Кошмарный час, кошмарный день. Я, конечно, неплохо прокачался, но… Постоянная опасность уже стала утомлять.
Мне нужен был отдых, настоящий отдых, причём как можно скорее. Но увы, не сейчас. Сколько гоблинов еще осталось? Как мне победить их всех? Я мог бы пойти по стопам страшных росомах, но сомневался, что смогу угнаться за зверями. Да и почему-то мне кажется, что они не обрадуются, если я отправлюсь за ними. Они не хотят моей помощи и, конечно же, в ней просто не нуждаются. Я сам по себе, у меня есть только фамильяр, который не факт, что полностью на моей стороне.
Прислушался — нет, пока никто не идёт. Похоже, звери успешно отвлекли на себя внимание, давая мне возможность немного перевести дух.
— Кумар, почему не появилось ни одного сундука с добычей? — спросил я тихо. Было до чертиков интересно, почему же я до сих пор не получил логически положенную мне награду.
— Я же сказал тебе, тренировка закончилась, — проворчал Кумар. — Сундуки с добычей не будут появляться так часто, как это было на первом этапе.
— Но игра предоставляла мне ящики с добычей в обеих моих предыдущих встречах, — запротестовал я. — После того, как я убил лучников и стражников. Почему сейчас ничего нет? Я же убил уже многих.
— Хмпф, — фыркнул Кумар. — Это были отчетливые сражения с явным началом и окончанием, а не как сейчас. Это может затянуться, и награда будет только когда умрут все гоблины или ты. Но, возможно, игра позже вознаградит тебя за старания.
Не могу сказать, верю я Кумару или нет, но всё же все признаки налицо, и всё подтверждает грустную тенденцию. Интересно, вырезав всех, я получу какой-нибудь уникальный класс для мага? Или что-нибудь не менее “полезное?” Хотя может и не получу ничего, это запросто.
По факту надо вырезать всех гоблинов, по крайней мере взрослых. Надеюсь, дети не попали на Изнанку, по крайней мере признаков присутствия малышни я тут не видел, уже хорошо. Ладно, хватит рефлексии. Закрыл глаза и мысленно приказал системе открыть мои статы.
Профиль игрока: Антон
Уровень: 11.
Ранг: 1.
Текущее состояние здоровья: 100%.
Выносливость: 4О%.
Мана: 1ОО%.
Пси: 1ОО%.
Вид: Человек.
Осталось жизней: 3.
Доступные атрибуты: 1 очко.
Сила: 0.
Телосложение: 0.
Ловкость: 4.
Восприятие: 8.
Разум: 0.
Магия: 0
Вера: 0.
Классы:
Начальный класс: Разведчик (базовый);
Средний класс: нет;
Высший класс: нет.
Черты:
Знакомый нежити: +1 к рангу некроманта;
Ловкий: +2 к ловкости.
Навыки:
Уклонение (текущее значение: 16. максимальное значение: 40. Ловкость, базовая).
Скрытность (текущее значение: 26. максимальное значение: 40. Ловкость, базовая).
Короткие мечи (текущее значение: 23. максимальное значение: 40. Ловкость, базовая).
Парные мечи (текущее значение: 18. максимальное значение: 40. Ловкость, продвинутая).
Доступные слоты навыков: 2.
Способности: нет.
Экипировка:
Обычный воровской плащ (+20% незаметности в темноте)
Базовые стальные короткие мечи - 2 шт (+1О% урона каждый). Содержимое рюкзака: 11 походных пайков, 1 фляжка с водой, 3 использованных отравленных дротика, 2 неиспользованных отравленных дротика, 5 пустых колб из-под зелий, 1 книга заклинаний призыва упыря, 3 простых целебных зелья, 1 камень базового класса "лучник", 2 гоблинских коротких лука, 4 железных кинжала, 1 х спальный мешок, 1 книга навыков владения тяжелым щитом, 1 среднее целебное зелье.
