Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Наука МЕТа

В начале 2400-х нанотехнологи объединили бакиболльные конструкции со сверхпроводящими квантовыми интерференционными датчиками, сквидами, для создания воспроизводимой молекулярной цепи, которая демонстрировала квантовые характеристики и свойства на уровне, видимом человеческому взгляду.

Самым важным свойством, которое смогли получить инженеры-нанотехнологи — по крайней мере в том, что касается МЕТа, — стала ядерная сила. Ее можно сравнить с резиновой лентой, удерживающей две частицы. Чем сильнее вы растягиваете резинку, тем крепче она сжимает частицы. Когда частицы близко, лента слабеет и провисает. Именно это свойство действующей на макроуровне силы позволяет кабелям МЕТа сгибаться не ломаясь. Крутящие силы, легко разделяющие материалы, созданные на основе химических связей, не в состоянии преодолеть ядерную силу, демонстрируемую бакиболльными сквидами, и поэтому МЕТ выдерживает нагрузки.

Человечеству неизвестна сила, которая, возникая при движении планет, могла бы вызывать опасное напряжение в структурах МЕТа. Живя или путешествуя в МЕТе, вы в такой же безопасности, как и на поверхности планеты (которые и сами удерживаются на уровне атомного ядра силой природы).

ДЕДО

Космический кабель, соединяющий планету Меркурий с Венерой. Как и другие главные кабели, ДЕДО описывает петлю вокруг солнца, и в данном случае эта петля проходит через южный солнечный полюс. ДЕДО традиционно считается центром высокой культуры и финансов и представляет собой «богатую» часть МЕТа.

ВАС

ВАС — это космический кабель, соединяющий Венеру с Землей. Как и другие главные кабели, ВАС описывает петлю вокруг солнца, и в данном случае эта петля проходит через северный солнечный полюс. ВАС — самая населенная область МЕТа и самая урбанизированная. Здесь размещены крупнейшие производственные комплексы внутренней системы, и здесь же проживает большая часть нижнего среднего класса населения МЕТа.

ДИАФАНИЯ

ДИАФАНИЯ — это космический кабель, соединяющий Марс с Землей. Как и другие главные кабели, ДИАФАНИЯ описывает петлю вокруг солнца, и в данном случае эта петля проходит через южный солнечный полюс. Из всех секций МЕТа этот — самый своеобразный и необычный, в его вращающихся болса представлены едва ли не все известные человечеству культуры. В некотором смысле ДИАФАНИЯ является «пригородом» МЕТа, средний жизненный уровень здесь выше, чем в ВАСе, но пониже, чем в ДЕДО.

ОЛДИСС

Космический кабель, соединяющий Землю с Луной. Старейшая секция МЕТа.

Нанотехнология

Работа с материалами и процессами на нанометрическом уровне с использованием крошечных роботов (т. е. машин, управляемых программами), состоящих из нескольких молекул). Нанотехнологическая революция последовала за биотехнической.

Грист

Нанотехнологическая структура, совмещенная с гравитационным детектором Джозефсона-Фейнмана, изобретенным Рафаэлем Мерседом. Рассеянная по всему МЕТу, позволяет осуществлять мгновенную передачу информации на любое расстояние. Этим же термином обозначают нанотехнологические структуры вообще, независимо от того, используются они для мгновенной передачи информации или нет.

Мил-грист

Грист, используемый в военных целях. Многие защитные устройства, встроенные в обычный грист, в этих структурах отсутствуют.

Эффект Мерседа

Мгновенная передача информации между точками, расположенными на любом расстоянии одна от другой, с помощью кванто-гравитонов.

Мерси

Соединение гриста с древней виртуально-реальной «сетью» с целью создания средства мгновенной коммуникации и развлечения. Названо так в честь Рафаэля Мерседа, первооткрывателя эффекта Мерседа и одного из создателей гриста. Представляет собой комбинацию старого телевизора, Интернета, театра, музыки, всевозможных представлений, виртуальных игр и правительства.

Виртуальность

Виртуальная реальность в гристе. МЕТ — это по сути огромный квантовый компьютер с мгновенным соединением через грист. Расстояние значения не имеет. Время всегда местное. Реальный «ландшафт» виртуальности — комплексное взаимодействие протоколов распознавания и переноса, контролей безопасности, ворот и барьеров. В каком-то отношении виртуальность — тень физического МЕТа и других внешних систем, в другом — она нечто совершенно на них не похожее.

Приложение второе

ЧЕЛОВЕЧЕСТВО

Человеческое существо

В 3013, первом году войны, почти каждый из нас складывается по меньшей мере из трех частей.

Аспект

Биологическая, телесная составляющая обычной личности.

Конвертер

Алгоритмическая, «экстра» компьютерная часть обычной личности.

Пелликула

Нанотехнологичный грист, пронизывающий нормального человека. Пелликула служит промежуточным звеном между аспектом и конвертером.

Свободный конвертер

Искусственный интеллект, существующий без биологического компонента. Большинство свободных конвертеров основаны на копиях исторических персонажей и/или живых человеческих существ, но некоторые отстоят от первых итераций на поколения. Все они способны мыслить и действовать независимо посредством манипуляции гристом.

БМП

Большой Массив Персоналий. Если человек создает свои копии и интегрирует персоналии в параллельном действии посредством квантового взаимодействия с гристом, значит, у него БМП. Обычно эти «персоналии» являются копиями оригинала и по большей части конвертерами, хотя БМП нередко имеет около трех клонов вдобавок к своему оригинальному биологическому аспекту. БМП может быть конгломератом нескольких физических тел, нескольких конвертерных частей или композицией того и другого. Конвертерные части БМП, представляющие собой множество программ и подпрограмм, находятся под контролем интеллекта-посредника — точной копии человеческой личности со всеми необходимыми для должного функционирования виртуальными калькуляторами и элементами управлениями.

БМП есть сети мгновенного действия, поскольку связаны через мерси, а мерси действует на сверхсветовой скорости. Становясь БМП, человек получает возможность находиться одновременно в нескольких местах и жить разными жизнями, но может и сосредоточить все внимание своих отдельно существующих, но схожих частей на какой-то одной проблеме. Способов существования у БМП много. Корабли внешней системы, например, являются не чем иным, как крупномасштабными БМП, объединяющими функции и корабля, и экипажа. Не каждый может стать БМП. Некоторые — число их довольно велико — в силу психологических особенностей сходят с ума во время процесса преобразования. В большинстве случаев такое можно предвидеть и избежать. К тому же процедура весьма недешева.

Манифолд

Полностью интегрированный, многократно дифференцированный БМП с высоко диверсифицированной плеторой персоналий. Манифолд — это БМП в квадрате.

Временная Башня

БМП, являющийся продуктом некоторых из первых попыток создать манифолд. В отличие от большинства БМП, чье сознание «нелокально» в пространстве, сознание временной башни развернуто во времени, так что его или ее настоящее может занимать десяток или даже больше лет. Идея заключалась в том, чтобы создать существо, способное заглянуть в будущее. Результатом же стало племя гностиков, чьи провидения почти не имели практической пользы. Тем не менее многие временные башни стали пророками и даже «богами» ответвившихся религий. Взаимодействие временных башен с гристом производит весьма странные эффекты: их присутствие служит формой сетевого заслона, преградой в виртуальности, защищающей от подслушивания и прямого виртуального путешествия через грист, а иногда действующей наоборот. По этой причине они высоко ценятся во время войны.

84
{"b":"187504","o":1}