Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Око Наблюдающего позволяет, при активации, которая жрет резерв, как и поддержание навыка активным, видеть глазами тех, кто оказался в пределе радиуса действия навыка. Радиус составляет пятьсот метров, если что. Навык и так хорош, но от него и защититься не так просто, что превращает его не только в инструмент шпионажа и проникновения, но и в отличное средство против засад. При этом почувствовать Око может только обладатель непростительно высокого восприятия или концентрации. Да и то, если внимательным будет. Высокий уровень и маскировка по типу Костиковой кражи тени может вычеркнуть тебя из списка жертв навыка, но и так мощно.

Выбрано было Око Наблюдающего.

Характеристика концентрация достигла 300 единиц! Выберите навык!

- Собственная Магия (мифический);

- Отобранная Магия (мифический);

Следующий навык будет доступен при наборе 500 единиц концентрации.

Собственная Магия очень сильно повышает контроль над созданными чарами, усиливает их, очень сильно повышает пробиваемость сквозь защиты и даже снижает засветку на сенсорах. Но, самое главное, с этим навыком твои чары только твои - более сильный пользователь плана или перец вроде Ферера Роше не смогут перехватить твои заклинания и отправить их обратно. Не смогут использовать вложенную в них энергию на свои чары.

Не полная защита, конечно, но близкая к тому. То есть, даже Древняя Тень не сумеет остановить и сожрать заклятие ГГ, даже метамаг вроде Роше, максимум заблокирует щитом, но не отклонит в сторону. Продавить такое "право собственности" сможет только что-то уровнем от сильного мифа и выше, но сил это потребует столько, что проще будет ударить самому. Ах да, оно еще позволяет почти любые проклятия выкорчевывать из своей энергетики, но ГГ и так труднопроклинаемый.

Отобранная Магия давала все ту же неуязвимость перед проклятиями, причем даже большую, и способность обманывать сенсорные поля, но в меньшей мере. Главная сила - способность тырить чужие чары. И если отклонить или перехватить летащий в лицо фаербол, как это делал Роше, выйдет только со слабыми чарами, то вот остальное! Даже приняв удар молнии в грудь, ГГ смог бы выпить ее быстрее, чем получит урон. А в Форме Тени так и еще быстрее. Коснулся ручкой и продавил несокрушимый барьер, восстановив часть сил.

Вот как-то так.

Сильно и мощно, но нельзя перегибать планку, так как и лопнуть недолго. Плюс, даже если резерв садиться не будет, то долгое пропускание через себя потоков энергии до добра не доведет. В чем-то навык даже сильнее предыдущего, но очень уж легко себя им угробить. А еще использование поглощения не позволяет нормально активировать Эгиду. Задержка небольшая, но она есть, плюс Эгида автоматически отключает поглощение и наоборот.

ГГ, помнящий о том, как его пинал Роше, и не желающий лишаться сильнейшей своей защитной техники, выбрал Собственную Магию.

Характеристика энергия достигла 300 единиц! Выберите навык!

- Безграничный Потенциал (мифический);

- Бездонный Колодец (мифический; активный);

Следующий навык будет доступен при наборе 500 единиц энергии.

Безграничный Потенциал дает только один бонус, но зато очень сильный. За каждое вложенное в показатель энергии очко, будет засчитываться дополнительное. Как у Ыгры с силой и выносливостью, только несколько круче. Потому что за каждые пятнадцать очков в энергию, включая также очки от титулов (но, как и у Ыгры, они считаются 1 к 1, а не 1 к 2), ГГ будет получать плюс пять к энергии и плюс пять очков свободных статов, которые можно вложить куда угодно, кроме энергии. И потенциал этот нельзя не заабъюзить.

Уточню.

Считается только одно вложенное очко, даже если их и два прибавилось. То есть: Костик вкладывает пять балов, повышая энергию из 300 до 310. Но Потенциал засчитал только 5 из этих балов, то есть только настоящие, а не бонусные.

