— Евгений Алексеевич. — Осторожно обратился он, протягивая вещь адресату. — Согласен с Вашей позицией, но, смею предположить, Вы меня пригласили для другой цели. И она находится прямо у меня в руке.
С ловкостью уличного карманника заинтересованный Автулов схватил небольшое устройство с иссохшей ладони Уварова, а затем активировал. За считанные мгновения флэшка раскрылась, освободив наружу поток причудливых иероглифов, покорно устремившихся в развернутую Карту сирафин, где они в итоге преобразились в еще одну мерцающую «звезду». С небывалым любопытством хозяин Карты бегло осмотрел пополнившее коллекцию приобретение, а в его выражении лица и активных взмахах руками отчетливо проступал неподдельный восторг.
— Как Вы просили, самый крупный и амбициозный симулятор. — В характерной для себя скромной манере объявил Андрей. — Несколько уровней, около 10 подуровней, более ста гига-ярусов. Тысячи первостепенных миссий, миллионы самогенерирующихся квестов, абсолютная нелинейность и вариативность на каждом из главных уровней. Полная информационная перепрошивка матрицы не только в соответствии с нашим миром, но и интеграции с придуманными. Проект дополнен совершенно новым алгоритмом взаимодействия игроков как друг с другом, так и с самой системой. Усовершенствован эффект слежения, отчего ощущение присутствия у зрителей обострится. Вместе с этим, кстати, увеличена пропускная способность идущей из игры трансляции. Для игроков же изменен интерфейс. И, напоследок, «ноу-хау» под названием «Аркан» — помимо заданий система в случайном порядке генерирует не зависящие от решений игроков события, которые так или иначе будут заставлять игроков сближаться и взаимодействовать. Полная инструкция по эксплуатации игры, редактор для исходных значений и точечных правок, а также все коды доступа к каждому из полей прилагаются в отдельном файле.
«Новый мир» предстал во всей своей красе, оказавшись одним сплошным аттракционом, который вооруженный ультравизором Автулов сейчас в экстренном режиме соглядатая преодолевал. Масса моментально сменявших друг друга декораций визуально поражали Евгения Алексеевича, пытавшегося наспех сообразить, что происходит. За годы он насмотрелся на множество различных игр, но настолько насыщенные и яркие симуляторы приключений, как этот, он видел довольно редко, если не впервые.
— Видна работа мастера. — Изменившимся от нахлынувших эмоций голосом отозвался испытатель, прекращая ознакомительный обзор и под воздействием эйфории энергично аплодируя. — Вы меня вновь приятно удивили, господин Уваров. Новизна, расширенные возможности, масштаб… Уверен, это понравится миру. Качественный проект.
— Иного для Вас у меня и быть не могло. Ведь поэтому Заря-2133 сотрудничает со мной.
— И щедро вознаграждает за достойный труд.
Выражение лица Автулова приобрело серьезный, деловой вид, и он резко взмахнул левой рукой, заставляя комнату преобразоваться. На сей раз из пола рядом с портретом вырос небольшой объект серебристого цвета, очертаниями напоминавший цветочный бутон. Автулов звонко щелкнул пальцами, и бутон, покорившись его воле, начал так же неторопливо распускаться, как появился. Наконец, защитные лепестки опустились вниз, и перед обоими во всей красе предстала обнаженная сердцевина, где скромно стояла наполненная мутной жидкостью прозрачная фляга. От увиденного глаза Уварова, нервно сглотнувшего слюну, расширились, сердце забилось с новой силой, а на его морщинистом лбу непроизвольно проступили капли пота. В отличие от своего собеседника, устремившегося к бутону, он так и не решался подойти ближе, предпочитая наблюдать со стороны.
— Вот уж напасть. — Иронично улыбнулся Автулов, внимательно рассматривая впритык бурлившую во фляге жидкость. — Надо признать, что чем-то мы схожи со своими неразумными предками. Желанием унифицировать все достижения, труды, собственность, ресурсы в единую валюту. Мы отчаянно пытались отойти от своей пагубной привычки, порождавшей неравенство и несправедливость, но обстоятельства оказались куда сильнее. Раньше ничего не значащие бумажки и примитивный металл делали тебя выше остальных. Сейчас — вот эта причудливая смесь, способная исцелить от самой страшной болезни всех времен, а заодно — и сделать разумнее.
