Выйдите из дворца. Его стены несут в себе всё!
— Это прочту, но наверняка Короли оставили что-то ещё отдельно для Владык, — проворчал я.
Раз уж они создали этот мир, вернее модифицировали под свои желания, но их было много и они мертвы, то будет что-то вне доступа посетителей дворца.
Обитель Королей содержит правила для Обители Королей.
Понятно. Ладно, придётся здесь задержаться.
* * *
Подати, дань, налоги — названия разные, суть одна. Я получил доступ к огромной кормушке. Многое было в наличии, однако использовать всё я не стал. При этом Владыка Пути ограничен тем, что подати нельзя вынести из дворца. Можно применить или передать подданному.
Мукомоловой я уже передал права наместницы, она почему-то убежала осматривать хоромы дворца и проигнорировала то, что я не стал с ней пока делиться тем, что накопилось в безвладычный период.
Силу умножить было возможно, но какой в этом смысл, если я стану плохо управлять силой и не сумею варить зелья?
Рост здоровья местными способами попутно угрожало увеличением силы (с этим я бы смирился), но также угрожало увеличить тело или возраст.
Поэтому пришлось пока отказаться.
С маной негатив был в том, что местные средства увеличивали объём, но при этом снижали скорость восстановления энергии, а средство для повышения скорости восполнения снижало остроту зрения.
В общем, были вещи, как без побочного эффекта, так и с откровенно неприятным.
Мой «родной» интеллект был 744, я использовал предметы от золотого фрукта в ×1 тысячу очков к разуму* до семечек *+1 к интеллекту*. В итоге мой показатель до артефактов вырос до: 121791.
Немного подумав, я всё-таки поднял стат «магия», решив, что на улице можно будет гасить излишнюю ману зельями, у которых побочка в снижении объёма волшебства. Однако доведение показателя до 10000 увеличило «ману» у меня все до 4, а потом и они упали до 0.
— Хм, похоже, у моей способности иной механизм, чем у большинства магов-талантов, — пробормотал я, — даже не знаю, хорошо это или плохо.
Ловкость и удачу я также увеличил до 10000.
Потом пришло время «угадайки». Характеристики типа хаотичности и скрытности я увеличил благодаря универсальным очкам к характеристикам.
А вот фруктов навыков среди податей не оказалось.
Зато здесь были некоторые книги. Поначалу я порадовался получению трёх умений.
Когти пещерного злыдня (уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 2 000 маны
Особенности:
- при мысленной активации Ваши руки становятся прочными, как у могучего каменного монстра.
Условие получения: изучение книги.
Этот «мусор» работал как надо и стал самым дорогим из моих навыков этого ранга. Не знаю, насколько в бою это будет полезно, но как перчатки может пригодиться. Сэкономлю на покупке резиновых или даже зимних.
Прицельное благословление (уровень 1, редкий)
Активное умение.
Траты:
- 450 маны
Особенности:
- увеличивает меткость на 2840
Требования:
- интеллект 800
Условие получения: изучение книги.
Я уже увеличил меткость до 10000, но не могу сказать, что ощущал какие-то изменения при бросках.
Третья книга меня обрадовала, а вот затем заставила серьёзно задуматься.
Золотая схема (уровень 1, редкий)
Активное умение.
Траты: 24 000 маны/ 50 маны
Особенности:
- посылает волшебный импульс от мага в сторону всего подземелья, после чего позволяет получить проекцию со строением врат до их прохождения.
- повторный вызов карты стоит 50 маны
Требование:
- 1000 удачи
- 500 интеллекта
- 1900 магии
- 400 контроля
Условие получения: изучение книги.
24 тысячи маны сейчас для меня не проблема. Однако сделать вывод и задать вопрос, было логично:
— Путь Шахмат, сколько врат на территории этого лепестка? Какое у них развитие?
11 Щелей (1)
2 Колодца (2)
1 Врата (3)
— Они появляются и развиваются по времени основного мира? — спросил я.
Да.
Одна из обязанностей Владыки Пути руководить зачисткой пространства.
Прошлый Владыка делегировал эти полномочия потомкам.
В налог поступили предметы, выкупленные на свободном рынке у прошлых хозяев для оплаты налога.
Понятно.
— Ладно, теперь вопрос по правилам управления марионетками или иными шахматными фигурами… — перешёл я к иной объёмной теме, а затем изучал плиты с правилами у дворца, потом и у стоящего недалеко здания Обители Королей.
Как я и думал, наместниками могут стать и мои шахматные фигуры.
Я ознакомился с местным средоточием силы и правилами.
По итогу стало ясно, что устроить революцию я не сумею.
Владыка — человек-функция для адаптации к каким-либо ситуациям, кто-то типа мэра или губернатора. Может и чиновника меньшего масштаба.
Одиннадцать Королей просто могут одобрить какие-то изменения на время жизни нового победителя турнира, но в остальном ограничений просто куча.
Выгоды же оказались на первый взгляд несколько меньше, чем я думал. Неуплата налогов невозможна, Владыки Уделов отвечают за это буквально жизнью. После передачи податей Духи Прошлого получают продление своей молодости.
Попытка сокрытия десятины ведёт к лишению доступа к мане и энергии молодости, а у Владыки Удела ещё будет отнято и право управления, то есть население может устроить бунт, а не просто покинуть территорию.
По большому счёту Владыка Пути Шахмат это просто винтик этой системы, который одновременно позволяет остаточным образам Королей получать удовольствие от просмотра игр.
На этом всё.
Далее мне пришлось сыграть матч-вызов от претендента, которым оказался Мистик.
— Я отомщу за отца! — заявил он перед матчем.
— Понятно, то один мстил за Жасмин, теперь Клодович мстит мне… вот поставить свою жизнь стоило информации, что твой отец убил себя сам, не выполнив правила зелья-контракта? — проворчал я
— Хо? Плевать, так ему и надо, тогда я стану Владыкой! — заявил некромант.
В итоге у меня появился слуга, которого я номинально не потеряю даже при потере титула Владыки.
Подручный некромант, которого я могу использовать где угодно, но только недалеко от себя? Выгодно, но Дух Прошлого нормально будет жить только в этом лепестке, при этом он мне не сказать, чтобы предан. Ценой своей жизни вполне может совершить измену.
— Так, твоя задача — сажать семена «сердца пустыни» на границах оазисов или плодородных земель. Как только закончатся, собирай новые семена и сажай, — заявил я и передал часть налога, представлявшего собой зёрна знакомой мне колючки.
— Ах ты, ты не сломишь мой дух… — откуда не возьмись, по нему пролетели зелёные искры, источником которых точно был не я, — … будет исполнено Владыка!
Семена могли повысить любую характеристику на 1 очко. Я не мог их вынести из дворца, но мог передать. А плодородный мир был куда выгоднее пустынного.
Колючка-модификатор росла долго, но обычные семена достаточно быстро.
Так, с этим закончено.
Далее я передал хрустальные и нефритовые фигурки своему шахматному набору, вызвал на обычную дружественную игру Мукомолову (от неё не требовалось каких-либо ставок за это) и покрыл сапфировой пылью марионеток.
После этого сходил в Сердце Обители Королей и в особом замке получил дюжину клетчатых ключей.
Внимание! Получено срочное задание!