Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Проведи меня через туман. Летопись вторая: Морная сеча

Вступление

Было это дело ни на море, ни на океане, ни на острове Буяне.

Там, под могучей горой, хранительницей ведовства и вековых таинств, окутанных туманной дымкой, богиня Макошь сплетает нити. Нити те, почти прозрачные, как паучья паутинка, блестят на солнце в полярный день, что устал и уже уходит на покой. Он сдает вахту пришедшей ему на смену холодной полярной ночи.

На закате солнца зажигаются звезды, становясь покровительницами тех, кого судьба наделила неведомой силой. Судьбы их тесно связаны, переплетенные ловкими пальцами той, что все знает наперед. Пряха, погребенная беспамятством поколений, вынимает из корзины клубки и спицы, их перезвон напоминает неторопливый ход часов: тик-так. Смотрит на небосвод, звезды загораются ярче, тянутся самыми кончиками друг к другу. И на потемневшем небе расцветает кружевной узор, что будто предвестие чего-то небывалого.

В ночь, когда Явь, Навь и Правь приоткроют двери своих миров, ты станешь частью этой тайны. Закрой глаза и внимательно слушай, как шепот, такой спокойный и ласковый, словно ручеек в лесу, поведает тебе историю, свершившуюся не так давно и не так далеко!

Предисловие и словарь

Дорогой читатель!

Если ты читаешь эти строки, значит, в тебе тоже бежит волшебная струйка родной магии. Взгляды простаков, давно позабывших традиции своих предков, не способны разглядеть таинство раскрывающейся перед тобой истории, в которую ты уже немного посвящен. Она случилась не так давно, от того в ней все меньше выдумок, мешающих между собой правду и домыслы.

Но, прежде чем ты продолжишь окунаться, словно в омут, в мир, где ковры летают по воздуху, а не пылятся на стенах, мы хотим, чтобы ты изучил некоторые важные термины, используемые рассказчиками и самими жителями Магической народной империи. Это поможет тебе быстрее проникнуться в приключения наших славных героев, а не искать где-то на чужеземной стороне нужное тебе понятие.

Аспид — чудовищных размеров змей с птичьим носом, двумя хоботами и крыльями из алмазных, изумрудных и сапфировых пластин. При этом тело Аспида имеет абсолютно черный цвет (отсюда и происходит выражение – аспидно-черный). Большой заповедник Аспидов находится в Подгорье Ведограда. Змеев используют для игр в «ша’баш».

Банник — хранитель бани. Его представляют в виде голого старика, чье тело было покрыто листьями от банных веников. На лице Банника сияют яркие желто-зеленые глаза, а обрамлено оно длинной белоснежной бородой. Впрочем, в своем истинном облике Банник появлялся перед людьми крайне редко. Чаще всего он мог преобразиться в собаку, кошку или зайца, либо же вовсе принять плохо различаемый облик. Чтобы Банник был добр к хозяевам бани, те оставляют ему воду, мыло и веник.

Ведьмаг — общее название для колдунов и колдуний, постигающих и владеющих родной магией. Сюда относятся маги многих народностей.

Ведьма — колдунья, постигающая и владеющая родной магией. Также ведьмами называют колдуний, которым подчиняется природная магия лучше, чем другим. Они умеют общаться с природой, животными, а также способны подчинять себе нечисть. Не каждая колдунья — ведьма.

Волколак — проклятый человек, принимающий на время образ волка. Подвержен лунному циклу. Однако с опытом и временем может научиться контролировать этот процесс, сохраняя человеческое сознание.

Волшебный клубок — магический путеводитель, указывает верную дорогу. Так же есть и такие артефакты, которые, если намотать нитку на палец определенное количество раз по или против часовой стрелки, могут перенести ведьмага в заданное место.

Домовой — домашний дух, мифологический хозяин и покровитель дома, обеспечивающий нормальную жизнь семьи, плодородие, здоровье людей, животных.

Леший — лесной дух, хозяин леса. Имеет вид человекообразного существа. Деревянные конечности, туловище и голова покрыты мхом. Хвост волочится еловой веткой по земле. На голове вихрастые рога из веток. Однако в каждом лесу выглядит леший по-разному, в зависимости от преобладающей в нем растительности.

Лиходел — отступник законов Магической народной империи, преследуются сотрудниками Ратибора. К лиходеям относят и чернокнижников, связывающих свою лихую ведовскую практику с бесами и запрещенной магией.

Магическая народная империя — большое магическое государство в не осязаемом простаками мире. Во главе стоит император. Престол чаще переходит по наследству, либо же занимается с помощью дворцового переворота. Имеет свои министерства, военные, судебные, правоохранительные и социальные структуры. Также обеспечивает своих граждан колдовским образованием, знахарской медициной и ведьмаговскими городами, стоящими в отдалении от городов простого люда. Город-столица империи — Санкт-Петербург.

Маглокация — способ перемещения в пространстве с помощью магического фокусировщика (перстня).

Морная сеча — древние состязания, организованные в стародавние времена. Тогда некоторым лиходелам, приговоренных к казни или ссылке, давали шанс. Один вратник и четыре клеврета проходили испытания в мире Навь, придуманные самим правителем. Встречались на их пути самые страшные чудища их забытых сказаний. В современном мире — это возрожденные состязания между школами и отобранными из их учеников команд. Команда победителей получала в награду шанс поступить в Ратибор.

Перевертыш — ведьмаг, умеющий принимать облик какого-либо животного по своей воле. Полностью сохраняет человеческое сознание, находясь в теле зверя или птицы. Некоторые талантливые ведьмаги обладают способностью оборачиваться несколькими животными.

Перстневик — магическое устройство, внешне похожее на книгу. С его помощью можно связываться и общаться с ведьмагом, у которого есть такой же артефакт.

Простак — человек не ведающий, не владеющий родной магией. Некоторые ведьмаги, ставящие себя из-за своих способностей и титулов выше всех тех, кто не владеет магическими способностями или обрел магию первым в своем роду, называют тех челядью или отребьем.

Ратиборец — боевой маг, служащий на благо империи в Ратиборе: магическом комиссариате правопорядка.

Славяне — в нашем общепринятом понимании это магический народ, владеющий единой родной магией. Имеет одни вековые традиции, обычаи и ведовские практики. Не делит ведьмагов и ведьм по крови и нации, объединяет собой многие непохожие друг на друга народности.

Совет Волхвов — это ведьмаговский орган, состоящий из шестнадцати представителей древних родов. Все они играют роль императорских советников, принимают важные решение по многим насущным вопросам и регулируют законодательную, исполнительную и судебную власть в империи.

Треба — это жертвоприношение Богам. Под этим понимают и приношение еды умершим предкам.

Упырь — заложный покойник, встающий по ночам из могилы. Вредит людям, скоту, пьет их кровь. При условии, что убил упыря при жизни сильный ведьмаг, последний может взять упыря под свой контроль, чтобы творить зло с его помощью. Тогда упырь долгое время может сохранять человеческий облик, ходить днем среди других людей, все понимая и не выдавая себя.

Фамильяр — животное, наделенное магическими способностями. Часто служит в Ведограде и сопровождает юных ведьмагов на обряде Инициации после того, как им исполнилось тринадцать.

Ферязь — длинный до пола плащ-накидка с глубоким капюшоном и длинными узкими рукавами, либо же вовсе без них. Рукава чаще всего по назначению не используются, под мышками имеется прорезь для рук. По подолу, рукавам и капюшону имеется разнообразная вышивка золотыми или серебряными нитками, не имеющая ритуальной символики и значения.

1
{"b":"958458","o":1}