Литмир - Электронная Библиотека

– Попробую, – с сомнением протянул он. Чуть прищурился, потом его лицо расплылось в довольной улыбке, – Получилось! По самой ниточке прошёл, но проскочил, да! Артефактор, Оружейник и Мастер ключей – всё потребовалось! Но какого хрена, а?

– Ты о чём? – тут же насторожился я.

– Какого хрена там нужен Мастер ключей?

– А, ты вон о чём, – чуть расслабился я, – Не пугай так больше, Андрюх. Я и так тут на каждый шорох скоро из бластера палить начну.

– Ладно, в следующий раз постараюсь сдерживаться. Давай глянем, что у меня получилось.

Браслет Времени

Уровень 3

Характеристики:

Интеллект +3

Интеллект +3

Интеллект +3

Дополнительные характеристики:

Откат

Масштабирование

– Ох-ре-неть! – тихонько и по слогам произнёс мой друг, – Ультимативный навык! Я о таком даже и не слышал!

– Что пишут? – полюбопытствовал я, – А то у меня может быть не то, что у тебя. Самое время сравнить описания.

– Э-э…, – замычал он, потом виновато улыбнулся, – Затык, Николаич. Извини.

– Понятно, – кивнул я, – Как всегда слишком много болтаешь?

– Что-то в этом роде, – чуть облегчённо подтвердил он, – В общем, имба-навык! Мне с тобой прямо везёт! Ещё и Креативности единичку подкинули. Теперь у меня в ней двойка. Можно идти проситься в клан.

– Не торопись пока с кланом, Андрюш, – попросил его я, – Бродит у меня в голове одна мысль, но пока оформиться не может. Так что не спеши.

– Да как-то и не рвался никогда, – пожал он плечами, – Всегда по жизни или одиночкой ходил, или в маленьких командах работал. Мне в больших коллективах некомфортно. Обязательно находятся ухари, которые норовят тебе на шею залезть и ножки свесить.

– Ну, такое всегда сплошь и рядом, – хмыкнул я, копируя получившийся артефакт и передавая копию Андрюхе, – Держи, тебе и так сойдёт, а мне оригинал нужен.

– Почему копия не годится? – тут же загорелся любопытством он.

– Патамушта патаму, – сказал я, – Извини, дружище, но я тоже не всё говорить могу. Наши с тобой хозяйки как-то не особо дружны между собой, чтобы друг другу секреты выбалтывать.

– Не, ну так-то логично, – кивнул он, – Идеалить будешь?

– Попробую, но результат не гарантирую, – ответил я, сосредотачиваясь на вещи.

Андрюхе я немного приврал: в успехе я был уверен почти на сто процентов. Это как с моей “облипкой” в своё время получилось. Менять форму и дизайн Объекта я не собирался – только статы, допы и, так сказать, внутреннее содержание. Представил себе до мельчайших подробностей, какими именно характеристиками должна обладать вещь, включая и этот самый пресловутый “Откат”. Реально прикольное умение:

Откат – по желанию Пользователя или автоматически, в случае смертельной опасности, возвращает Пользователя в прошлое на определённый отрезок времени.

Максимальная величина отката: Уровень х 1 сек.

Дискретность отката: 1 сек.

Максимальное потребление энергии: Уровень х 10.000 ед (Дух)

В бою такое умение называют читерским. Прошёл по тебе смертельный удар или выстрел – хлоп, тебя автоматически отбросило в прошлое на энное количество времени, и ты снова живой. При этом ты уже точно знаешь, откуда и как по тебе прилетит, но у тебя есть в запасе целых несколько секунд, чтобы что-то придумать в ответ.

Часы на целых пять секунд окутало синевато-серебристое сияние, а когда оно спало, в моей руке лежал… идеальный комм.

– Это что за красота такая? – дрогнувшим голосом произнёс мой друг.

– Ща гляну, пока сам не знаю, – пробормотал я, любуясь получившимся девайсом, который рядом с андрюхиным ролексом выглядел как болид Формулы-1 рядом со старушкой Испано-Сюизой.

Объект: артефакт Системы

Класс: переговорный артефакт

Подкласс: многофункциональный коммуникатор

Название: Тайм Ровер (Идеал)

Базовые характеристики:

Материал: золото, платина, стекло

Габариты: масштабируется

Вес: 99 г

Тип энергии: нейтральная (аспект Духа)

Ёмкость: 100.000 единиц

Расход (откат): 10.000 ед. / сек.

