Я взглянул на соседние киоски. Некоторые были заполнены оружием, другие — щитами, третьи — свитками, а остальные — безделушками и драгоценностями. Отойдя от продавца доспехов, я направился к киоску торговца оружием, но резко затормозил, когда заговорил Кумар:
— Человек, я бы не стал покупать никаких предметов, пока ты не выберешь свой класс.
— Почему это? — спросил я, хотя уже предполагал ответ. Наверное, очень глупо будет смотреться маг с дубиной или алебардой.
— Предметы, навыки и классы связаны. И если ты хочешь, чтобы все нормально работало, подумай — что именно тебе надо. Сейчас ты сможешь надеть любой предмет, но в дальнейшем толку не будет, если он не подходит тебе по классу. Ты просто не получишь прибавку к навыкам, если возьмешь меч воина с бонусами к спецприемам, а станешь магом или стрелком.
Секунда недоумения, и я осознал, что прекрасно понимаю, о чём говорил фамильяр. Видимо и правда раньше играл во что-то. Только вот, что тут можно выбрать? Какие классы есть? Чего бы я действительно хотел? Почему-то мне кажется, что если я неправильно выберу класс, будет плохо.
Глава 4
— А сколько навыков вообще может быть? — спросил с интересом. Вообще реально полезная тварюшка - даже не представляю, сколько бы я дров наломал с раскачкой без информации. Набрал бы ерунды по навыкам или ещё чего.
— Сейчас ты можешь получить только три, которые позволяет взять базовый класс. Они начальные, и без них никуда, — ответил скелетик. Вот же… Как неприятно мало. А значит, надо быть ещё внимательнее — судя по всему, мне ещё и выживать как-то придётся с этим набором.
— Ты сказал о начальных навыках. А как там — начальные навыки общие для всех классов, или же базовые отдельно для каждого? — спросил путано, но как ни странно, Кумар меня понял.
— Да, ты сможешь получить ещё базовые навыки, они свои для каждого класса. Первый класс, который ты получишь, может быть только базовым.
Я задумался. Получается, выбор очень жёсткий и все по идее в примерно равных условиях — в голове мелькнуло, что хотелось бы легендарный или уникальный класс… Но увы, ничего больше не всплыло. Значит у меня с товарищами-соперниками изначально равные условия, и результат зависит от того, насколько успешно мы их реализуем.
— Так, у меня может быть только три класса? А подробнее?
— У каждого игрока может быть базовый, средний и высший.
— Зови меня Антон, — рассеянно сказал я, продолжая усиленно размышлять.
— Как пожелаешь, — ответил скелетик.
Так… В идеале они должны хорошо гармонировать, но об этом я подумаю потом — сейчас важнее определиться с первым — надо не дать себя убить товарищам-соперникам и еще неизвестно кому. Да и потом выбирать будет проще — хоть понимать буду, что и как тут. Кумар прав, сначала надо выбрать класс, а потом уже все остальное.
— Где находится продавец класса?
Помощник указал вперёд — и откуда только знает? Пройдя нескольких скелетов-продавцов, заметил огромную очередь. Ну понятно, это и есть нужное место. Пришлось занимать очередь и ждать — и когда блин все успели-то? Чтобы не тратить время зря, повернулся к фамильяру.
— Итак, Кумар, — начал я, — помимо классов и навыков, какими еще характеристиками обладают игроки?
— Атрибуты, — проворчал скелетик. — И прежде, чем ты спросишь меня, что это такое, просто задай вопрос Системе. — Я склонил голову набок, обдумывая реакцию помощника. Почему бы и нет?
Уже почти привычно сосредоточился и постарался очистить разум… Так, характеристики…
Как ни странно, через несколько минут перед мысленным взором открылось окно…
Профиль игрока: Антон
Уровень: 1.
Ранг: 0.
Текущее состояние здоровья: 100%.
Выносливость: 100%. Мана: 100%.
Раса: Человек.
Оставшихся жизней: 3.
Классы: 0 из 3.
Черты: знакомый нежити.
Навыки: отсутствуют.
Способности: 0 из 0.
Параметры:
Сила: 0.
Телосложение: 0.
