Литмир - Электронная Библиотека

И вот, после стольких десятков минут нервного и немного бессмысленного мультивыбора, волнующий момент входа в игру…

Аватар создан! Поздравляем! Перенос в игровой мир! Желаем удачи на тернистом пути становления другим…

Глава 6

Поздравляем! Вы получили минорное достижение «Положившийся на выбор Системы» — не вносить никаких изменений в внешность предложенного игрового аватара. Награда — ничего.

Поздравляем! Вы получили минорное достижение «Первый среди вильметт» — стать первым игроком, выбравшим расу вильметт. Награда — ничего.

Нанка осознал себя в момент окончания набатно звучащих колоколов, оповещающих о полученных достижениях. Обратив внутренний взор на призывно мигающие источники информации и прочитав их содержимое, Нанка хмыкнул — награда поражала воображение. Он уже успел забыть, когда в последний раз он получал достижения без награды — казалось, это стало негласным правилом всех виртуальных игр. «Другая жизнь» начиналась с ограничений.

Впрочем, кроме внутреннего взора у Нанки ничего не было. Судя по всему, сознание очень неохотно перестраивалось под органы восприятия вильметт — поэтому никаких развлечений помимо изучения игрового интерфейса ему не оставалось.

«Интересно, подстройка под условного орка или эльфа проходит за доли секунд — или таки подольше?» — мелькнула в голове экс-человека шальная мысль. Потом подкралась чуть более паническая — эта операция предстоит ему каждый раз при заходе и каждый раз при выходе — или, все-таки, данное действо единовременно? Может это было расплатой за отсутствие меметических изменений?

Интерфейс являлся нейроориентированным — графическое сопровождение. Дополняющее виртуальную реальность, сведено к минимуму. Все команды были заарканены на какое-либо базовое действие или мысль, а информация об их реализации, судя по нативному знанию Нанки о вызове всех значимых и незначимых системных интерфейсов, «закачивалась» прямо в голову цифровой личности при первом входе в игру.

Правда большинство функций отзывались как «недоступные». По какой-то причине отсутствовал текстовый чат, личный дневник и прочие пережитки игр прошлых эпох. Интересно — особенность расы или игры? Зато был персональный инвентарь, называемый здесь «пространственным карманом».

Пока что его содержимое не удавалось распознать — сказывалось ограниченная применимость внутреннего взора. Повозившись еще некоторое время с разглядыванием иссиня-мрачной тьмы и плюнув на это мероприятие, Нанка перешел к следующей доступной возможности, а именно — окно характеристик.

Окно характеристик аватара пестрило минимализмом. Весь интерфейс взаимодействия с параметрами персонажа разделен на две неравные зоны — зона мажорных и минорных характеристик. Из мажорных характеристик для просмотра было доступно четыре параметра:

Уровень силы: нет

Обобщенная жизненная сила организма: 50 / 50.

Обобщенная магическая сила души: 50 / 50.

Обобщенная боевая сила: неизвестно

Описание приложено не было. Что за четыре уровня силы? Где их повышать? За что они отвечают и куда может привести их падение до нулевых значений? Нанка лишь смутно догадывался, каким аналогам соответствует каждая характеристика.

Из минорных характеристик же не было открыто ничего — звенящая пустота. Более никаких интересных надписей или цифровых показателей в данном окне не было.

Интерес также представляла панель навыков — здесь были сгруппированы и производственные навыки, и боевые — пассивные умения, активные, ауры и так далее. Правда, ни одной иконки, ни одной записи — девственно чистые поля незаполненной информации. К сожалению, это же относилось и к подсказкам.

Последней активной панелью с потенциально интересной информацией — системные логи. Там обнаружился статус адаптации разума Нанки к условиям нового бытия.

Адаптация реального тела: 100 % [отменена]

Адаптация разума: 86 % [===== ===== ===== = > ___]

Стало быть, уже скоро. Да и на себе Нанка ощущал начало преобразования — появлялись слабые очертания мира вокруг его тела. Да и ощущение тела постепенно становилось вполне осознанным. Появилось чувство жара — тело Нанки, или, как он себя переназвал — Ная — ощущало облепленность чем-то горячим, будто раскаленный солнцем песок.

