Литмир - Электронная Библиотека
ЛитМир: бестселлеры месяца
Содержание  
A
A

И хоть они получат много негатива в свой адрес, в конце концов они заработают много денег!

После первой волны появления карточных игр точно последует еще одна волна, так как многие геймдизайнеры начали создавать свои клоны «I am MT».

С этого момента рынок мобильных игр наполнится донатными играми...

---

В это же время Чэнь Мо не проявлял никаких признаков активности.

Техасский холдем был снят с рекламного места на игровой платформе «Императорской династии» через месяц, но Чэнь Мо не отменил призовые за занятие первых мест.

Сейчас реклама уже не была так важна, ибо у него появилась своя база игроков.

После того, как «Линия жизни» была выпущена, Чэнь Мо ничего не писал, и сейчас никто не знал, что он будет делать дальше. Другие разработчики видеоигр вздохнули с облегчением, но все они пытались понять, что сделает Чэнь Мо дальше.

Теперь, когда у Чэнь Мо появились деньги и постоянные игроки, если он выпустит еще одну успешную игру, она станет популярной в одно мгновение.

Многие дизайнеры думали практически об одно и том же: «Надеюсь, что этот урод возьмет перерыв на год или что-то в этом роде, иначе я не смогу за ним угнаться!»

---

Чэнь Мо коснулся стены, которая находилась перед ним.

То, что он ощутил кончиками пальцев, было тем же самым, что он почувствовал бы в реальности...

Чэнь Мо попробовал много чего сделать и понял, что виртуальная реальность практически ничем не отличалась от реальности, за исключением повышенной выносливость и скорости.

Чэнь Мо чувствовал себя спортсменом, который не запыхался после марафона.

«VR-игры в этом мире находятся на таком уровне? Впечатляет».

Чэнь Мо не мог не удивиться такому прогрессу.

Сейчас Чэнь Мо лежал в игровой капсуле в своем офисе и попробовал поиграть в «Earth Online», VR-игру, которую сделали не в Китае.

Эта игра была одной из самых популярных игр, и временами в нее играло по семь миллионов человек в день.

Это число могло показаться небольшим, так как даже игровая платформа Чэнь Мо имела чуть больше десяти миллионов активных пользователей. Но если учесть, что VR-игры было намного тяжелее и дороже создавать, а также то, что капсулы могли позволить себе далеко не все, то все вставало на свои места.

Игровые капсулы стоили от пятидесяти до двухсот тысяч юаней.

Но такая цена относилась только к моделям серийного производства. Многие производители предоставляли возможности кастомизации игровых капсул, и если покупатель готов заплатить больше денег, то производитель мог добавить в капсулу все, что только было можно.

Так что стоимость доступа к VR-играм была далеко не дешевой.

Различные VR-игр имели различные требования к оборудованию. Для запуска «Earth Online», например, требуется дорогая игровая капсула.

Кроме того, VR-игры сами по себе стоили недешево.

Стоимость разработки VR-игры в десять раз превосходила стоимость разработки AAA-игры для ПК. Для создания хорошей AAA-игры для ПК нужно было потратить около сорока миллионов юаней, но для того, чтобы сделать VR-игру такого же калибра, нужно было потратить как минимум четыреста миллионов юаней...

В Китае только такие компании, как «Императорская династия» или «Дзен», могли позволить себе потратить такую огромную сумму денег.

И если затраты на разработку были выше, то и цена, естественно, тоже была существенно выше. «Earth Online» продавалась за триста девяносто девять долларов, что в переводе на юани выливалось в две тысячи пятьсот юаней.

Люди, которые были готовы потратить сотни тысяч на покупку игровой капсулы, а затем еще несколько тысяч на покупку одной игры, были немногочисленны. Большинство нормальных людей подумает, что хоть VR-игры и были великолепны, такие деньги было лучше потратить на покупку хорошего автомобиля.

