Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Есть у кого подобные специалисты?

— Были двое, но покинули игру.

— А у Неарголетов?

— Нет. Мы никогда не сражались большими отрядами.

— Преторианцы?

— Наш специалист по военной тактике сейчас в отпуске.

— И никак нельзя выдернуть?

— Он экстремал и уехал покорять Арктику. Там капсул нет, а время поджимает.

— Что, среди миллионов игроков нет ни одного из стратегий?

— Есть конечно, но вы доверьтесь стороннему игроку? В командном составе таких мало.

Ну, начало мое время, пора тряхнуть стариной.

— Топ-3 в «Борьба империй» по рейтингу 2047 года и топ-5 в «Лорды времен» 2049-го.

— Думаю, все мы можем доверять Иремгару? Пусть предложит свой план битвы.

После согласия всех лидеров, начал говорить.

— Сражения не будет, необходима осада. Враг сильнее, бессмысленно выходить против него текущими силами. Именно в осаде мы сможем раскрыть все свои сильные стороны. Игроки могут участвовать в событии сменами, получая время на отдых. Плюс — мощные крепостные стены и большое количество артиллерии, вспомним про титаническую бомбить и прочие инженерные достижения. В случае штурма игроки смогут воскреснуть в столице и вернуться в бой, их экипировка и предметы останутся на месте гибели. Кроме того, в отличие от обычного сражения, не будет препятствия на возвращение в бой. Именно поэтому штурмы неэффективны и редко заканчиваются успехом. Ну и наши союзники смогут подойти к столице и оказать помощь.

— Звучит слишком оптимистично. Если тебе верить, противник быстро истощит силы и потеряет войска.

— Нет конечно. Сто процентов, первыми в бой пойдут «Доминаторы». Они-то тоже воскрешаются. Но я ставлю на то, что штурма не будет или же он будет один-единственный. В первом случае сидение в городе затянется, и тут вопрос дисциплины и контроля игроков, чтобы не разбежались. Если допустим анархию, нас сметут. Во втором случае будет битва, напомню одну древнюю мудрость «чтобы взять крепость, нужно иметь трёхкратное преимущество»

— А если противник применит артефакты?

— Нет артефактов уничтожения городов, — вмешалась Дарк Сайд, — армагеддоны болезненны, но стены ими проблематично разрушить.

— Могут повредить ворота, орудия, ударить по дворцу…

— Отставить панику. Мы участвуем в ивенте или бежим поджав хвост? Потери незначительны по сравнению с бонусами в случае победы. Мы же неумирающие, чего вы боитесь? Ну и пусть телепортация запрещена, в нашем клане есть редкие артефакты пробоя пространства, они могут временно снять ограничения.

— Почему же мы тогда ими не воспользовались в сражениях с противником?

— Они действуют только на возврат в клановый замок, в случае осады бесценны. Теперь вы не боитесь?

— Нет!

— Ваши приложения по плану Иремгара или принимаем его?

— Хорош на словах, но не хватает деталей, — высказался Dryon, — Как размещать игроков, что прикрывать в первую очередь?

— В первую очередь необходимо защитить ворота и исключить возможность их разрушения. Игроки размещаются на башнях и на стенах у артиллерийских орудий, чтобы немедленно пустить их в дело, менять нужно почаще, никто постоянно сидеть в дежурстве не будет. Нужно не так и много защитников, чтобы предотвратить молниеносный штурм, тогда подключатся остальные, но всегда необходимо иметь возможность телепортироваться в столицу. Сейчас собирать в ней все силы бессмысленно, выйти-то не будет возможности. Наладить связь с игроками, чтобы по тревоге отправить их на оборону, возможно, удастся собрать даже больше четырех миллионов. В случае штурма: в стычки один на один не вступать, противник — опытные воины и уровни у них соответствующие, дальше уже тактики отрядов справятся.

— Так то лучше. Принимается.

— Сложнее всего будет с телепортами и порталами. Их мало кто берет в талантах, малополезны. В отрядах всегда есть игрок с порталом, в одиночку мало кто играет. Но этим пусть занимаются эксперты по логистике.

— На этом предлагаю разойтись, впереди еще много работы.

