Литмир - Электронная Библиотека

Применить Слезу Титана нельзя до окончания турнира.

ПОДСЧЁТ ОЧКОВ:

— Убийство бойца вражеского клана: 10 очков.

— Убийство монстра: 5 очков.

— Убийство элитного монстра: 50 очков.

— Убийство босса локации: 200 очков.

— Захват локации (руины): 100 очков + награда из сокровищницы в центре руин.

— Удержание локации: +100 очков каждый час.

— Убийство Дрейка: 5000 очков.

ЛОКАЦИИ:

На арене расположено 30 локаций, внутри которых обязательно имеются руины, захваченные монстрами различной силы. Чтобы захватить локацию, необходимо уничтожить ВСЕХ монстров внутри руин и найти сокровище. Награды в локациях различны: легендарные артефакты, эпические артефакты, жетоны прогресса, зелья трансформации (Пробуждения, Очищения, Усиления, Перерождения, Благословения), сундуки с талантами, редкие ресурсы (кристаллы маны, пластины мифрила, драконья чешуя).

Правило сражений за локации:

Чтобы отобрать локацию у другого клана, необходимо выбить или уничтожить ВСЕХ их бойцов с территории руин и остаться единственным кланом внутри руин.

МОНСТРЫ:

Арена заполнена монстрами, автоматически подобранными Системой: древни, огры, тролли, виверны, химеры, гидры, василиски, минотавры, умертвия, нежить и прочие.

СМЕРТЬ:

Смерть на арене не окончательна. После гибели сознание возвращается в реальное тело. Возрождение на турнире невозможно.

Снаряжение:

Потеря снаряжения исключена. Все ваши артефакты получают духовную привязку. Единственный шанс потерять их — уничтожить.

ПОБЕДА:

Клан, добывший Слезу Титана либо набравший наибольшее число очков, по окончании турнира объявляется победителем.

Зал взорвался криками и проклятиями.

— Это невозможно!

— Дрейк? А чего сразу не дракон?

— Выходит, они реально существуют в этом мире? И в книгах не байки описаны…

— Ну так кому, по-твоему, дракониды молятся?

— В этом году главной награды никому не видать… Придётся воевать друг с другом.

— Локаций многовато. По три на клан! Придётся делить отряд на части, если хочешь по максимуму очков заработать.

— Да вы описание монстров прочитали? Василиски! Виверны! Гидры! Это жесть!.. Мы на любом таком рейд-боссе сдохнем всем отрядом дружно. И к Дрейку идти не нужно!

Пока они кричали, я перечитывал возможные награды. Интересно… Мне нравится. Расщедрился Совет Домена на этот турнир. Надо бы постараться что-нибудь добыть для себя и отряда, ведь договор, который я заключил с «Меморией», оставляет право на добычу за мной!

Ну а то, что монстры какие-то очень сильные… Это тоже хорошо. Меньше претендентов на добычу будет, с одной стороны. А с другой — я с каждого смогу прокачаться. Новая кровь — новые бонусы.

А фигура в мантии продолжала тем временем вещать:

— Уверен, что все вы уже знаете, кто в этом году составит вам конкуренцию. Но так как мы транслируем данное событие среди Архонтов, позвольте напомнить, кто из величайших добрался до финальной стадии турнира, пройдя все отборы!..

Я посмотрел на имена и эмблемы кланов. Интересно… Некоторые из них я вижу впервые. Вот и познакомимся.

Друзья, кто сидит в моём ТГ канале знает, что я приболел и соображать даже удаётся с трудом, не то что писать продолжение. Так что в этот раз второй главы за день не будет. Надеюсь быстро приду в себя, а пока могу дать вам ссылку на статус Алексея Ковалёва (Алекса Лисоглядова). Мы с редактором старались и всё отмечали, за всем следили, кое-что даже в прошлых томах корректировали по мелочи, но, возможно, где-то что-то забыли или не учли. Если вы вдруг найдёте нестыковку — будем благодарны.

https://docs.google.com/document/d/1cQt7zut8yf9ruAvb4Q271P2VYreTuW3f/edit?usp=sharing&ouid=116253907959921811927&rtpof=true&sd=true

Немного артов вам, чтобы вечер был не таким скучным.

p.s. Не забудьте добавить книгу в библиотку, чтобы не пропустить обновление!

