Второго гоблина, отягощённого доспехами, отсутствием мозгов, да ещё и плохим зрением, поймать оказалось легко. Пролетев по земле, я с размаху накинулся на него, как коршун и повалил на землю. Дальше было дело техники. Сдвоенный удар в плохо защищённую спину, и сталь вонзилась в зелёную плоть. Гоблин затрепыхался, но жизнь быстро покинула его.
Я поднялся на ноги и пошёл обратно, нужно добить последнего зелёного. Когда вошел в комнату, обнаружил, что гоблин сидит на полу и беззвучно шевелит губами. Его бормотание было мерзким и скрипучим, слов совершенно было не разобрать. Молится, наверное, своим тёмным богам и шлёт на мою голову громы и молнии. Я подошёл ближе и встал прямо над ним. Гоблин не поднимал на меня глаз. Видимо, когда он влетел головой в стену. заработал приличный сотряс или даже легкую контузию, но мне было его не жалко. Милосердие — роскошь, которую я не могу себе позволить.
Поднял клинки и ударил ими навстречу друг другу, сталь просвистела, и голова гоблина рухнула на пол, словно ножницами её отчекрыжил. Навык владения оружием растёт не по дням, а по считанным трупам. С каждым разом во мне всё меньше остаётся жалости и человеколюбия к моим врагам. Мне нужно выжить и выбраться из этого дерьма любой ценой.
Внимание! Вы достигли уровня 13 уровня!
Внимание! Ваша способность уклоняться увеличилась до 19 уровня.
Внимание! Навык парные мечи повышен до 20 уровня.
Поздравляю, Антон!
Внимание! Ваш навык владения мечами достиг 2 ранга.
Внимание! Навык короткие мечи повысились до 24 уровня.
Я облегчённо выдохнул, прислонившись к стене и чуть расслабившись. Навыки и уровень растут, но… Я убиваю все больше. И не могу сказать, что этот факт меня радует. Как же я надеюсь, что в финале не придётся убивать беспомощных женщин и детей.
— Молодец, Антон, — сказал Кумар с одобрительным смешком. — Ты действительно великолепный убийца, не так ли?
Я кисло посмотрел на помощника. Как-то меня не радует такое отношение фамильяра, только вот выказывать недовольство, наверное, не стоит.
— Как ты думаешь, сможешь полететь вперед и посторожить, пока я буду грабить эти трупы? — резко спросил я. Я был не в настроении выслушивать мрачный юмор фамильяра и хотел побыть один. Кумар открыл рот, чтобы возразить, но я оборвал его. — Иди, — приказал тоном, не терпящим возражений. — Это не бой, так что не будет противоречить нашему договору. Возвращайся ко мне, если увидишь приближающихся гоблинов.
Я отвернулся, не собираясь наблюдать за выполнением приказа. Интересно, подчинится или нет? Если нет… что ж, стоит подумать, чтобы избавиться от такого помощника. Справочник полезен, но от него требуется еще и лояльность, а не просто ответы на вопросы. После секундной паузы почувствовал, как Пылающий шар соскользнул с моего плеча, чтобы выполнить приказ. Отлично. Склонившись над первым трупом, я принялся за обыск.
***
Как бы мне ни было противно, но обшарить карманы и собрать мелкие полезные предметы — необходимость. Мало ли что интересное или важное найду, так что пока есть время, стоит проверить. Но, увы, не повезло — кроме ненужных оружия и доспехов почти ничего не нашлось, так что я не стал забивать дополнительным барахлом и так заполненный рюкзак.
Внимание! Вы приобрели 10 медных монет.
Внимание! Вы приобрели фляжку, наполненную водой.
Покончив с осмотром, я еще раз огляделся. И где гоблины? Шума не слышно почему-то. Награды нет — значит, убиты не все. И где остатки племени? Почему не разыскивают выпущенных мной зверей? Решили, что проще спрятаться и надеяться, что росомахи не станут искать, чтобы отомстить? Или просто не поняли, что звери разумны и могут не просто пробиваться на волю? Интересно, мои невольные союзники целы? Не хотелось бы думать, что гоблины их окружили и забили толпой — слишком обидный итог для таких умных животных. Ладно, спешить им на помощь целенаправленно не стану — если они вляпались и еще живы, не факт, что я им помогу, а вот сам подставлюсь с гарантией. Ладно, стоит осторожно двигаться вперёд, надеясь, что с животными всё в порядке. Но сначала ещё одно дело.
