Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Для корейцев создание киберспортивного клуба относилось к обычной рыночной инвестиции, а не к необычной «хотелке» босса. Менеджеры клуба у них считались обычными сотрудниками предприятия, а не частью странного кружка по интересам.

Такая модель обеспечивала гарантию надежности для игроков и сотрудников организации. В то же время организация должна будет обеспечивать сотрудников и игроков всем необходимым, причем на официальном уровне. Даже если они уволят игрока или сотрудника, организация должна будет последовать соответствующим процедурам, которые были прописаны в трудовом законодательстве.

По сути, киберспорт Южной Кореи уже вышел на такой уровень, где он считался чем-то обыденным и нормальным.

В своем отчете Бай Шуньхуа также осветил модель развития киберспорта Южной Кореи и обобщил многие части.

----

Чэнь Мо закончил читать его отчет.

Этот отчет помог ему понять состояние киберспорта в странах всего мира.

Популяризация игры «League of Legends» определенно не произойдет в одночасье. В предыдущей жизни Чэнь Мо игре «League of Legends» потребовалось почти три года и бесчисленное количество ресурсов для этого. Ситуация же в этом мире была еще более сложной, и сделать игру «League of Legends» популярной во всем мире за один-два года определенно было нереально.

Однако Чэнь Мо и компания «Riot Games» - это не одни и те же лица. Компании «Riot Games» нужно было постоянно придумывать обновления и прорабатывать их, в то время как для Чэнь Мо такой проблемы не существовало.

Сейчас же все, что нужно было сделать — стабилизировать приток новых игроков и сократить процент уходящих, постоянно выпуская обновления до поры до времени.

Это, конечно же, затянется на приличный по времени срок. Из-за этого Чэнь Мо был намерен разделить своих сотрудников на две группы. Одна группа сотрудников будет состоять примерно из тридцати процентов работающих на него людей, они будут отвечать за ежедневную поддержку и техническое обслуживание игры «League of Legends», а затем к ним добавится еще несколько сотрудников, которые будут отвечать за рекламу, организацию мероприятий и тому подобные вещи.

Что касается второй группы, в которую войдет основной костяк его компании, то она будет разрабатывать новые игры. В конце концов, сейчас каждый день был на счету, и Чэнь Мо имел в голове много качественных идей, которые можно было реализовать прямо сейчас.

----

В июне новая игра от компании «Императорская династия» - «Antiquity Apocalypse», начала резко рекламироваться везде, где только можно , и с каждым днем больше и больше информации стало вытекать наружу.

Они использовали концепцию МОБА-игры, рекламным слоганом которой выступал либо «Лучшая китайская МОБА-игра», либо «Китайская МОБА номер один».

Эта игра была основана на древних мифах, в основном китайских мифах, которые дополняли мифы других стран. В первой ее версии будет присутствовать всего тридцать героев.

Так как в компании «Императорская династия» все-таки было очень много хороших геймдизайнеров, разработка игры «Antiquity Apocalypse» протекала очень быстро и гладко, и игра в итоге была создана всего за три месяца.

С технической стороны игра «Antiquity Apocalypse» не уступала игре «League of Legends», разница лишь заключалась в фоновых настройках и в геймплее.

С точки зрения геймплея, игра «Antiquity Apocalypse» была упрощенной версией игры «League of Legends». Это сделалось главным образом для того, чтобы порог входа стал практически неосязаемым, чтобы больше игроков с ограниченными возможностями смогли испытать основное удовольствие от этой игры.

В игре «Antiquity Apocalypse» была переработана система экипировки и получения денег за убийство мобов, что освободили игроков от нудного гринда мобов.

В то же время в игру «Antiquity Apocalypse» было добавлено множество новых механик в саму карту, с которыми игрок мог взаимодействовать. Так же после убийства лесных мобов игрок получал специальную валюту. С помощью этой валюты игрок мог навешивать дебаффы на всю команду противника или вешать баффы на свою команду.

