Юрейд утверждал, что «во всех домах можно найти таблички или посохи, покрытые иероглифическими рисунками». К сожалению, он не смог найти никого, кто согласился бы перевести хотя бы одну из этих надписей.
Что послужило источником этой необыкновенной письменности, ныне известной лишь по 25 сохранившимся надписям? Тур Хейердал предположил, что этот источник находится в Южной Америке. Полинезийцы не владели искусством письма, но оно могло существовать в Перу, ведь по словам испанских завоевателей они сожгли раскрашенные доски, на которых инкские жрецы записывали события своей истории. К тому же известно, что индейцы куна, обитавшие в Панаме и Колумбии, вырезали свои религиозные тексты на деревянных табличках.
Антропологи согласны с Хейердалом в том, что письменность острова Пасхи представляет собой исключительное явление для островов Тихого океана. Однако они утверждают, что эта письменность возникла на основе особой песенной традиции, сложившейся в период, когда испанцы провозгласили своё владычество над островом в 1770 году. Во время археологических раскопок не обнаружили надписей ронгоронго, а существующие образцы датируются концом XVIII или началом XIX века.
Начертание символов отличается удивительным единообразием, без каких-либо изменений с течением времени. Даже если письменность ронгоронго имеет довольно позднее происхождение, при её расшифровке мы могли бы узнать много нового о религии жителей острова Пасхи и, возможно, о предназначении статуй.
Шахматы
Шахматы – древняя настольная игра, пришедшая в Европу из Китая или Индии.
Это игра… в войну на лучшую тактику, в неё играли принцы и генералы многие сотни лет. До сих пор неизвестно, где впервые появились шахматы, хотя фигуры современных шахмат, по всей видимости, основаны на вооружении древних армий Индии.
Это игра для двоих, в которой фигуры перемещаются по квадратной доске, разделённой на 64 квадратика (чёрные и белые квадратики чередуются). Как и в случае всех хороших игр, в шахматы легко играть плохо и трудно играть хорошо.
Фигуры
У каждого игрока шестнадцать фигур: 8 пешек, 2 коня, 2 слона (офицера), 2 ладьи (туры), 1 ферзь и 1 король.
Цель игры – «взять в плен» короля противника (поставить «мат»). Первый ход делают белые, затем противники ходят по очереди, пока один из них не выиграет.
Расположение фигур
Доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу находился белый квадрат. На противоположных краях доски в два ряда выстраиваются чёрные и белые фигуры. Ряд пешек прикрывает ряд, в котором расположены более важные фигуры в следую-
Ферзь (королева) всегда стоит на квадрате своего цвета (чёрный – на чёрном, а белый – на белом).
Ходы и ценность
Каждая фигура ходит по своим правилам и обладает своей ценностью.
1. Пешки – это пехота. Они двигаются вперёд на одну клетку за ход (кроме первого хода, когда пешка может продвинуться сразу на две клетки – пока силы у пехоты свежи). Пешки «едят» другие фигуры по диагонали (то есть те, которые стоят в следующем от пешки ряду справа или слева от неё). Это наименее ценные фигуры, но только они, дойдя до последнего противоположного ряда доски, могут становиться любыми другими фигурами. (Ценность: 1)
2. Кони – это всадники, кавалерия. Они очень подвижны, и их трудно остановить. Передвигаются они буквой «Г», то есть на два квадрата прямо и один в сторону в любом направлении. Изображённый на рисунке белый конь может «съесть» любую из окружающих его чёрных пешек. Конь – единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры, стоящие на её пути. Даже если бы ладья закрывала путь к одной из чёрных пешек на рисунке, конь всё равно смог бы «съесть» её. (Ценность: 3)
3. Слоны. Эти фигуры ходят по диагонали во все стороны и на любое расстояние, но поэтому каждый слон ходит только по чёрным или только по белым полям. Они хорошо действуют в паре, контролируя поля обоих цветов. Они также хороши для атак на большом расстоянии, действуя как пулемёты или лучи маяка. (Ценность: 3)
4. Ладьи – это колесницы. Они ходят по прямым линиям, особенно ценны в конце игры (в эндшпиле), а ещё с их помощью производятся рокировки (Ценность: 5)
5. Ферзь – это королева, самая сильная фигура на шахматной доске. Он может двигаться и прямо, и по диагонали. Во всех направлениях и на любое расстояние. (Ценность: 8)
6. Король – самая важная фигура. Король может передвигаться только на одно поле за ход, но во всех направлениях, как прямо, так и по диагонали. В случае рокировки он может переместиться на два поля. (Ценность: выигрыш или проигрыш)
Игра
Тот, кто делает первый ход (белые), получает преимущество. Традиционно чёрные занимают оборонительную тактику, противостоя агрессивным выпадам белых и обращая в свою пользу их ошибки.
Как «есть». Один из игроков снимает с доски фигуру противника, ставя свою фигуру на то место, где только что стояла «съеденная» фигура. «Съеденные» фигуры ставятся рядом с доской, с края «съевшего».
Шах. Если какая-то фигура угрожает королю таким образом, что в теории она могла бы «съесть» его, то ситуация называется «шах». В случае шаха король должен либо уйти от преследования, либо нужно закрыть угрожающей фигуре доступ к королю, либо «съесть» эту фигуру. Если ни одно из перечисленных действий невозможно, король считается поверженным, а игра – проигранной, такая ситуация называется «мат» (что по-персидски значит… «мёртв»).
Рокировка. Если поля, исходно занимаемые слоном и ферзём, свободны, то король может переместиться на две клетки вправо или влево, обменявшись местами с ладьёй.
En Passant. Это необычный ход, которым пешка может «съесть» вражескую пешку. Пешка, у которой под ударом находится поле, через которое только что прошла пешка противника, совершив ход через одно поле (первый ход), может «съесть» эту пешку, как если бы она прошла только на соседнее поле, которое находится под ударом. Это должно быть сделано сразу же после совершённого пешкой противника хода.
В теории шахмат игра делится на три этапа: начальный (дебют), средний (миттельшпиль) и конечный (эндшпиль).
Дебют
Основная задача сторон в дебюте – «вывести» фигуры на доску, предоставив им простор для действия. Важно захватить центр доски (четыре поля посредине). Например, у коня в центре поля есть целых восемь возможных ходов. В своём углу у него имеется только два.
У некоторых дебютов есть названия и давняя история. Например, знаменитые «Сицилианская защита» и «Староиндийская защита». По шахматным дебютам существует огромное множество литературы. Мы советуем тебе выбрать один понравившийся дебют и разыграть его несколько раз, чтобы получше его понять. В качестве примера мы приведём ходы «Староиндийской защиты».
Не забывай: пешки могут идти только вперёд, поэтому продвигай их осторожно и обдуманно. Выстраивай их в цепи, так, чтобы одна защищала другую. Старайся не оставлять свои фигуры без защиты.