Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Потому что главным конкурентом компании «Hise» были не очки «Matrix», которые выпускались китайской компанией, а очки от других брендов, а другие бренды... в основном давали своим покупателям доступ к камере.

Из-за этого последствия от «инцидента с камерой» на самом деле разделяли многие крупные игроки.

Хотя очки «Matrix» заняли определенную долю рынка в силу отсутствия доступа к камере, в конце концов, за рубежом у этих очков не было фундамента. Большинство европейских и американских пользователей испытывали инстинктивное недоверие к китайскому бренду, о котором они раньше ничего не слышали.

От зарождения до монополизации рынка проходило слишком много времени, и этого было очень трудно достичь.

Некоторые бренды могли очень хорошо продаваться на внутреннем рынке, но при выходе на зарубежные рынке им приходилось бороться с такими же брендами, но уже на их территории, что было очень сложным делом.

Со временем шумихи от «инцидента с камерой» стало только больше, из-за чего многим компаниям пришлось пойти на компромисс, и многие заявили, что следующие партии умных очков будут поставляться без доступа к камере.

Хотя из-за такого решения у команд, которые работали над умными очками, разболелось голова, в конце концов, им хотя бы не нужно было разрабатывать очки с нуля.

Вскоре на рынок начали поступать новые умные очки с немного другим цветом, и реакция на их появление была довольно хорошей.

Теперь, когда эта проблема была решена, многие люди начали покупать умные очки с некоторой уверенностью.

----

Чэнь Мо использовал очки «Matrix» и говорил с Чжоу Цзянпином, при этом просматривая отправленный им отчет.

- В настоящее время ситуация с очками «Matrix» в Китае очень хорошая, и мы уже завоевали почти 6% рынка, и это число постоянно растет. Вчера я сказал предоставить больше производственных линий, так что мы сможем идти в ногу с текущим рыночным спросом...

- Многие отечественные ИТ-компании сказали, что они предоставят очкам «Matrix» специальную версию своих приложений и подключатся к системе «Matrix». Мы также активно работаем с футбольными ассоциациями, департаментами муниципального транспорта и так далее. Мы хотим подключить различные профессиональные приложения, чтобы наши очки были интегрированы в как можно больший процент повседневных дел людей.

- Что касается зарубежного рынка, то темпы поглощения рынка заметно снизились, но он находился в пределах нормы. Рыночная доля достигла 12,9%. Мы вошли в топ-5 в Европе и Америке и даже превзошли многих старых европейских и американских производителей. На самом деле, я думаю, что это беспрецедентное достижение.

Слушая слова Чжоу Цзянпина, Чэнь Мо нахмурился, услышав цифру «12,9%»: - Так плохо?

Чжоу Цзянпин замолчал на пару секунд. - Это все еще плохо? Самая высокая доля китайского мобильного телефона на мировом рынке близка к этому числу, в то время как мы достигли этого результата менее чем за месяц без какого-либо фундамента, с таким успехом мы можем попасть в историю.

Чэнь Мо сказал: - «Switch» продавался за рубежом намного лучше.

Чжоу Цзянпин неловко улыбнулся. - Президент Чэнь, так нельзя. «Switch» - это специализированная игровая консоль, а умные очки - это совсем другое. Это только тенденция будущего. Сколько производителей оборудования в мире сейчас все еще бездействует?

- Но потенциальный рынок умных очков намного больше, чем у «Swtich», ибо он создавался для игроков, в то время как умные очки предназначены для всех во всем мире! Мы выпустили свой продукт без какой-либо многолетней репутации за рубежом, так что если бы мы смогли уничтожить компанию «Hise» всего за пару дней… это слишком нереально.

Чэнь Мо спросил: - Зарубежные версия очков «Matrix» также имеет все игры и приложения, что и китайская версия?

Чжоу Цзянпин кивнул. - Но эффект не так хорош. Основная причина заключается в том, что игра «Heroes of the Three Kingdoms» относительно ограничена и не особо популярна в Европе и Соединенных Штатах. Хотя другие игры смешанной реальности хороши, геймеры в Европе и Соединенных Штатах имеют другие вкусы, и их геймдизайнеры не сидят на месте и то же выпускают свои игры.