— Мы забыли кое о чем. Нужно выбить Иремгару разрешение на командование, иначе у него не будет полномочий.

Дарк Сайд как всегда оказалась предусмотрительнее остальных.

— Разве не император будет руководить?

— Нет. Он не оправился от поражения и полученных в том сражении ранений.

**

Разумеется, все пошло не по плану. Игроки-террористы, наводнившие защищаемую нами столицу, устроили серию взрывов и, применив три Армагеддона, сорвали с петель массивные городские ворота. Не помогло и то, что инженеры заложили ворота кирпичами и большими камнями — магия их просто превратила в груду песка, несущественное препятствие. Я проклинал правителей империи, ограничившихся одной линией укреплений.

— Развернуть артиллерию второй линии. Стрелять во всех врагов внутри города.

— Иремгар, ты же разрушишь столицу, — Дарк Сайд была вне себя и обрушила на мою голову град ругательств, — квест будет провален.

— Тебя так квест интересует? Очками события компенсируется. Иначе все тут поляжем, — вмешался лидер альянса наемников.

Игроки спешно прибывали на защиту столицы уже сформированными отрядами и отправлялись к месту начинающегося сражения. Прилегающие к воротам строения уже превратились в руины, и на этих руинах сейчас сражались игроки с обеих сторон и алимернийские солдаты.

— Держитесь и не пропускайте их внутри города. Артиллеристы, цельтесь лучше, по своим бьете.

Все больше и больше вражеских войск присоединялись к битве, и я решился на авантюру.

— Всю артиллерию повернуть и стрелять по городу. Бомбитями по отрядам противника. Не пропускать врага на стены, обрушьте лестницы.

Грохот стоял ужасающий, от сверкания заклинаний слепило глаза, и это я смотрел через транслятор. Представляю, как тяжело сейчас сражающимся. Чаты обновлялись ежесекундно, команды отдавались практически без перерыва, как командующий, я слышал всех командиров, но после покопался в настройках и отключил всех, кроме рейдлидеров и руководителей значительных отрядов. Стало гораздо легче анализировать обстановку, получая информацию не только с гигантской интерактивной карты города, но и прямо с поля битвы. Несмотря на все прибывающих противников, силы альянсов держались. Принявшие первый удар уже возродились, и надев запасные комплекты экипировки, возвращались в бой. А вот «Доминаторы» воскрешались в основном в клановых замках, и скоро они окажутся вне боя из-за ушедших в откат перемещающих талантов..

***

Час… Полтора часа… Два часа… Три часа… Решающего перевеса нет ни у одной из сторон, но сама картина боя изменилась. Противники ввели в город почти все свои войска, так и не сумев захватить стены. Игроки медленно, но неумолимо сокращали число солдат из неигровых персонажей, перекрывая потери за смерть опытом и очками события, а также хорошим лутом.

Пока «Доминаторы» не смогли перегруппироваться и атаковать сразу большим отрядом, я решился перейти к своей коронной заготовке. Тем более, что артиллерийские орудия уже почти все отстрелялись и стали бесполезны.

— Всем перейти в контратаку. Прижмите противника к стенам.

Вражеские командиры не увидели грозящей им опасности и поддались напору игроков. Для них это была хорошая возможность уплотнить ряды и, перегруппировавшись, единым кулаком ударить и прорваться к императорскому дворцу, захват которого положит конец сражению. Спасибо за беспечность, пора заканчивать бой.

— Обрушьте западную стену.

Ту самую, где ворота и к которой прижали большинство вражеских воинов. Под стены были предусмотрительно заложены примитивные пороховые мины, которые сейчас взрывались и расшатывали пятидесятиметровую стену. Взрывы происходили не равномерно, а так, чтобы гарантированно наклонить каменно-кирпичную громадину в нужную сторону. Несколько томительно долгих секунд, и больше миллиона солдат погребены под завалами, многие получили ранения или погибли от камней. Оставшиеся оказались дезориентированными и практически беззащитными перед игроками альянса, предвкушавшими легкую победу. Дальнейшее сражение перешло в истребление проигравших, уйти смогли немногие, и то благодаря игрокам из «Доминаторов».

39
{"b":"907667","o":1}