Постепенно окружающее пространство, сначала смутно — потом четче — вырисовалось в относительно цельную картину. Момент перехода от внутреннего зрения на наружное Нан не заметил — глаз он не открывал. Ибо самого органа, способного открываться и фокусироваться на чем-то — у Нана не было.

Открывшийся вид поражал глубиной оттенков голубо-синего. Повсюду — торосы, а то, горячее, что Най принял за песок являлось снегом.

Вдалеке — ледяные горы, или иные объекты титанического масштаба. Для Нана вдалеке все сливалось. Судя по всему, органы зрения у вильметт были не столь развиты, как у высших приматов — людей и им подобных. Внимание привлекло окошко оповещения.

Открыта минорная характеристика — «Внутренне зрение»!

Минорная характеристика «Внутреннее зрение» повышена на 1 ед. (всего — 1 ед.)

Нан снова открыл окно характеристик. Теперь, помимо непонятных мажорных параметров, о которых до сих пор не появилось никакой информации, в «минорном» подменю сиротливо обитало пресловутое зрение. Было и описание, неожиданно подробное.

«Внутренне зрение» (всего — 1 ед.) — у вильметт отличное от большинства живых видов зрение, основанное на поглощении теплового и магического излучения. Продолжайте всматриваться в суть вещей для совершенствования способности видеть истину! [Часть описания и свойств заблокировано: необходимо минимум 5 ед. в характеристике] [Часть описания и свойств заблокировано: необходимо минимум 10 ед. в характеристике] [Часть описания и свойств заблокировано: необходимо минимум 50 ед. в характеристике] [Часть описания и свойств заблокировано: необходимо минимум 500 ед. в характеристике].

«Что же, видеть я могу — а как на счет движения?». С этим возникли проблемы. Поскольку рук — ног у Нанки не было, лишь унифицированные конечности числом больше десяти — то сходу научиться их чувствовать по отдельности — а тем более передвигаться или работать с окружающим миром — не представлялось возможным. Все, что мог новорожденный вильметт — судорожно дергать конечностями в попытке хоть как-то обуздать практически неподконтрольные ему древесные щупальца.

Текло время. Синева вокруг начала сгущаться — то клонилось к закату местное светило — далекая тусклая точка. Редкими снежинками пошел снег, было тихо. В перерывах между осознанием себя, Нанка возлагал думал о пяти вещах, не дававших ему покоя.

Первая вещь — то, что он находится хотя бы на одной планете с другими игроками. Пока что сия мысль укоренялась на фоне и действовала скорее на подсознательном уровне — как туманная гипотеза. Никакой возможности проверить или опровергнуть ее не представлялось. По крайней мере — сейчас.

Вторая вещь — может ли Нан слышать. Доступна ли ему физическая возможности слушать звуки — или необходимо учиться воспринимать колебания атмосферы каким-то иным способом? Пока что его способность ощущать окружающий мир за счет вибраций воздуха ограничивалось ощущениями ветерка на нежной коросте — этого было явно недостаточно для выживания в явно враждебной окружающей среде. Ибо какая игра — и без врагов за каждым углом?

Третья вещь — где все остальные представители его расы? Что это за снежная пустошь, есть ли тут хоть какая-то цивилизация — или он предоставлен сам себе? Если предоставлен сам себе — то почему, по какой причине? Где классический троп иммерсивного погружения в новый мир — где стартовая деревня, страждущие жители которой с распростертыми объятиями готовы кинуться на только что родившегося героя без гроша в кармане и без капли чести за спиной? Где все это?

Четвертая вещь — нужно ли ему есть? Если да — то что? Голода он не ощущает, жажды вроде тоже. Лишь горячесть снега немного раздражает — хочется поскорее зарыться в толщу льда и насладиться приятной прохладой вечной мерзлоты. Было опасение, что придется есть землю — как делали его менее подвижные и разумные «товарищи по устройству тела». Но где земля и условный тополь под окном — и где он? Разные миры — Нан сильно надеялся на это.

8
{"b":"774451","o":1}