясалась от происходящей внутри схватки. В конце концов, после череды нескольких мощных ударов, её стена не выдержала и с высоты третьего этажа посыпались каменные блоки вместе с тем, кто их проломил. Несмотря на не самое удачное приземление, мужчина выжил, пусть и не мог идти. Он начал оглядываться в поисках своих людей или расквартированных здесь солдат, но вокруг были одни трупы и два (относительно) целых игрока. Из дыры в стене вниз спустился ещё один человек, только в отличии от непися, Зверь спустился самостоятельно, с помощью своих крыльев, и мягко приземлился рядом с поверженным боссом. Ладонь в перчатке с когтями быстро довершила дело, разворотив последнему врагу горло. Зверь отпустил его голову и выпрямился, оглядывая окружающее их пространство.
— Неплохо, — прокомментировал увиденное Дагир, стряхивая с рук кровь.
Вскоре вниз спустился и Резчик с Вольным. Оба выглядели куда лучше обычных их скачек по искажениям, хотя это была лишь первая зачистка. Искажения оказалось не очень насыщенным и, помимо наличия бродячего босса — призванного демона — ничем особенным не выделялось. Парочка крупных групп неписей, из разных фракций, возглавляемых боссами, ну и король местных хищников, шкуру которого Зверь уже успел снять.
Вольный присел у фундамента башни, извлекая из инвентаря [ Путеводный Огонь]. Он накопил достаточно мор’актар для активации и незамедлительно воспользовался возможность заглянуть на путь к новой цели. Блики света, оставшиеся от парочки горящий алхимических фонарей, быстро сменились уже знакомой картиной.
Первое, что он увидел — это облака. Серые, разряженные, похожие на густой туман. Он быстро огляделся и понял, что видит уже знакомую картину разрушенной крепости: дыры в стенах, обломанные колонны, обрушенные мосты-переходы между частями строения. Эта деталь показалась ему странно глупой, ведь при осаде такие не защищенные пути будут разрушены в первую очередь, чтобы затруднить защитникам передвижение. Воздух был холодным и очередной порыв ветра напомнил ему об этом. Тарас постарался «продвинутся» в направлении края обвалившегося моста. По мере использования медальона он смог добиться большей свободы в своих видениях. Он прошел мимо развивающегося на ветру знамени — ветвистой короной песчано-желтого цвета, над того же цвета крепостью, на алом фоне. Очередной мощный порыв ветра едва не выбросил его из видения, но Тарас сумел удержать внимание и сделать шажок вперед и заглянуть в небольшой просвет между облаков.
Увиденное поражало. Необычное строение и облака вокруг сначала натолкнули его на вывод о том, что крепость находится высокого в горах, отстроить такую с помощью магии вполне возможно. Но он в очередной раз убедился в том, что Дастриус будет поражать его доступными здесь возможностями.
Внизу были дикие пастбища. Небольшие холмы и лес, без единого намека на какую-либо горную гряду. А увиденное им основание соседнего блока крепости просто… парило в воздухе. Оно было повреждено, часть колонн, уже не соединенные с основанием продолжали парить, словно им и не нужно быть прикрепленными к полу, чтобы стоять.