Структура: гексагональная плотноупакованная кристаллическая решётка

Твёрдость: высочайшая (неразрушимость)

Модификации (3):

Наблюдательность

Откат

Страж

Привязка:

Владелец: отсутствует

Свойства привязки: невозможно потерять

Модификации я специально задумывал такие, которые были в Базе данных ГМС-1, то есть скопированные и творчески переосмысленные Системой умения и навыки, полученные после просвечивания Системным Анализатором Игроков и их артефактов. Вроде бы получилось неплохо.

– Ну-ка, пощупай, – протянул я артефакт Андрюхе, – Что видишь?

– Николаич, это пиздец какой-то! – с чувством произнёс он, – Масштабируемость, неразрушимость, наблюдательность, откат, страж, встроенный накопитель на десять миллионов ТМ! Ещё и привязка! Да что ты за монстр такой?

– Не кричи! – надавил я на него голосом, – Рули давай, а то не дай бог зашибёшь кого. Понравилась игрушка?

– Ещё бы не понравилась, – пробурчал он, слегка успокаиваясь, – Это же ещё и переговорник ко всему прочему.

– Не только, – усмехнулся я, – Вот, смотри.

Уже привязанный и синхронизированный комм окутался синеватым сиянием, после чего над циферблатом высветилась копия интерфейса моей нейросети “Валтора”. Многочисленные вкладки высвечивали различные параметры организма, состояние энергосистемы и прочие сугубо личные вещи.

– Охренеть! – только и смог выговорить поражённый Андрюха, – Полноценный виртуальный интерфейс! Такое ощущение, что я сплю и проснуться не могу.

– Держи! – жестом фокусника я извлёк из Хранилища незаметно созданную мной копию и торжественно вручил ему, – Дарю!

– Ну ты даешь! – он покачал головой, но от подарка отказываться не стал. Схватил и тут же нацепил себе на руку. Глаза его на секунду затуманились, а потом он пришёл в себя и пожаловался, – Не может найти нейросеть.

– Потому что пока её нет, – ухмыльнулся я.

– Пока? – зацепился он.

– Со временем планирую внедрить тебе и Кире. Ощущения поначалу, конечно, не самые приятные, но ради даруемых ею преимуществ можно и потерпеть немного.

– Тогда уж и про тёщу не забудь, – коротко хохотнул он, – Кира тебе ещё мозг съест за то, что сразу её не забрали.

– Ах да, тёща же ещё! – помрачнел я и замолк, не желая продолжать разговор.

К пограничному КПП мы подъехали примерно через два часа после того, как покинули ювелирный салон. Ехали не торопясь, наслаждаясь ярким солнцем и трепетным чувством пробуждающейся весенней природы.

По дороге мы работали по предложенной Андрюхой схеме: я создавал ювелирку по одному из образцов, скопированных в салоне, а тот её перекрафчивал в артефакты. Понравившиеся вещи мы оставляли на продажу, а остальное я пускал на лом. Скрафченные Андрюхой артефакты я дополнительно просвечивал Анализатором, а также копировал в БДР при помощи сканер-копира. Получается, ещё и “оски” дополнительно зарабатывал.

“Переидеаливать” получившуюся бижу я больше не пытался. Просто не посчитал это нужным и сколь-нибудь необходимым. Перстни, кольца, серёжки и прочие модные аксессуары мы с ним не носили и носить не собирались, браслеты у нас уже были – у меня так целых два! – а ничего другого нам пока не было нужно. Имевшиеся на одежде и коммуникаторах статы и допы уже и без того делали нас практически неубиваемыми терминаторами. Так что морщить мозг в поисках чего-то этакого просто не хотелось.

Перед въездом на КПП скопилась небольшая очередь из четырёх машин. Андрюха выскочил наружу и двинулся к будке “вахтёра”, выдающего талончики для дальнейшего их заполнения по мере прохождения различных этапов контроля и проверки документов. С документами у нас всё было в порядке, долгов за душой не числилось, поэтому каких-то проблем с пересечением границы я не видел.

71
{"b":"969597","o":1}