Бездонный Колодец мгновенно тратит весь резерв ГГ, создавая своеобразный сверхплотный каркас на его тонком теле, а потом включается этакий планарный насос. В течение незначительного времени, буквально по секунде за две единицы энергии, у ГГ нет резерва, а только пропускная способность. Да-да, как у мифической твари, только без падения в план. Каркас защищает тонкое тело от перенапряжения, превращая ГГ в натуральную ядерную бомбу многоразового использования. Количества магии, какое он сможет выдать за этот срок, хватит, чтобы даже Вечный изрядно покоцать, несмотря на все его защиты и барьеры. Тот же Тавимарк тупо распылит на камешки. Еще Колодец даже в неактивном состоянии чуточку усиливает реген резерва. Из минусов - нагрузка от планарных энергий на разум никуда не девается - ГГ использует не свой резерв, ведь он весь ушел в каркас колодца, а чистую планарщину, так что крыша может убежать.

Характеристика Вдохновение достигла 100 единиц! Выберите навык!

- Мгновенное Очищение (легендарный; активный);

- Замена Концепта (легендарный);

Мгновенное очищение позволяет закидываться любыми не перманентными составами, даже если их количество будет смертельным (даже для ГГ смертельным!). Раз в неделю можно просто вычистить из организма и тонких тел всю накопившуюся дрянь. А если сделать это прямо в бою, то даже выплюнуть поток чернильно-черной эссенции в чью-то рожу и полюбоваться, как этот кто-то растекается лужицей слизи. В пассивном состоянии еще сильнее повышает предел интоксикации, который у ГГ и без этого почти читерный. Если очень постараться, то можно и на ком-то кроме себя использовать, но там очень легко покалечить пациента - Ганса, вон, герой лечить так и не решился.

Аналог Второго Дыхания, но для алхимиков и с большим откатом. Но если посчитать количество зелий, которые ГГ может в себя влить, не заботясь о последствиях, то даже не смешно. Там ужас выходит. Важно помнить, что навык избавляет от токсинов, но не исцеляет! Но ГГ легко вольет в себя лечилку (теперь опять можно!) или просто Форму примет.

Замена Концепта - навык крафтовый, по типу лаборатории. Позволяет не только чуть лучше понимать какие реагенты куда подходят, но и менять аспекты эссенции прямо в реагентах. То есть, буквально, посадить морковь, обработать ее еще семенами и потом растить на протяжении всего урожайного сезона, а в результате у тебя есть легендарный реагент. Или вырастить легендарных куриц. Само собой, там не все так просто, но основная суть в том, чтобы превращать довольно обычные травки-корешки в таковые более высокого грейда. И чем дольше с ними работать, тем выше этот грейд и легче его использовать в процессе создания зелий. А уж если изначально работать с уже легендарным реагентом! Нет, он, может быть, так и будет "всего лишь" легендой, но зато с кучей дополнительных бонусов и без побочных эффектов. А ведь можно и до мифика повысить, если посидеть на месте несколько лет.

ГГ, как легко догадаться, на месте сидеть не может себе позволить. Потому выбрал он Очищение.

Характеристика Тени достигла 200 единиц! Выберите навык!

- Древнейший Союз (мифический);

- Армада Повелителя (мифический; активный);

Следующий навык будет доступен при наборе 300 единиц Тени.

Как можно заметить, пока что у ГГ на выбор два мифика, хотя я бы их назвал мификом+, усиленной версией предыдущих, отнюдь не слабых, мификов. А вот на следующем этапе будут уже не мифические, а несколько другие подарочки Системы. Я довольно долго думал, стоит ли так делать, но пришел к выводу, что коней торопить не стоит.

Итак.

Союз позволяет сливать себя с Древней Тенью, становясь на короткий срок той самой тварью, какой ГГ опасался стать в битве с Ферером. Мощь, урон, живучесть на таком уровне, при котором можно недобро поглядывать даже в сторону какой-нибудь Аватары. Не завалишь, так убежишь с почти полной гарантией.

Слияние нивелирует слабости и усиливает сильные стороны, как Повелителя, так и Древней Тени. Именно это позволит такому дуэту ограниченно и недолго, но пинаться на равных с Аватарами и иметь шансы отступить в сражении с воплощенным Богом или сравнимой силы гадостью. Потому, собственно, среднестатистическая Древняя согласится на Союз и временное подчинение Повелителю - это выгодно ей в том числе. Выгодно потому, что убитые и сожранные в состоянии Союза дадут очень много опыта и халявных статов. Это как Хватка Тени, но на самых максимальных максималках - почти сто процентов от пожранного пойдет в дело. И пусть почти все это уйдет в пасть Древней, но и ГГ тоже перепадет.

173
{"b":"884057","o":1}