Глава 2

Фигура в чёрной мантии подняла руку, и на полупрозрачной стене начали появляться огненные, воздушные, водные линии, дублируя гербы, что висели над кланами.

— Десять кланов сразятся за честь и славу в Домене, — произнёс ведущий торжественно. — Познакомьтесь с теми, кто разделит с вами эту арену испытаний.

Я с преогромным любопытством сосредоточил своё внимание на символах кланов. Было интересно узнать, кто из них станет опорой людей в случае беды.

Первый герб: разлапистое дерево с переплетёнными корнями. Словно родовое древо, символ памяти поколений. Его я хорошо знал: он висел на воротах соседнего замка. «Мемория».

— Клан «Мемория», — объявил ведущий. — Те, кто обещал помнить клятвы прошлого, дабы сберечь будущее. Представляют город Дель-Алеста.

Я уже знал о них достаточно. Один из трёх великих западных кланов, созданных где-то там, куда я никогда не ходил. Не выдержав первоначального давления других, перебрались поближе к центру, в регион Семи рек. Города Шиаз, Дель-Алеста, Измуртук под их контролем. Штаб-квартира в Дель-Алесте. Ничем не гнушаются ради власти. Оттого и опасные. Но вместе с тем среди этих засранцев нашлись и вполне достойные люди. Просто они решили поиграть в политику… А это крайне грязное дело. В их зоне влияния находятся весьма обширные территории на юго-востоке и востоке. Они же одни из беднейших, так как восток заселяли последним.

Второй герб: серый волк на чёрном фоне, оскаленная пасть, клыки обнажены.

— Клан «Стальные Псы», — продолжил ведущий. — Представляет город Гертруд. Личный клан и легион Архонта Доварского. Только за этот год их крепость девять раз подверглась осаде со стороны гарпий и монстров. Их закованные в сталь легионеры знают, что такое железная дисциплина. Образец стойкости, на который следует ровняться всем рыцарям нашего славного Домена.

Союзники. «Мемория» их подкупила. Единственное, чему я удивлён, так это тому, что тут всего один такой клан, тайно союзничающий с «Меморией».

Третий герб: красное копьё на белом фоне, пронзающее и раскалывающее вражеский щит.

— Клан «Пикеры», — объявил ведущий. — Представляет город Вальград, Южное Поморье. Вы знаете, на что способна их кавалерия. Не доведи Система, вам оказаться в стене щитов, на который несётся конник «Пикеров».

Я вспомнил рассказы Графа. Это один из трёх великих западных кланов. Военизированный клан, сосредоточенный на двух направлениях: война с приграничными монстрами и защита торговых путей. Их зона влияния — Южное Поморье, где находится Лиссабон.

Они ввели налог на защиту во многих городах региона. Сильные. Опытные воины. Универсальный состав: пехота, рыцари, лучники, маги для горной местности и войны с гарпиями, а кавалерия — для уничтожения всех, кто спустится к предгорьям. Ну и для сопровождения караванов.

Четвёртый герб: серебряный щит на тёмно-синем фоне, окружённый цепями. В центре — колба с пузырящимся зельем.

— Клан «Стальная Воля», — голос ведущего звучал ровно. — Представляет город Аргентум — один из древнейших человеческих городов и алхимическая столица Домена! Если вы хотя бы раз в критической ситуации пили зелье здоровья, значит, вы с высокой вероятностью должны этому клану за спасённую жизнь.

А это у нас второй из великих западных кланов… Граф рассказывал их историю. Когда-то средний клан, ничем не выделяющийся. Возвысился за счёт нескольких талантливых алхимиков и вложений в исследования. Быстро разбогател, стал монополистом, подмял рынок и проявил смекалку, плетя свою алхимическую паутину, в которую вляпались многие кланы и стали их вассалами или должниками. Девять из десяти зелий на рынках продаются с их логотипом на донышке.

3
{"b":"960665","o":1}