Закончив мысль, директор корпорации вежливо пригласил застенчивого гостя подойти, после чего последний все же отважился сдвинуться с места. Его одолевало странное чувство тревоги на пару с удовлетворением каждый раз, когда его взгляд останавливался на заветной награде.
— Дотроньтесь до нее, господин Уваров. — Донеслось от Автулова, не отводившего глаз от фляги.
— Простите…
— Видите ли, емкость (или «Сосуд», как его называют иначе) сделана из графенового волокна и оснащена современными замками, не позволяющими добраться до содержимого, кроме единственного обладателя. Обладателем становится тот, кто первым дотронется до Сосуда — на поверхности находятся микро датчики, считывающие первоначальную ДНК и дающие только ей открытый доступ. Поэтому необходимы Ваши образцы для запечатления.
— Раньше мы ограничивались обычными флаконами.
— Раньше не велась настолько жестокая охота за Эйфорией, которой одержимы нынче все. Когда-то я думал, что создам игру и тем самым удержу мир от очередной резни. Я думал, что люди будут состязаться друг с другом в честной борьбе, не мешая остальным. Так оно и произошло. Тем не менее, всегда остаются невежды, жаждущие подло обойти правила, к ним крайне не рекомендуется попадание Эйфории. Вот поэтому ситуация осложнена до предела и требует дополнительной страховки как для Вас, так и для общества.
Уваров быстро понял еще одно развернутое объяснение собеседника и крепко схватил Сосуд, ощутив легкое покалывание в ладони. Прошло совсем немного времени, прежде чем система опознала хозяина. Дрожащими от волнения руками ученый вцепился в плату за собственный труд, почтительно поблагодарив при этом довольного работодателя.
— Что ж, сделку можно считать состоявшейся. — Сухо выдавил из себя Автулов, любезно предоставляя специальный квадратный кейс для Сосуда. — Было приятно иметь с Вами дело.
— Взаимно, Евгений Алексеевич.
Довольный Уваров ответил крепким рукопожатием, после чего с кейсом наперевес засобирался к выходу.
— Вы многое упомянули, однако не сказали, как называется Ваше детище. — Окликнул вдогонку Автулов.
— Оно теперь Ваше. — Широко улыбнулся пожилой архитектор.
— И все же автор имеет право на сохранение первоначального имени творения.
Желание лидера корпорации показаться учтивым не прошло бесследно, и собеседник, польщенный таким вниманием к собственному труду, вынужден был остаться для дачи развернутых объяснений.
— Все зависит от версии, которую Вы намерены использовать. Игра представлена тремя такими, у каждой имеются свои отличительные признаки. Я назвал их в честь одной понравившейся легенде о трех братьях, которою два года назад мне случайно довелось прочесть. Если быть кратким, то Ведгар — младший брат, первая версия, характерной особенностью которой является «снисходительное отношение» к игроку: повышенная насыщенность ресурсами, масса всевозможных бонусов, облегченные квесты, упрощенный способ прокачки, а также несложные вражеские НПС. Тарлай — средний брат, вторая версия, представленная сбалансированным уровнем сложности. В отличие от Ведгара, здесь игроку придется поднапрячься в оснащении себя необходимым ресурсом, в разгадывании квестов, в бою с врагами. Игра становится более непредсказуемой, тем не менее, она все еще способна время от времени щедро наградить игрока важными бонусами. И, наконец, Аон — старший брат, последняя третья версия. Прямая противоположность Ведгару, являющаяся настоящим испытанием для каждого игрока. Ощутимый дефицит информации и ресурсов, агрессивные и весьма непростые НПС уже на самых ранних стадиях, практически полное отсутствие бонусов. Игрокам придется вести с системой непрекращающуюся борьбу за выживание.
Автулов внимательно выслушал собеседника. Он затруднялся с выбором, не зная, какая из версий была бы наиболее подходящей. Первая позволила бы ему без труда заманить множество игроков разной степени опытности, создав всеобщий аншлаг. Преимущества второй версии состояли в ее «золотой середине» и разнообразии, которое пришлось бы по вкусу большинству. Она была максимально приближена к жизненным реалиям, где случается как хорошее, так и плохое. Однако была еще и третья версия, и с ее помощью можно было разыграть для публики отчаянную драму, настоящее шоу, которое наверняка вошло бы в историю.