Первый игрок имеет возможность ошибиться 12 раз. Если виселица нарисована полностью – второй игрок выиграл.
Загадывайте слова по очереди, попробуйте вспомнить действительно сложные слова, которые будет нелегко отгадать.
2. Домики
Эта игра увлекательная и забавная, но… немного глупая. Она кажется довольно простой. Нарисуй на листе бумаги 6 прямоугольников. На трёх верхних напиши Г, В и Э – газ, водопровод и электричество, оставшиеся пронумеруй от 1 до 3. Цель игры – обеспечить дома (1, 2 и 3) всеми удобствами, соединив соответствующие прямоугольники линией (трубой). Линии не должны пересекаться и не могут проходить сквозь дома и сервисные станции.
На примере к одному из домов подведены только газ и вода. Попробуй поменять прямоугольники местами, но не забывай, что линии не должны пересекаться. Кажется, что у этой задачки есть решение, но на самом деле это не так.
Как бы ты ни расположил дома, тебе не удастся подвести к каждому дому все удобства так, чтобы правила не были нарушены. Это – просто идеальная задача для зазнаек (например, для старшего брата).
Притворись, что знаешь ответ, но не скажешь ему, а потом наслаждайся его мучениями. (Эту головоломку можно решить, только сжульничав: проведи последнюю линию-трубу к краю листа, подведи её по обратной стороне к нужному дому и проткни дырку. Почему-то это не производит должного впечатления на наблюдающих.)
3. Квадратики
Это очень простая игра для двух игроков, выиграть в которой может быть чрезвычайно сложно. На листе бумаги нарисуй поле из точек: 9 на 9 или 10 на 10. Каждый игрок в свой ход может соединить 2 соседние точки линией. Цель игрока – соединить четыре точки так, чтобы образовался квадрат, после этого игрок получает дополнительный ход.
В начале игры, когда поле свободно, всё просто, но затем ячейки начинают закрываться по нескольку штук, и поле заполняется. Иногда стоит пожертвовать несколько ячеек, чтобы закрыть цепочку побольше. Помечайте каждый свой квадраты цветом или символом – потом так будет легче считать. Игрок, закрывший наибольшее число ячеек, выигрывает.
4. Морской бой
Настоящая классика. Рисуем два поля 10 на 10 клеток, по одной стороне пишем буква от А до К, по другой – цифры от 1 до 10. Если нарисовать большее поле, игра продлится дольше. На этом поле надо разместить корабли: один авианосец из пяти клеток, два линкора из четырёх клеток, три миноносца из трёх клеток, четыре подводные лодки из двух и ещё один крейсер из одной клетки. Вообще, по согласию игроков, возможна любая комбинация. Как только каждый разместит свои корабли, игроки начинают «стрелять» по очереди, называя клетки (например, А1, Б10). Задача состоит в том, чтобы потопить корабли противника до того, как будут потоплены твои собственные корабли.
Интересный вариант игры получается при замене кораблей словами из 2, 3 и так далее букв. Задача, по-прежнему, найти и «потопить» слова, при этом за слово можно получить 5 очков, а если назвать его до того, как будет подбита и открыта его последняя буква, то 10 очков. Победителем считается тот игрок, который наберёт большее количество очков.
5. Отелло
Ещё одна игра, которая кажется лёгкой, но на самом деле не такая уж и простая. Сначала нарисуй поле (это очень удобно делать в тетрадях в клеточку, наверное, поэтому в неё так часто играют на уроках математики).
Поле 3 на 3 клетки слишком мало для настоящей игры, но на нём легко объяснить правила, играть лучше на поле 5 на 5 клеток.
Игрок, играющий ноликами, ставит по 0 в нижних углах поля, его противник, играющий крестиками, ставит по Х в верхних углах. Кто будет ходить первым, можно решить, подбросив монетку.
Игрок может поставить свой символ только на клетку, примыкающую к другим клеткам, на которых уже стоит его знак. Ходить по диагонали нельзя.
Если после хода клетка с твоим символом окажется рядом с клетками, занятыми противником, они также переходят к тебе, включая клетки, расположенные по диагонали. На рисунке 2 игрок, играющий 0, ставит свой знак в правой крайней клетке среднего ряда.
Теперь понадобится ластик! Х в углу превращается в 0.
Если игрок поставит Х в среднюю клетку верхнего ряда, он захватит ещё 2 клетки.
…и так далее. Эту партию должен выиграть 0.
Игра заканчивается, когда один из игроков больше не может делать ходы или всё поле заполнено. На больших полях эта игра становится ещё более сложной и захватывающей.
Золотой век пиратства
Пираты существуют с тех пор, как корабли начали выходить в моря… подальше от земли и её законов. «Золотой век пиратства» начался в XVII веке и продолжался до начала XVIII века. Открытие Америки вызвало наплыв пиратов, а некоторые из них, например сэр Френсис Дрейк, действовали под патронажем королевы Елизаветы I.
У английского слова «буканир» – одно из слов, обозначающих пирата, – довольно интересное происхождение: некоторые матросы с европейских судов ловили диких свиней на островах Гаити и Тортуга в Карибском море и коптили их мясо, чтобы сохранить его. Этот способ приготовления мяса по-французски называется boucaner. Сами же пираты называли себя «братьями побережья». Именно из этого «братства» вышли самые известные пираты: Калико Джек и Чёрная Борода. Один из самых поразительных фактов об этом периоде – то, что многие пираты имели разрешительные грамоты; их получали за помощь в военных действиях, иногда… за часть награбленного.
Приватиру (ещё одно слово, обозначающее пирата) из Уэльса Генри Моргану было даровано не только прощение: король Карл II также произвёл его в вице-губернаторы Ямайки!
Череп с костями – самый известный пиратский флаг, он существовал в нескольких вариантах, кроме того, были другие флаги, вселявшие ужас в сердца капитанов и матросов торговых судов. Вот некоторые из флагов самых известных пиратов:
Простой электромагнит
Электромагнит – это всего лишь катушка медной проволоки, по которой идёт электрический ток. Электромагниты используются в подъёмных кранах на свалках металлолома для подъёма машин в крушитель. Наш магнит поднял два железных винта.
Тебе понадобится несколько метров медной проволоки и что-то железное, что можно было бы обмотать этой проволокой: кусок железной вешалки или гвоздь, а ещё батарейка, пластиковый держатель для батарейки, как на рисунке (они продаются в хозяйственных магазинах и стоят совсем недорого). Батарейку к цепи можно подсоединить и только при помощи изоленты и резинок, но это не очень надёжно.
1. Обмотай гвоздь изолентой, можно обойтись и без этого, но концы батарейки нагреваются и могут обжечь.
2. Обмотай гвоздь медной проволокой, оставив около 10 сантиметров свободными, чтобы потом подсоединить конструкцию к батарейке. Чем больше будет витков проволоки, тем мощнее будет магнит, поэтому используй самый длинный кусок. В магните на рисунке несколько слоёв обмотки (каждый слой должен быть изолирован с помощью изоленты).