Внимание! Ваша ловкость увеличилась до 7 уровня.
Выполнив все запланированное, я пригнулся и продолжил путь. Метров через двадцать Кумар безмолвно опустился мне на плечо, не посчитав нужным отчитаться о ходе разведки. Ну ладно, сейчас это не особенно важно.
Метров через сорок мое внимание привлекли странные звуки из комнатки впереди. Осторожно заглянул внутрь… Три гоблина-бойца разной степени покалеченности. Все раны серьёзные, вряд ли при отсутствии регенерации выкарабкаются. Один пытался перевязать свою оторванную руку, другой держался за разорванный торс, в то время как правая нога третьего была обглодана до кости.
О как, или так получилось случайно, или звери еще умнее, чем я думал. Сейчас пострадавшие гоблины не бойцы, но прекрасно могут подействовать как элемент устрашения или заставить племя о себе заботиться. Что-то я слышал про такую методику… Только не помню, где именно. Ладно, хватит размышлять, пора заниматься делом.
Осторожно зашёл в комнату и, посидев пять минут, прикончил несчастных, подарив им забытье смерти. Всё же немного жаль их — бедолаги стонали от боли, лбы в холодном поту. Да, пожалуй, в такой ситуации могло помочь только качественное целебное зелье, и вряд ли у племени есть столько.
Когда поближе рассмотрел тела, в голову пришел еще один вариант тактики — вполне возможно, они просто старались не тратить время, давая устроить засаду впереди, а двигались с максимальной скоростью, чтобы выбраться с территории племени. Вот, кстати, и возможная причина, почему они не особо рады были моей компании — я медленнее, и работаю совсем по другим принципам.
В итоге через несколько минут я осознал, что занимаюсь достаточно оригинальным вариантом уборки — звери и правда оставили для меня кучу раненых, которых я без малейших проблем убивал. Всего пару раз встретил целых гоблинов, но по одному-двое, так что проблем такие столкновения не принесли. Не слишком радует, но оставлять живого врага за спиной — плохая идея.
Пока шёл, уровень почему-то так и не поднял — похоже, система учитывает не только количество убитых мной противников, но и мой собственный уровень. По карманам сильно не шарил — сомневаюсь, что найдется что-то по настоящему достойное, а времени потрачу изрядно. Хотя… В принципе, если выживу и появится возможность, стоит вернуться и обшарить комплекс — наверняка в тёмных углах скрывается немало полезного, только сейчас нет времени и возможности вдумчиво поискать. Нашёл несколько монет и наконец добрался до развилки.
Итак, какие у меня есть варианты?
Первый, но тупиковый — вернуться в лабиринт. Идея плохая — шансы выбраться из него снова минимальны, так что сразу можно отбросить. Второй путь, совершенно тихий и спокойный, выглядел достаточно перспективным, пока я не услышал голоса и крики в третьем. О, там ещё и лёгкие отблески света… Видимо, звери направились туда. Последовать за ними? Точно придется драться. Пойти в свободный… Хм, я, конечно, стал сильнее, но если там нет выхода, а звери не уничтожат всех, рано или поздно меня могут зажать в очередном тупичке и просто завалить количеством. Как-то не греет такая вероятность. А вот следуя по пятам росомах и добивая подранков… Почему бы и нет?
Пожалуй, так и сделаю, тем более звери меня атаковать почти наверняка не станут — думаю, не успели забыть мою помощь.
По мере того, как я пробирался по правому тоннелю, шум усиливался. По стенам мелькало всё больше отблесков факела, видимо, моя цель совсем уже близко. Опустился ниже, стараясь двигаться плавно и осторожно — неизвестно, что там происходит, так что лучше не рисковать. Прислонившись спиной к стене коридора и изо всех сил стараясь оставаться вне поля зрения, я подкрался к арке и заглянул внутрь.
Огромная пещера. Факелы расставлены по всему периметру помещения, еще несколько были прикреплены к деревянным кольям через равные промежутки вдоль пола, но пещера была настолько велика, что, несмотря на относительно приличное освещение, в ней было сумрачно и полно танцующих теней. Большую часть площади занимали длинные ряды столов. Общая обеденная зала, что ли?