Литмир - Электронная Библиотека

Вздрогнул, поняв, что не помню, когда ел в последний раз. Точно помню, что в этом мире мне пока еда не требовалась, хотя я провел тут немало времени. Неужели тут нет чувства голода, а пайки используются только для ускорения восстановления выносливости? Удивительно и пока не могу сказать, радует и печалит.

Наконец, руки дошли и до рюкзака — простая коричневая кожаная сумка, удобная даже на вид, носить можно как на спине, так и через плечо. Отлично. Кажется, мне досталась достаточно приличная добыча.

***

Мне потребовалось всего несколько минут, чтобы сложить всю добычу в мой новый рюкзак. Закончив, я перешел в правую часть комнаты и изучил ведущий от неё коридор. Как и в первом проходе, новый коридор шел прямо, от него в обе стороны уходили комнаты. Интересно, но второй коридор не заканчивался комнатой, вместо нее в дальнем конце я разглядел нечто, похожее на перекресток.

Не став сразу отправляться дальше, я сел на пол в уже изученной комнате, скрестив ноги и прикрыв глаза. Надо проанализировать увиденное и подвести краткие итоги, пока не забыл ничего важного. Потирая подбородок, я размышлял над тем, что успел увидеть в Изнанке до сих пор.

Итак, гоблины и ловушки. Я все еще понятия не имею, как я справлюсь в бою с гоблинами — чаще их сразу несколько, и это может составлять немалую проблему. Я-то один, меня некому прикрыть в бою. Не меньше беспокоит и момент про ловушки. Они расположены только в сундуках и других местах с ценной добычей? Или я рискую получить стрелу в голову прямо посреди коридора, столкнувшись с неразряженным другими капканом?

— Кумар, — спросил я после минутного раздумья. — Как мне обнаружить ловушки?

— Есть навыки и умения, которые позволят тебе это делать, — ответил Пылающий шар.

— Но у меня нет ни одного из них, — запротестовал я. Кумар усмехнулся:

— Тогда тебе не повезло, — ехидно сказал помощник. — Ты можешь попытаться взглянуть на вещи пристальным взглядом.

Я проигнорировал его жалкую попытку пошутить. Угу, типа это поможет.

— А как насчет восприятия? Позволит ли это обнаружить ловушку до того, как я ее активирую?

— Обычно нет, — сказал Кумар. — Восприятие поможет обнаружить странности в окружении, но само по себе это свойство не даст знаний, необходимых для определения проблемы. Хотя, — признал Пылающий шар, — все навыки, необходимые для обнаружения ловушек, основаны на восприятии.

Я нахмурился. Заметить странность, но не суметь определить её источник в принципе не так уж бесполезно — дает пусть и минимальное, но предупреждение об опасности. Лучше так, чем стрелу в колено или еще куда. Свежеполученный уровень дал мне возможность потратить очки атрибутов, и на данный момент вложить их в восприятие казалось самым мудрым решением.

— Как мне использовать очко атрибута?

— Просто передай запрос системе, — ехидно ответил помощник. Ну да, что-то я об этом не подумал. Но прежде чем окончательно принять решение, нужно более подробно ознакомиться со своим профилем. Закрыв глаза, я пожелал, чтобы игра отобразила мои данные.

Профиль игрока: Антон

Уровень: 2.

Ранг: 0.

Текущее состояние здоровья: 100%.

Выносливость: 100%.

Мана: 100%.

Пси: 100%.

Вид: Человек.

Осталось жизней: 3.

Доступные атрибуты: 1 очко.

Сила: 0.

Телосложение: 0.

Ловкость: 2.

Восприятие: 0.

Разум: 0.

Магия: 0.

Вера: 0.

Начальный класс: Разведчик (базовый).

Средний класс: Нет.

Высший класс: Нет.

Классовые черты:

Знакомый нежити:+1 к рангу некроманта.

Ловкий: +2 к ловкости.

Доступные навыки:

Уклонение (текущее значение: 1. максимальное значение: 20. Ловкость, базовая).

Скрытность (текущее значение: 1. максимальное значение: 20. Ловкость, базовая).

Короткие мечи (текущее значение: 1. максимальное значение: 20. Ловкость, базовая).

Способностей: Нет.

Экипировка:

Обычный воровской плащ (+20% незаметности в темное время суток);

Базовый стальной короткий меч (+1O% урона).

