Поэтому большую часть времени потратил на то, чтобы изобретать новые способы великой игры, которые помогут в борьбе против демонического вторжения. Сами по себе демоны никогда не были врагами Домена Богов, но их желание захватить новые территории приведет к невероятной катастрофе. Ради получения информации Ифрат создал собственных пророков, через глаза которых порой может смотреть на происходящее за пределами вихря.
Например, следил за ходом Поветрия в Домене Космоса. Пускай большая часть Домена почти никак не отреагировала на неожиданное вторжение, силы отдельных его членов оказалось достаточно для нанесения тяжелых потерь среди демонов, из-за которых они были вынуждены отступить. Тогда Двуединство снова решило напасть на более слабый мир.
Там Ифрат тоже нашел при помощи собственного артефакта нового пророка, который исполняет волю бога и пробуждает различные легенды. К сожалению, силы Языковой Системы уже не будет хватать для победы, так как демоны теперь настроены серьезно.
После двух поражений Домен Хаоса был наполнен небывалыми волнениями. Кланы и Дворы начали с удвоенной скоростью воевать за ресурсы и стабильную от энтропии территорию, а большинство открыто возмущалось промахами Штормовых Небес и Черного Моря. Вот только эти два клана до сих пор являются самыми сильными структурами внутри переменчивого мира Хаоса, поэтому остаются у руля. Ифрат мог следить за этим, так как и среди демонов появился его пророк.
Домен Хаоса стремительно повышает энтропию, из-за чего самые низшие формы жизни уже теряют силы и распадаются на частицы. Демоны в отчаянии, поэтому судьба Домена Людей незавидна, а сам Ифрат не сможет спуститься туда и лично убивать демонов. Нет, стоит ему уйти надолго отсюда, как вихрь потеряет силу, и Языковая Система перестанет работать. Это будет катастрофой для людей, привыкших к ней. Но даже это не сравнится с тем, что будет, если демоны добьются своего.
Роза Доменов — это еще более потрясающий вихрь, в котором вращаются настоящие миры, коих целых семь, не считая более мелких структур, о которых могут знать только те, кто может путешествовать между мирами. Вихрь Розы закручивается вокруг главной оси, которая сама держится на двух столпах: на Домене Космоса сверху и Домене Людей снизу. Домены Богов, Зверей и Моря закрыты для любых проникновений, так что у демонов есть только два варианта для захвата.
И если они добьются успеха, то затопят захваченный мир и перестроят под свои нужды, по сути создав новый Домен Хаоса. Конечно, в нем им придется адаптироваться к новым условиям, но неостановимая энтропия больше не будет над ними довлеть. Однако резкое изменение одного из осевых миров приведет к разрушению Розы Доменов, из-за чего миры перестанут кружиться в великом танце рядом и разбегутся по разным частям мироздания. Скорее всего это приведет к гибели всего живого в тех или иных мирах.
И вот так получается, что демоны не остановятся, так как уже находятся на грани гибели, значит, будут атаковать абсолютно всем, что у них есть в наличии. Шкатулка Игр в Домене Людей прямо сейчас приоткрывает крышку, из которой формируется огромное око из черных лент. По ним струится магическая энергия, а воздух вокруг дрожит от огромной мощи, когда артефакта коснулся его создатель. А Ифрату не особо интересно, что происходит вокруг Шкатулки, сейчас взор направлен сразу на весь Домен Людей.
Глаза божества видят, что демоны закрепляются на всех четырех континентах, а на Оплотном острове Гед-Наруман становится центром магии огромной силы, которая повлияет сразу весь мир. И остановить это никак не получится. Все высшие демоны даже носа не показывают на поля сражений, но это не помогло людским защитникам отбить нападения. Сейчас пять главных форпостов демонов соединяются огненными лучами, которые формируют перекрестье размером с пол мира, но увидеть это обычными глазами вряд ли получится.
Во время первого Поветрия в мире людей демоны допустили оплошность, слишком расслабившись. Теперь же они являются полной противоположностью себя, найдя общий язык даже среди такого непостоянного общества демонов. Все же инстинкт самосохранения в них такой же сильный, как и у других живых существ в мироздании.
Ифрат продолжает следить, оставаясь скрытым за стенами исполинского вихря в Домене Богов. Он буквально видит колебания в мире, который слушает Наречие Хаоса, звучащее в разных уголках. Этот приказ мир исполняет и изолирует континенты людей. Если Штормовые Небеса взяли на себя большую часть форпостов и сотворение связи, то Черное Море обеспечило реализацию изоляции.
Прямо сейчас море Микон приходит в неистовство, а потом штормы полностью перекрывают сообщение между материками. Теперь ни один человеческий корабль не сможет преодолеть буйствующее море, где валы и водовороты утопят даже самое удачливое судно с лучшим капитаном в истории. Море наполнится кошмарными созданиями размером куда больше кораблей, а изменения затронут даже великий океан, который и прежде считался очень опасным для мореходства.
Если смотреть на картину в целом, то замысел демонов понятен. Они больше не позволят Домену Людей объединиться, чтобы выступить единым фронтом. Теперь каждый материк будет отбиваться в одиночку, а количество демонов только возрастет, так как форпосты постепенно превращаются во Врата, какие есть в горах Мрака на Арреле. Однако на этот раз из них хлынут вообще все демоны из другого Домена, кто хоть как-то может убивать и захватывать. А люди наверняка этого еще не понимают, кроме редких исключений, но и говорить им об этом через Энедера бессмысленно, так как уже слишком поздно.
Ифрат резко обрывает наблюдение, заметив черный дым краем божественного взора. Это было видение не из мира людей, а из границы родного Домена. Чтобы использовать зрение, приходится ослаблять барьер вокруг Домена Богов, и это замечает Пожиратель Слов, который уже долгие года пытается сожрать последнего бога.
На этом приходится остановить наблюдение, и Ифрат продолжает восседать за столом, оставаясь в тени высокой спинки кресла. А вот стол перед ним является огромной игровой доской, обозначающей весь Домен Людей. В первую очередь Ифрат — бог игр, и любой вызов он воспринимает через призму соревнования. Фигуры на столе двигаются сами по себе, отыскивая выигрышные комбинации. Еще никто не одолел бога в играх, но не все можно решить, сыграв пару партий.
Уже долгие года он играет сам с собой и не может найти стратегию победы. Нет единственно верной комбинации, нет устойчивой тактики. Вероятно, дело в том, что даже великому уму нужен взгляд со стороны. Нужен кто-то, кто сыграет с ним в игру и собственным видением найдет бреши и вдохновит на создание чего-то нового. Увы, отыскать такого оппонента до сих пор не удалось.
Ифрат с самого рождения тысячелетия назад не пытался быть понятым кем-либо. Он хитрил, обманывал, пускал по ложным следам. Не искал власти или знаний, только развлечения, пока не пришел черед взять на себя ответственность за всю Розу Доменов. Теперь уже никто из богов больше не даст совет, только силу собственных душ.
Божество игр смотрит на фигуры на столе и видит среди них тех, кто мог бы составить ему конкуренцию. Те, кто так или иначе родились гениальными по меркам своего народа. Удалось найти лишь трех человек, и каждый из них сотрудничать отказался. Вероятно, все гении думают одинаково и не приемлют союзов друг с другом.