Поскольку игровые капсулы были очень дорогими, это создало спрос на VR-интернет-кафе. Придя туда, любой желающий мог заплатить от пятидесяти до двухста юаней и поиграть час в VR-игру. Люди, которые не могли позволить себе купить игровую капсулу, могли бы пойти в интернет-кафе и поиграть в VR-игры там.

Но из-за высокой стоимости разработки, а также небольшой базы игроков, VR-игры все еще не были супер успешными. Сейчас VR-игры все еще были далеки от полного подавления компьютерных игр.

Чэнь Мо сейчас находился в зоне появления новичков. В этой зоне игроки хоть и могли видеть друг друга, но взаимодействовать между собой никак не могли.

«Earth Online» была игрой-симулятором, в которой игроки могли испытать то, чего не смогли бы испытать в реальной жизни.

Даже смертельно больной человек будет самым обычным игроком в этой игре.

В «Earth Online» все стартовали с одной точки и имели одинаковые атрибуты на старте.

Рекламным слоганом «Earth Online» было: «В этой игре вы сможете насладиться совершенно другой жизнью».

Глава 96. VR-игры

Правила и механики VR-игр также были прописаны с большой осторожностью. Игроки получат штрафы за нарушение разных правил, которые зачастую просто копировали обычные правила, получат разные дебаффы в случае смерти и им придется оплатить воскрешение, но тем не менее в VR-играх можно было прочувствовать то, чего никогда не произойдет в нормальной жизни.

Все в VR-играх выглядело очень реалистично, а недостатки, которые указывали на то, что весь этот мир был виртуальным, были едва заметны.

Хоть тела игроков не были так хорошо детализированы, присутствие игроков не создавало ощущение неправильности. И хоть картинка выглядела невероятно реалистичной, любой запросто мог сказать, что все это не было реальным.

Стены, столы, дорога, уличные фонари... Хоть все это было очень детализировано, нельзя было сказать, что все это было реальным.

Однако Чэнь Мо был шокирован тем, насколько это все выглядело правдоподобно.

Действие «Earth Online» происходило на карте, которая чуть превосходила карту «GTA 5[1]» из его предыдущего мира.

И хоть это была относительно небольшая карта, для виртуализации всего лишь одного города нужно было приложить огромное количество усилий.

Поиграв еще немного, Чэнь Мо вышел из «Earth Online».

Однако он не стал вылазить из игровой капсулы, вместо этого он начал играть в другую VR-игру.

На этот раз он решил поиграть в главную игру компании «Дзен», и по совместительству одну из лучших VR-игр Китая.

Эта игра позволяла игроку погрузиться в мир уся. Помимо великолепного ощущения хождения по воздуху и боевой системы, все остальное было выполнено на среднем уровне.

Чэнь Мо опробовал еще семь популярных VR-игр, после чего вылез из игровой капсулы.

Чэнь Мо чувствовал себя уставшим после четырехчасового марафона, но, по крайней мере, у него сейчас не болела и не кружилась голова.

И чувство усталости было главной проблемой VR-игр. Игроки должны быть полностью погружены в игру, а это значит, что все их органы чувств будут работать на полную катушку. Из-за этого VR-игры можно было сравнить с неплохим таким тренажером.

Поэтому производители игровых капсул рекомендуют игрокам играть максимум восемь часов подряд. Игрок при каждом входе будет проходить простой тест. Если система посчитает его уставшим, она просто не пустит его в игру.

Однако это также показывало на еще один недостаток VR-игр - они гораздо сильнее влияли на организм человека, чем компьютерные игры.

Многие игроки играли бы в компьютерные игры в течение целой ночи, да что уж тут говорить, многие подростки запросто могут играть более двенадцати часов без передышки. И после хорошего сна никаких побочных эффектов игрок от такого марафона не испытает.

Однако VR-игра просто напросто спустя восемь часов выкинет игрока из капсулы. В конце концов если бы игрок решил поиграть двадцать часов кряду, он скорее всего нанес бы вред своему здоровью.

93
{"b":"818470","o":1}
ЛитМир: бестселлеры месяца