Ловкость: 0.
Восприятие: 0.
Разум: 0.
Магия: 0.
Вера: 0.
Навыки и атрибуты напрямую связаны.
Сила влияет на умение обращаться с холодным и дробящим оружием, каждый ранг атрибута увеличивает грузоподъёмность на 5 кг и повышает физический урон.
Ловкость отвечает за точность движений и уклонение, умение обращаться с одноручным холодным оружием и оружием дальнего боя. Каждый уровень повышает скорость на +2, а также физический урон.
Восприятие отвечает за точность обращения с оружием дальнего боя, интуитивные действия и способность предугадать действия противника.
Телосложение отвечает за устойчивость к урону и здоровье.
Разум влияет на способности к магии и аналитические способности.
Магия отвечает за силу заклинаний и стоимость их применения.
Вера отвечает направление способностей — свет, тьма, тень и другие.
Я потряс головой, стремясь уложить в голове информацию. В принципе, всё понятно — типичная игровая справка, как мне кажется.
— Кумар, — медленно произнес я, — если я правильно понимаю, атрибуты ограничивают рост навыков. Верно?
— Да, это так, — сказал помощник. Я озадаченно нахмурился.
— Тогда, даже если мой класс открывает новые навыки, как я могу увеличить их без каких-либо начальных атрибутов? Они все равны нулю!
Кумар усмехнулся:
— Все базовые классы имеют свойство, которое усиливает один или несколько атрибутов, что позволяет начать использовать навыки сразу после получения класса.
Я потёр подбородок. Стало спокойнее и понятнее, но не полностью. Хорошо, что есть такое свойство, а то я сначала испугался, что всё, система сломана, и я не смогу ничего использовать прямо сейчас.
— Все ли игроки начинают с нулевыми атрибутами? — спросил я у помощника почти спокойно.
— Так и есть, — подтвердил мой фамильяр. Это по крайней мере казалось справедливым, хотя не скажу, что я отказался бы от “плюшек”... Хотя что такое плюшки? Вроде что-то приятное, но что…
— Как мне заработать очки атрибутов? — поинтересовался я у Кумара.
— На каждом новом уровне ты будешь получать одно очко атрибутов, которое сможешь потратить по своему усмотрению, — сказал пылающий шар.
— Только один? — я поморщился, получив ответный кивок. Неудачно — получается, что расти я буду не так быстро, как хотелось. И каждое очко становится на вес золота, а значит, надо максимально правильно всё распределить, предварительно всё просчитав. — Есть ли какой-нибудь другой способ заработать больше атрибутов?
— Драгоценные камни атрибутов можно найти в изнанке и других местах Вечного королевства, — как-то равнодушно ответил помощник. — Но не рассчитывай найти что-либо, они чрезвычайно редки.
Хм. Как-то не радует такая информация, если честно — хотелось бы всё же найти варианты прокачки.
— А что это за фраза насчёт оставшихся жизней? Что это значит? — Кумар уставился на меня:
— Именно то, что здесь написано, человек. У тебя есть только три шанса проявить себя.
Так… Как-то информация и радует, и нет — хорошо, что есть дополнительные жизни, но плохо, что их так мало. Интересно, есть ли возможность возродиться? Тем более, судя по всему, изнанка чрезвычайно опасная.
— Значит, если я умру, я смогу возродиться? — Кумар кивнул. — Да, но, как я уже говорил, тебе это не понравится. Говорят, это чрезвычайно болезненно, — выдал помощник как-то ехидно.
— А что произойдёт после того, как я умру три раза? — я спросил.
— Умрёшь навсегда, — сказал Кумар, — и твой дух будет принадлежать Хозяину, он сможет делать с ним всё, что ему заблагорассудится. Наш господин может решить возродить твой дух в качестве нежити, — глаза фамильяра сверкнули. — Или подарить его тому, к кому он благоволит.
Я содрогнулся. Увидев нетерпеливый блеск в глазах Кумара, я не стал спрашивать, что тот, кого так облагодетельствовали, сделает с моим духом. Видимо, фамильяр надеется, что после смерти я достанусь ему, и уже планирует сделать со мной что-то очень нехорошее.