Благословение защиты. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией защиты, повышая показатель брони на 40 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.
Благословение жизни. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией жизни, повышая количество очков жизни на 25 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.
Благословение урона. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией силы, повышая показатель урона любого типа на 40 %, за исключением отражения и урона от артефактов. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.
Благословение уклонения. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией, увеличивающие ловкость и скорость реакции, повышая показатель уклонения на 40 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.
Благословение регенерации. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией жизни, повышая эффективность регенерации на 40 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.
Благословение энергии. Умение. Ранг: титанический. Вы наделяете существо энергией защиты, повышая количество очков энергии на 25 %. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.
Благословение последнего шанса. Умение. Ранг: титанический. Вы получаете одноразовую защиту от получения смертельного урона, благословение можно обновлять после использования эффекта. Время на каст: 5 секунд. Откат умения: 15 минут. Откат после использования умения: нет. Время действия благословения: 2 часа.
Также можно поискать новые таланты, которые могут принести пользу. Путь жизни изучен, в пути защиты есть только малоэффективные щиты, но там затерялся один талант
Бронированность. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы усиливаете свою способность сопротивляться физическому урону, повышая свой показатель брони на 40 %.
Ну и ещё в пути самосовершенствования есть хорошие таланты, пригодятся, как минимум — на крайний случай, увеличить количество энергии и скорость ее восстановления никогда не будет лишним.
Энергичность. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы усиливаете свою способность накапливать энергию в теле и использовать ей, повышая количество очков энергии на 40 %.
Адреналин. Пассивный навык. Ранг: титанический. Вы способны быстрее восполнять свою внутреннюю энергию, повышая скорость регенерации очков энергии на 0,9 %.
На этом прокачка благополучно завершилась. Новые таланты, конечно, не панацея, но существенно усилят моего фамильяра, эквивалент рейдовым усилениям. На аукционе и в игровом магазине обновил запас усиливающих эликсиров, делая упор на эликсиры исцеления части здоровья и эликсиры регенерации, именно от них будет зависеть сохранение сейвов. Хорошо хоть опыт за смерть не теряется, награда за выполненную цепочку достижений.
Сел на спину фамильяру, и дракон отправился исследовать окрестности. Первые встретившиеся противники были низкоуровневыми и опыта не принесли, нужны враги четырехсотых плюс уровней, но где их тут искать? Локация огромная, а монстры встречаются абсолютно рандомно, нет разделения по уровням противника. Вот минотавр двухсот пятидесятого уровня убивает нубских зайчиков, а его самого атакует химера.
Тлетворная химера, 732 уровень, ранг: элитный.
Расправившись с минотавром, моб обратил на нас внимание и бросился догонять. Оторваться не удалось, придется вступать в бой. Никогда не принимал участие в воздушном сражении, вот, пришлось. Пусть уровень противника был крайне высоким, я был уверен в силе обвешанного бафами дракона, который ещё и по рангу превосходил своего противника, а в уровне лишь ненамного уступал.
Высоко над облаками, в небесах, два мифических зверя сцепились в жестокой битве. Огромный дракон, чешуя которого сверкала на солнце, словно изумруды, и химера, с телом льва, головой козла и змеевидным хвостом, встретились в смертельном поединке. Дракон, владеющий мощными крыльями, быстро набирал высоту и атаковал химеру пламенем из своей огромной пасти. Химера же, благодаря своей ловкости, уклонялась от огня и наносила удары своими острыми когтями и рогами. Битва продолжалась, и оба зверя демонстрировали свою силу и мастерство. Дракон, используя свои огромные крылья, создавал вихри и пытался сбить химеру с ног, в то время как химера пыталась вцепиться в шею противника, чтобы нанести критический удар. Но дракон был не просто зверем, он был мудрым и опытным воином. Он знал, что химера обладает невероятной скоростью и ловкостью, и решил использовать это в свою пользу.
Адамантитовый дракон пошел на сближение с противником и вцепился в химеру, не отпуская ее. Противники начали медленно снижаться, но умудрялись в горячке сражения работать крыльями, чтобы не упасть. Дракон выдыхает огонь, и сразу становится жарко. Даже словил легкий дебафф перегрева.
Мой фамильяр раньше был боссом локации, да и ранг у не самый высокий — это обеспечило преимущество в боевых умениях и навыках. В окне фамильяра они не отображались и непосредственно на урон не влияли, но позволяли получить преимущество в схватке. Ырг превосходил химеру и по характеристикам, а «Линия жизни» примерно в два рада снижала входящий урон, так что победа дракона была предсказуема.
Ваш фамильяр получил 700 уровень.
Вы первым в Илэре получили фамильяра 700 уровня. Вы получаете достижение «Властелин чудовища». Награда: 4 очка талантов.
Неплохо. Самому опыта не хватило до лвлапа, но само его количество внушало, все же больше трехсот уровней разницы дают надбавку.
Дальше мы убили еще нескольких химер, выследив их излюбленное место. Главное было не нарваться на нескольких противников сразу, и это было наиболее сложно. Осторожность, осторожность и еще раз осторожность, осторожность превыше всего. Нашел укромное местечко между несколькими валунами, и установил там точку возрождения, надо будет еще несколько точек поставить, мало ли, пригодится. Да и территорию локации разведать, чтобы телепортацией пользоваться — как один, так и с драконом, в крайнем случае можно будет сбежать от опасности, потеряв лишь фамильяра, сейвов меньше потрачу.
Несколько минут летели на север, ландшафты сменялись один за другим, а подходящих противников не нашли. Интересно, зачем все же разработчики создали Чертоги Древних? Я не программист, но прекрасно понимаю, какие мощности процессора задействованы на поддержание всех этих постоянно взаимодействующих друг с другом монстров и немногих игроков. Кстати, онлайн в локации отображался, и сейчас здесь было девять игроков. И ради девяти игроков миллионы монстров? Наверное, я что-то не понимаю, впрочем, мне и незачем понимать. Нужно прокачиваться и попытаться найти границу локации, мало ли, найду выход.
Долго лететь нам не дали, сразу две пятьсот пятидесяти уровневые химеры решили подраться. Противники не особо сложные, вступаю в бой. Пробую сагрить одну из химер на себя и отделать отражением, и мне это удается, даже с учетом отсутствующих талантов на увеличение агрессии. Впрочем, рано радовался — меня стащили со спины фамильяра и сбросили на землю. Удар вышел что надо, три четверти очков жизни сняло — все же падение с большой высоты представляет опасность, даже если ты в доспехах и очень крепкого телосложения. Спешно пытаюсь отлечиться эликсиром, но химера решила не дать мне такой возможности, вцепившись в левую руку. Мечом пытаюсь задеть противника и разорвать дистанцию, в итоге мне это удается. Исцеляться пока нет времени, экипирую щит и отражаю новые атаки противника. В это же время, пользуясь правой рукой, убираю меч в инвентарь и применяю эликсир регенерации, а потом и зелье восстановления десяти процентов здоровья. Этого должно хватить, химера успешно дамажила саму себя отражением и получала кровотечение от шипов на щите. Уровень противнику никак не помогал, по силе мы были примерно равны.