Содержимое рюкзака:

— 6 походных пайков; 1 фляжка с водой; 2 использованных отравленных дротика, 3 неиспользованных отравленных дротика; 2 малых целебных зелья.

Все казалось довольно понятным, ничего не противоречило полученной из других источников информации.

Не откладывая больше, я пожелал, чтобы мое восприятие усилилось.

“Ваше восприятие повысилось до 1-го ранга. Ваш предельный уровень навыков, основанных на восприятии, увеличился до 10”.

Я открыл глаза и огляделся. Мир казался другим. Изменение было почти незаметным, я понял, что теней в комнате стало меньше, а рисунок противоположной стены чётче.

Зрение и обоняние стало лучше — я не только вижу, но и сильнее ощущаю вонь трупов. Изменения коснулись всех органов чувств, что в принципе порадовало — слух всегда полезен, да и зрение лишним не будет. Выдохнув и приготовившись, я поднялся на ноги и, словно в холодную воду, шагнул во второй коридор.

В этом коридоре комнат оказалось двадцать, и история с их пустотой повторилась — мои предшественники забрали всё, что смогли найти. Не порадовало, но испытание становилось сложнее — здесь кандидаты столкнулись лицом к лицу с отрядами гоблинов численностью от трёх до шести единиц. Блин… Это уже реально напрягает. Будет ли количество противников увеличиваться? Если так, то я сильно ошибся, пропустив всех вперёд — я не получаю боевого опыта и возможности нормально расти в уровнях, у меня просто нет противников.

Встряхнулся, отгоняя желание ускориться, и сосредоточился. Всё, что я мог сейчас сделать, это не тормозить без причины. Сейчас я разведывал комнаты сам, на всякий случай проникая максимально скрытно, стараясь не попасться под ловушку или любую другую проблему. Само собой не упускал возможность потренировать восприятие, тратя пару минут на внимательный осмотр комнаты. Прибыли это все равно не принесло, но хоть практический опыт получен — уже полезно.

Стоя на перекрестке, я изучал три новых коридора. Первый проход продолжался прямо перед нами и, казалось бы, ничем не отличался от коридора, который я только что прошел. Проходы справа и слева от меня были меньше и темнее. Ни один факел не освещал их глубину, и если коридор впереди был почти два метра шириной, а вот боковые гораздо уже, настолько, что не каждый пройдёт. Минуту подумав, что же стоит выбрать, я понял, что в хорошо освещённом коридоре вряд ли найду что-то интересное. Выбора нет — если я хочу выжить в Изнанке, необходимо рисковать сейчас, пока я способен справиться самостоятельно. Присев на корточки, я рискнул отправиться в правый коридор.

Глава 9

К моему удивлению, в боковом проходе не было кромешной тьмы. Пройдя десять метров, я дождался, пока мое зрение привыкнет к темноте, и понял, что потолок светится. Сначала я подумал, что ошибся, но, присмотревшись, понял, что мне не померещилось, и на потолке действительно есть источник света.

— Светящиеся кристаллы, — подумал я, наконец-то определив, что вижу. Они давали достаточно света, чтобы не натыкаться на предметы, но маловато, чтобы отогнать тьму. Переведя взгляд вперёд, я снова изучил боковой проход. Тени, скрывающие его глубины, приобрели достаточную чёткость, чтобы я мог разглядеть, что тёмные дыры слева и справа от меня были открытыми дверными проёмами, то есть коридор примерно такой же, как и главный — уже неплохо. Стараясь быть как можно незаметнее, я все же шагнул вперед и замер на пороге первой комнаты. Прислушался, но не заметил и не услышал ничего постороннего, поэтому, внутренне напрягшись, скользнул внутрь.

Даже в темноте я мог разглядеть, что комната пуста, и это странно. В комнате не было ничего, кроме разграбленного сундука. Даже от входа было видно, что он открыт, а значит уже пуст. На полу даже не было никаких мёртвых тел — но что тут было? Неужели просто хранилось что-то нужное, но обошлось без сражений? Как-то верится с трудом в отсутствии испытания перед получением плюшек. Я нахмурился. И зачем вообще нужна эта комната? Я потратил несколько бесплодных минут на обыск, но не нашел ни малейшего намека на то, зачем было нужно это помещение. Следующая комната была так же пуста, как и ещё одна. Ну что за блин! Неужели и тут все выгребли, не оставив мне ничего нужного? Плохо…

11
{"b":"915871","o":1}