Низкий уровень выносливости, и с этим надо что-то решать. Есть не хотелось, но я все равно достал походный паек и принялся жевать. Блин, навыки развиваются плохо, у меня явный дисбаланс раскача — я постоянно использую скорее восприятие, которое не является моим классовым атрибутом. Не менее грустно, что у меня нет навыков, основанных на восприятии. Блин, было бы у меня что-то типа острого глаза…
Да и экипировка оставляет желать сильно лучшего — насколько я видел в лагере бандитов, у остальных снаряжение гораздо лучше по качеству и балансу. Печальная история — скорее всего я один из самых фактически успешных игроков, сумевших достаточно серьезно поднять уровень — весь опыт за убийства шел мне. Так, надо заканчивать с повышением восприятия, а то мне высокое ночное зрение рано или поздно выйдет боком из-за отсутствия силы или ловкости.
Добавить очко в силу? А то последний меня как-то слишком легко одолел. Только вот одно очко атрибута не решит проблему, даже если я вложу его в силу или выносливость, которая тоже не помешает. Я вздохнул. Слишком много вариантов и недостаточно очков. Обдумав ситуацию ещё несколько минут, я пришел к выводу, что на данный момент имеет смысл использовать свои сильные стороны. Инвестиции в другие атрибуты могли бы подождать до тех пор, пока я не приобрету для них какие-нибудь полезные навыки.
Ваша ловкость возросла до 5 уровня. Был еще один вопрос, который мне нужно было обдумать, прежде чем двигаться дальше — камень класса лучника. Да, он базовый, но все же нужно внимательно его изучить, прежде чем принимать решение.
Итак, начнем. Я сделал запрос Системе:
Лучник — базовый класс, который наделяет игрока тремя навыками: ношение легкой брони, кинжалами и навыком владения оружием дальнего боя по выбору игрока. Этот класс также постоянно повышает ваш атрибут восприятия на +1 и ваш атрибут ловкости на +1.
На данный момент класс мне бесполезен — стрелять из лука в полуосвещённых или почти тёмных тоннелях смысла особого нет, тут даже особенно крутое восприятие не решит проблему. Единственный плюс класса — возможность ношения легкой брони, которой тут достаточно. Блин, была бы возможность потом удалить мусорный класс, я бы, наверное, выбрал бы сейчас лучника, но особого смысла в подобном решении не было. Не стоит нагребать мусорных способностей просто потому, что есть такая возможность.
Ладно, я должен думать не только о нынешнем моменте, но и о будущем. Конечно, у меня три жизни, так что в какой-то степени есть варианты начать сначала.
Ладно, нечего разводить сопли и страдать фатализмом. Встряхнув головой, я доел паёк и, отбросив упаковку, поднялся. Пора двигаться дальше.
Глава 24
Я скользнул обратно в коридор, настороженный и готовый к опасности, но поблизости никого и ничего не обнаружилось. Склонив голову набок, я напряг слух.
Вдалеке что-то слышалось, но что именно, было непонятно — голоса там или крики о помощи убиваемых росомахами гоблинов. Выбрал направление, пригнулся и, продолжая прислушиваться, двинулся дальше по коридору. Подумав, двинулся на голос — посмотрим, что там. Взбудораженные гоблины могут и не заметить меня, даже если на них не напали прямо сейчас.
По мере приближения я разбирал все больше. Голоса разделились — часть гоблинов что-то громко обсуждала, перебивая друг друга, кто-то обреченно бормотал, еще кто-то стонал. Это они что, собрались большой толпой в одном помещении, считая, что так безопаснее? Ну в какой-то степени да — убивать сразу многих на редкость рискованно. Хотя… Посмотрим сначала, сколько их там вообще. Хотя интересно, конечно, с чего группа или отряд остановилась, а не двигается по коридорам в моих поисках?
Отблески факелов уже бродили по стенам, когда я наконец добрался до поворота, за которым явно и расположились гоблины. Осторожно завернув, я увидел наконец будущих противников.
Всего их было восемь — двое скорее всего с тяжёлыми ранами, лежали чуть в стороне, но довольно близко от меня и стонали от боли, двое явно караулят, ну по крайней мере, делают вид и внимательно всматриваются в сторону, противоположную от меня, а четверо сидят у обронённого факела, который почему-то так и не подняли, и спорят, перекрикивая друг друга. Я сам вглядывался в темноту, но не смог обнаружить никаких признаков росомах. Неужели гоблины следят только за стороной, куда убежали животные, не ожидая ударов отсюда? Хм… а группа достаточно потрепана, чтобы можно было попробовать закончить дело. Тем более раненые лежат в полумраке и действительно поодаль, так что…