- Самым непосредственным. В воспаленном сознании подростка возомнившего себя величайшим полководцем всех времени и народов возникла блестящая идея о хрупкой утонченной девушке с отличными формами…
- Прости что перебиваю. О каких именно формах идет речь?
- О груди.
- Ах, ты об этом!
- Именно. Настолько слабое существо в принципе не может восприниматься всерьез.
- "Путь обмана", - догадался я, решив не заострять внимания на "существе".
- Точно, - он и не думал отрицать очевидного.
- В самый ответственный момент боя жестокий противник, введенный в заблуждение беззащитным видом хрупкой девицы…
- Мы говорим обо мне или о ком-то другом? - я никак не мог привыкнуть к смене пола.
- Да. Не перебивай! - властно потребовал грендельфил, рубанув крылом по воздуху.
- Понял. Не буду.
- Противник расслабляется. И вуаля! Даже не замечает, как валится под ноги коварной красотке, умирая в жестоких мучениях.
Сказать, что объяснение звучало дико - вообще ничего не сказать.
- Разве так бывает? - как ни старался я не смог скрыть недоверия.
- Нет конечно, - легко согласился он. - Именно поэтому на первое место я поставил визуальную составляющую твоего облика.
- То есть грудь?
- Бинго! Угадал!
Определенно фиолетовому хрендельфилу нравилась роль всезнающего шутника.
- Спасибо за похвалу…
- Не за что. Это моя работа, - скромно потупился он. - Кстати, если разобраться, все не так уж и плохо. Лучше быть грудастой красоткой чем вечно пьяным медведем с балалайкой или раскладной деревяшкой.
- Кем? - переспросил я, не уверенный что правильно понял, о ком идет речь.
- Вечно пьяным медведем с балалайкой или матрешкой, - повторил грендельфил. -В последнем дополнении создатели решили пойти по стопам азиатской тематики. Монахи, кун-фу, панды, гейши и прочее. Это вызвало недовольство игровой общественности. В результате чего китайскую тематику оперативно заменили на исконно русский лубок. Гейши переквалифицировались в матрешек, монахи в богатырей, а панды в пьяных медведей с балалайками.
- Почему пьяных?
- Потому что в мозгах западного потребителя давно и прочно сформировались устойчивые ассоциации: водка, матрешка, медведь, балалайка…
- Неужели этот бред кому-то понравился?
- Судя по тому, что в странах капитала база активных подписчиков резко возросла, создатели не прогадали.
Вместо того чтобы поинтересоваться: "Как к этой дурацкой идее отнеслись в России?", я предпочел спросить о другом.
- Значит, ты будешь помогать мне…
- По большей части мудрыми советами. Сейчас ты делаешь первые робкие шаги. Поверь моему богатому опыту, пройдет совсем немного времени и благодаря моим наставлениям из тебя может получиться что-нибудь стоящее.
Несмотря на "заманчивые перспективы" весь этот костюмированный цирк с диковинными говорящими животными, расписными матрешками и пьяными медведями, начинал мне жестко не нравиться. Ладно, черт с ней с грудью. В конце-то то концов не век мне в девицах ходить. Рано или поздно шоу трансвеститов закончится. Это всего лишь игра. Что-то на подобии детсадовского - мальчики будут девочками, в девочки мальчиками. Понарошку. На десять минут. Затем все образуется. Зато все остальное…
Чтобы отвлечься от неприятных размышлений я сменил тему. - Ты тоже проходишь испытание?
- В некотором роде да, - с достоинством ответил он. - Хотя, не такое простое как обычные герои. Моя цель найти избранного…
- Понятно, - чем дальше, тем все бредовей становилась ситуация. - Можешь не продолжать. Кому как не мне знать, что эпические истории про "избранных" - плод воображения авторов с небогатой фантазией.
- Ты мне не веришь? - судя по напряженному виду его задела насмешка.
- Как можно не верить фиолетовому грендельфину? - с наигранным возмущением воскликнул я.
- Нехорошшшшее начало знакомства, - зловеще прошипело фиолетовое недоразумение.