Чэнь Мо на некоторое время задумался. - То есть, наши игры не возымели там нужного эффекта.

Чжоу Цзянпин сказал: - Но это нормально, в конце концов, это другой рынок, причем этот рынок только начал зарождаться.

Чэнь Мо улыбнулся. - Старина Чжоу, нет ничего, что нельзя было бы решить хайповой игрой. Если не одной, то двумя.

- А? - Чжоу Цзянпин был озадачен.

Чэнь Мо рассмеялся. - Все в порядке, не бери в голову. Тебе не нужно об этом беспокоиться. Увеличивай производственные мощности на максимум. Наша конечная цель - занять рынки всего мира. Когда придет время, мы не должны застрять на месте из-за проблем с недостаточными производственными мощностями.

Чжоу Цзянпин кивнул. - Я понял.

Закончив разговор, Чэнь Мо начал обдумывать планы на будущие.

В настоящее время развитие очков «Matrix» в Китае можно было охарактеризовать как «плавное», но скорость развития за рубежом была далека от идеалов Чэнь Мо.

Очки «Matrix» не имели сарафанного радио и не имели особых технических преимуществ. Для пользователей на европейском и американском рынках они не имели ни одной причины, из-за которой они должны были купить эти очки.

В Китае игра «Heroes of the Three Kingdoms» считалась очень хорошей и веселой, но для иностранных игроков она не была такой хорошей из-за разнице в культуре.

Что касается других игр смешанной реальности, то они, в основном, не выглядели в глазах зарубежных игроков чем-то, из-за чего они должны были приобрести очки «Matrix». В конце концов, эти игры не были «играми витринами», и их влияние было очень ограничено.

Если Чэнь Мо хотел еще больше расширить долю рынка очков «Matrix», то ему нужно было создать игру смешанной реальности, которая подойдет для зарубежных игроков.

Глава 809. Покемоны!

После Весеннего фестиваля повседневность медленно начала возвращаться в жизнь многих людей.

Многие молодые люди, вернувшиеся в Столицу из своих родных городов, привозили с собой очки «Matrix», которые доставили им во время Весеннего фестиваля.

Во время Весеннего фестиваля многие из них могли сыграть только со своими близкими и родственниками, но теперь, в Столице, они могли сыграть со своими коллегами и друзьями.

Популярность очков «Matrix» по-прежнему росла, и все больше и больше людей начинали ходить в них.

Это совершенно новое умное устройство меняло жизнь людей шаг за шагом.

----

Чэнь Мо же был готов к этому новому году и уже составил план, и первым делом он собирался выпустить игру смешанной реальности.

Эта игра будет основана на классике из предыдущего мира Чэнь Мо, и она будет называться《精灵世界》 , английское название «Pokemon World».

Что касается того, почему он выбрал именно эту игру?..

Суть игр смешанной реальности заключалась в постоянном движении и в поиске новых знакомств.

В отличие от виртуальной реальности, игры смешанной реальности уделяли больше внимания сочетанию виртуальности и реальности. С помощью одной игры соединялись две разных области, что позволяло игрокам встречаться в реальности.

Хотя Чэнь Мо выпустил игру «Heroes of the Three Kingdoms» для очков «Matrix», цель этой игры - показать игрокам особенности очков, не более.

По сравнению с обычными карточными и компьютерными играми, графика и эффекты этой игры являются ее визитной карточкой, но могла ли она противостоять виртуальным играм?

Предположим, что выйдет виртуальная копия игры «Heroes of the Three Kingdoms», которая будет в десять раз лучше, чем ее версия смешанной реальности... тогда какую из этих двух игр выберут обычные игроки?

Версия смешанной реальности «Heroes of the Three Kingdoms» фокусировалась на «игре лицом к лицу». Если она перейдет в формат «игры с аватарами других игроков», то она растеряет свои преимущества.

653
{"b":"818470","o":1}