Литмир - Электронная Библиотека

Сапоги громобоя (набор громобоя ⅓)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества и хорошим исполнением.

Ранг предмета: уникальный

Эффект:

- защита 5 000

- скорость +250

Требование:

- ловкость 170

Прочность предмета: 80/80

Гар (Копьё)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества из прочного металла с треугольным сечением.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

- атака 50–230

- шанс вызвать кровотечение при колющей атаке +100%

Требование:

- сила 30

- ловкость 30

Клык мудрого волка

Предмет с магической частицей низкого качества.

Ранг предмета: мусор

Эффект:

- увеличивает интеллект (+2, если показатель не выше 50)

Ожерелье из всех клыков волка стало самостоятельным предметом, к сожалению, бесполезным для меня:

Ожерелье волкодава

Предмет, состоящий из множества клыков разных монстров одной стаи.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

- увеличивает интеллект +300 (если показатель не выше 500)

Далее я добавил бейсбольную биту. Одна из копий восстановленной базы Царя, вторая пошла в Булата Второго.

Палица Феи (бейсбольная бита с шипами)

Предмет варварский, но обладающий мощью восьми частиц волшебства разного качества.

Ранг предмета: раритет

Эффект:

— Сила ×3

— Здоровье +50 000

— Ловкость ×5 (но не выше 1000)

— Мана +1000

— Удача +5

Требование:

— Интеллект 200

— Сила 200

— Контроль 50

В принципе, если напиться зелий и эликсиров, я способен сам выполнить требования по силе для этого предмета, что может пригодиться в будущем. Остальное-то мной уже достигнуто.

Кроме этого я отправил одну из копий «гнезда волшебства» (пластиковой корзинки из гипермаркета). Не лучшую, правда.

Ещё я сбросил самый разный уже не особо нужный хлам в качестве эксперимента, который не подходил для донорства, но почему-то поглотился в фигуру. Бонусом я засунул одно сапфировое ядро, просто для теста.

Коготь гремлина

Атакующий предмет из материалов монстра.

Ранг предмета: мусор

Эффект:

- атака 3–7

- атака по ремесленным предметам 70–94

Дрёмный камень

Высохшее на солнце семечко, сохранившее волшебные свойства. Одноразовый.

Ранг предмета: редкий

Затраты: 10 маны

Эффект:

- При поглощении маны, испускает ауру сна на расстоянии до пятнадцати метров. После активации разрушается.

Стальной крест (автомобильный ключ)

Предмет с несколькими частицами волшебства.

Ранг предмета: уникальный

Эффект:

+5 к силе

+2 к ловкости

+2 урона по нечисти

−5 к интеллекту

Сапфирное ядро монстра

Ранг предмета: легендарный

Эффект:

- запас маны 10 000

- скорость выработки магии +25%

Требование:

- Магия 1000

- Контроль 100

В сумме получилась фигура, которая уступала Булату, но казалась весьма сильной, хотя с удачей почему-то вышло не очень. Да и здоровье у него было меньше того, что должна была дать палица. Вот защита была просто огромной.

Имя: Солдат

Уровень: 0

Гильдия: отсутствует

Статус: неодушевлён

Возраст: не завершён

Здоровье 11 425/11 425

Мана 9 283/9 283

Профессия: тиранический рыцарь, инквизитор, двуликий

Титул:

-*Воин* (владение любым оружием),

-*Шедевр* (умножение эффектов, задуманных при создании),

-*Боец с тайной* (при опасности способен показать скрытую мощь)

Сила: 12 482/12 482

Интеллект: 500/500

Магия: 1023/1023

Контроль: 3928/3928

Ловкость: 150/150

Удача: 9/9

Защита: 30 000

Королевская пешка шла вперёд, словно Царь. Однако из-за особенностей шахматных правил могла бить только по диагонали, поэтому зачастую приходила на тот или иной фланг, где становилась ферзём.

При этом внешность Солдата сразу менялась. Из невысокого подроста он приобретал стать карабаски, превосходя сериалов. Вокруг него начинала рябить энергия, а также только теперь он начинал говорить:

— Никто. Не. Смеет. Отнимать. Мою. Добычу!

— А то что? — усмехнулась пустая клетка. — Найти-то меня не сможешь! Я ужас во тьме и на свету. Я видим и невидим, словно воздух! Я стою в чёрном плаще, а вы меня не видите!

— Пародии не превзойти меня, ты всего лишь искорка на фоне моего огня! — заявил изначальный ферзь.

— Заткнулись! Пусть решает шахматист! — заревел Солдат и посмотрел на меня.

Ну, не буду скрывать, мне нравится руководить неуязвимым терминатором в лице этой пешки. Да и так король, являющийся одним из сериалов, остаётся в безопасности под надзором ферзя.

Главное всё-таки в том, что не надо таскать стул, чтобы не попасть под взрыв зелий. Умаялся я с прошлым набором.

Определённо, имея намного больше артефактов, удалось создать мощные фигуры. Сериалы уступали Мастеру Пешек или Царю, но по характеристикам серьёзно превосходили всех остальных из Красной Площадки.

Однако индивидуальности в них заметно не было. Получили ли они дух, чтобы я мог их превратить в ожившую фигуру? Ведь даже на попытку придётся тратить недешёвый комплект материалов.

Кардинал и Снайпер были индивидуальностями, но не казались так уж сильны, были сравними с членами Красной Площадки.

А вот Солдат многим мне напоминал Царя.

После десяти побед задание 7/16 было выполнено, но нового не появилось. ×100 уровней к любому навыку* получено и ладно.

Ровно с этими мыслями я и дошёл до золотого матча.

Поздравляем, Вы достигли права на ЗОЛОТОЙ МАТЧ.

Хотите ли продолжить сразу?

Да Нет

Я уверенно отказался и отошёл в сторону. Мне требовалось немного подпитать мозг небесной манной и водой, а заодно провести манипуляции с наборами: изучить добычу, а также перевести Булата Второго на роль короля текущего комплекта.

Мне повезло, из трофеев среди шахмат я получил 12 хрустальных фигур и 5 нефритовых (жизней). Среди последних было 4 пешки и 1 слон.

То есть мне теперь не требовалось тратить добытые ранее фигуры для оживления новичков.

Также я выбрал несколько фигур, явно относящихся к артефактам. Конечно, требовалось проанализировать остальные, вполне вероятно, что среди них может оказаться что-то полезное.

Но теперь я был готов.

Поздравляем, Вы достигли права на ЗОЛОТОЙ МАТЧ.

Хотите ли продолжить сразу?

Да Нет

— Я готов к «Золотому матчу»! — спокойно произнёс я, и передо мной выскочила простыня текста.

Внимание!

Выход на ШАХМАТНЫЙ ПУТЬ с титулом *шахматист* позволяет выбирать противников, отказываться от поединков или бросать вызов фантомам прошлого.

Титул *Шахматист* даёт 20 интеллекта.

Победа в золотом матче гарантировано даёт случайный артефакт ранга *РАРИТЕТ*!

Золотой Матч предполагает три типа сложности. После выбора Вы не сможете покинуть ПУТЬ ШАХМАТ до завершения матча.

1 — «Малый шаг» — Соперник — соискатель: Ва-банк на одной из возможных ставок.

10
{"b":"904620","o":1}