Было бы глупо отрицать очевидное. Особенно на фоне вновь приобретенных вторичных половых признаков.
- Согласен. Кстати, в чем именно заключается твоя бонусность?
- В том, что я есть.
- И это все?!
- Разве нужно что-то еще?
- Не знаю, - честно признался я. -Никогда не имел дело с фиолетовыми грендельфилами.
- Зато я имел дело с героями. Ты у меня уже пятый.
- В каком смысле?
- Прямом.
- А что случилось с остальными?
Вообще-то это жутко печальные истории, - наигранно фальшиво вздохнул он.
- Чтобы не расстраивать тебя раньше времени, буду рассказывать их по мере накопления опыта.
- Какого? - чем дальше, тем больше я утверждался во мнении, что у обитателей этого мира не все в порядке с головой.
- Боевого конечно. Интуиция подсказывает мне, что ближайшие несколько часов ты будешь заниматься бессмысленной и оттого особо ужасной бойней.
- Мы бредем по колено в крови! Такова селяви!
СЕЕЕЕЕЕ… ЛЯЯЯЯЯ… ВИИИИИИ…
Проскрипел грендельфил, имитируя хорошо известную в узких кругах панк-группу.
- Ты явно передергиваешь, пытаясь запугать неопытного новичка.
- Ничуть. Поверь мне на слово. Когда тобой управляет нестабильный тринадцатилетний манипулятор, ни о каких "передергиваниях" речь не идет. Все на полном серьезе.
Если крылатый спутник героя и ошибался, то в меньшую сторону. Бойня и правда выдалась на редкость зловещей. А кровь…
Ее оказалась так много, что я чуть было не захлебнулся.
Глава 4 Ужасное проклятие Арчи
У каждого уважающего себя мира есть стандартная история о: "Камне проклятых душ", "Судьбоносном клинке эльфов", "Секире всевластия гномов" или на худой конец "Лучезарном венце апокалипсиса".
Последний наиболее опасен, с точки зрения последствий. Так как открывает врата преисподней, выпуская на свет божий полчища монстров, опьяненных жаждой насилия. Кошмарные твари не успокоятся до тех пор пока не сожрут всех. После чего наступят так называемые "Темные века" или "Безрадостные времена на пустых серверах". Одним словом: закат цивилизации, отток игроков и как следствие - крах игрового мира.
Чтобы избежать всех этих готических ужасов, по-хорошему надо отказаться от артефактов, наделенных чудовищной силой. Но так уж исторически повелось, что без них, любой даже самый распрекрасный проект превращается в кусок неудобоваримого плохо продающегося дерьма. Того самого, что ужасно расстраивает сердобольных продюсеров, привыкших везде и во всем искать выгоду.
Неудивительно, что прагматичные создатели "М.О.М." не стали изобретать велосипед, пойдя по проторенному пути. Корыстные игроделы предпочли не рисковать судьбой детища, представив на суд взыскательной аудитории душещипательное сказание о противостоянии добра и зла. Многие тысячи лет "Бла-бла-бла"… борющихся за "Бла-бла-бла"… Закон, порядок, процветание, благоденствие и мир во всем мире.
И хотя, взгляды на "порядок" у противоборствующих сторон резко отличались, это не мешало им считать себя истинной в последней инстанции, имеющей право навязывать свою точку зрения другим.
В общем и целом вся эта феерическая чушь была не более чем обычным сказочным антуражем для хардкорных ролевиков. Некоей бессмысленной декорацией, не представляющей интереса для обычных людей.
Несмотря на колоссальный труд сценаристов, аниматоров и программистов, подавляющее большинство игроков "М.О.М." не продвинулось дальше вступительного ролика. В конце-то концов, какая разница, что послужило первопричиной конфликта? Претензии слизи или амбиции паладина? Начиная любую игру нужно выбрать одну из сторон. Таковы неписанные законы жанра любого многопользовательского онлайн проекта. Как только игрок встает под чьи-то знамена, остальные детали отходят на второй план, уступая место корпоративно-командному духу.