Более того, эта игра заботилась о чувствах новых игроков. Счет в игре у новых игроков будет скрыт. За убийство вражеского героя получали помощь все, кто хотя бы как-то поучаствовал в его убийстве.

Но из-за отсутствия нормальной экономической системы не было смысла охотиться за убийствами.

Станет ли эта игра популярной или же нет покажет только время.

Глава 340. Релиз.

Реклама игры «Antiquity Apocalypse» превзошли все мыслимые и немыслимые ожидания. Даже обычные игроки отчетливо видели то, что компания «Императорская династия» придала этой игре огромное значение.

И сейчас на многих форумах велось бурное обсуждение этой игры.

«Игра «Antiquity Apocalypse» вроде как уже в закрытом бета-тесте, кто-нибудь сыграл в нее?»

«Подделка от «Императорской династии» уже вышла в бета-тест? Зачем ты о ней спрашивешь?»

«Но ведь конкуренция это же хорошо, верно? Имея игру «League of Legends» в качестве эталона они же не смогут сделать плохую игру».

«Я тоже так думаю, плюс их игра будет более дружелюбной к новичкам. Не нужно будет добивать миньонов и покупать снаряжение, а всяких плюшек на карте довольно много».

«В игре «League of Legends» я постоянно играю с инвалидами, меня почему-то закинуло на бронзу, так что я надеюсь, что игра «Antiquity Apocalypse» позволит мне получить удовольствие…»

----

Бета-тест игры «Antiquity Apocalypse» привлек внимания множества игроков, в том числе и внимание игроков игры «League of Legends».

Но это было вполне нормальным явлением, так как многие игроки зачастую играли в сразу несколько игр одного жанра.

Вскоре на разных площадках появились первые геймплейные ролики, и в основном их оценили довольно тепло.

Игроки в основном хвалили три аспекта этой игры.

Первая — легко начать играть.

После отмены необходимости добивания миньонов и удаления в привычном смысле системы вещей, порог вхождения был значительно уменьшен, плюс игрокам больше не нужно было контролировать экономику и думать, что нужно купить из вещей.

Начинающему игроку нужно только иногда нажимать вовремя кнопки, сражаться с вражескими героями и очищать лес.

Ситуации, которые часто возникали в игре «League of Legends», где линия проносилась из-за одной смерти игрока, в этой игре не возникало, плюс обычно убийство в этой игре происходили в командных боях.

Поэтому игроки, которые решили попробовать ее после игры «League of Legends», чувствовали, что эта игра была слишком глупой и простой.

Второе - это четкие цели.

В игре «League of Legends» период лайнинга проходил весьма стандартно. Но после него большинство новых игроков чувствовали себя не в своей тарелке.

«Что же мне теперь делать? Фармить лес? Пушить? Помогать мидеру? Остаться на линии?» - вот какие мысли посещали большинства новичков

Слишком много вариантов!

Из-за этого многие новички терялись.

Но в игре «Antiquity Apocalypse» все было предельно ясно. Карта игры «Antiquity Apocalypse» была похожа на карту игры «League of Legends», но все лесные монстры были заменены особыми существами с определенными способностями.

Например, некоторые лесные существа после смерти обращались в дружественные для убившего их игрока существ и шли ломать вражеские башни. После убийства лесных существ игрок получал монеты, которые можно было потратить в алтаре.

Каждый игрок знал, что ему нужно было делать. Каждую минуту лесные существа снова появлялись на своих местах, так что все знали, что нужно было делать.

В-третьих – статистика.

В игре «Antiquity Apocalypse» никогда не возникнет ситуации, которая часто возникала в игре «League of Legends», когда игрок в конце матча имел счет в виде 0-10-0, ибо в этой игре все убийства шли в общий счет, а смерти попросту не считались, как и количества помощи.

294
{"b":"818470","o":1}