Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Благодаря специальному ИИ и его обработке данных, игроки не сталкивались с долгими загрузками и в основном всегда попадали куда им нужно было попасть за пару мгновений.

Многие игроки были удивлены такому факту. Они отчетливо видели, что «Assassin's Creed Origin» - игра с открытым миром, но почему они почти не видели загрузок?

Многие игроки даже воспринимали эту игру как симулятор Древнего Египта и просто путешествовали по миру, любуясь красотами и местными обычаями; некоторые игроки запускали эту игру только ради Цезаря или Царицы Египта... Любой игрок мог найти что-то свое в этой игре.

В любом случае, игра «Assassin's Creed Origins» имела почти все, что только можно было пожелать, и могла предоставить любому игроку то, что он хотел увидеть. Каждый игрок мог прочувствовать этот мир лично, стать его частью и насладиться экзотическим стилем, которому было более тысячи лет.

----

В деревне недалеко от храма Сехмет женщина сказала Байеку, что ее муж отправился на лодке к руинам на другом берегу реки и до сих пор не вернулся. Байек «одолжил» лодку, чтобы найти мужа женщины. После кровавой бойни и убийства нескольких крокодилов Байек обнаружил, что ее муж был в стельку пьян и даже не помнил, что у него была жена.

В итоге Байек отвез мужа обратно в деревню, и когда он проснулся, оказалось, что эта «жена» была не совсем его женой. Она сказала ему, что он задолжал ей «невинный налог», и сказала ему заплатить ей крупную сумму денег, и после этих слов к нему подошли двое крепких мужчин. Оказалось, что это миссия заключалась не в поиске «нерадивого мужа», а эта миссия была древнеегипетской версией «шантажа»...

----

Байек пришел к кругу камней Амона и вдруг вспомнил момент, когда пришел сюда с Хему.

Отец и сын, что наблюдали ночью за звездами в пустыне… в этой сцене игроки узнавали, что отец Байека однажды сказал ему, что круги камней показывали их место в мире.

Услышав это, Хему пообещал, что обязательно найдет все круги — Сфинкса и пирамиды, а затем найдет свое место в мире. После смерти Хему Байек пообещал, что сделает это за своего сына и определит его место в мире.

----

В побочной миссии «Ушлый Писец» великий поэт и философ Аристо был заключен в тюрьму, а его жена целыми днями плакала дома.

Причина, из-за которой его арестовали, заключалась в том, что он написал замечательную работу, но ее списал секретарь, но когда Аристо решил предстать перед судом, его избили, высмеяли и бросили в тюрьму.

Байек спасет Аристо и поможет паре сбежать из города.

----

Байек прокрался в купальню Александрии, чтобы убить змея, и в итоге теряет безымянный палец, и этот момент становится его источником клятвы убийцы.

----

Байек встретил королеву Египта, Клеопатру, и в конечном итоге они понимают, что преследуют одну и ту же цель, из-за чего начинают сотрудничать.

----

Встретившись с Айей, Байек рассказывает ей о своих успехах. Убив Флавия, он даровал покой душе их погибшего сына. Но за прошедшее время наши герои слишком отдалились друг от друга. Они решают, что больше не могут быть вместе и вести обычную жизнь. Их влекут новые цели и идеалы. Они решают посвятить свою жизнь братству Незримых и приносят друг другу клятвы, отрекаясь от прежней жизни.

Айя отправляется в Рим, чтобы завершить свою миссию. Найдя союзников в лице Брута и Кассия она убивает сначала Септимия, а потом и Цезаря. При этом Клеопатре она дарует жизнь, обещав убить, если та не будет как следует заботиться о народе Египта. В последствии именно сын Цезаря и Клеопатры Цезарион займет египетский трон. Совершив правосудие, Айя открывает филиал Незримых в Риме и берет себе имя Амунет.

В конце игры Байек выпрямился и посмотрел на письмо Айи, после чего Сену приземлился на его правую руку.

Спереди Байека был прекрасный вид на весь Египет, и в это время на экране появилось название и логотип игры.

«Assassin's Creed Origins»!

Глава 844. Отзывы

Богатый сюжет «Assassin's Creed Origins» быстро стал одним из ключевых пунктов обсуждения среди игроков.

В игре «Assassin's Creed Origins» было пять основных глав и более ста двадцати основных и отраслевых заданий. Кроме того, существовало более дюжины миссий по исследованию гробниц и множество разных элементов, которые представляли из себя коллекционную ценность.

С точки зрения содержания, задания можно было назвать всеобъемлющими, ибо в них была и драма, и бои, и поэзия, и философия, и даже ковка оружия. Можно сказать, что каждое задание так или иначе отражало быт Древнего Египта.

Люди всех национальностей и профессий в Древнем Египте полностью раскрыли свои жизни перед игроками.

В начале многие игроки считали, что побочные миссии в этой игре будут похожи на скучные и однотипные миссии из ММОРПГ, но по мере прохождения игроки обнаруживали, что такое мнение было совершенно неверным.

В игре «Assassin's Creed Origins» побочные задания не были однотипными и у каждого города были свои уникальные миссии. В каждом городе были свои обычаи и правила, так что и задания не имели ничего общего друг с другом.

Кроме того, эти побочные задания играли дополнительную роль в основном сюжете. Если игрок выполнит побочную миссию перед какой-то важной основной миссией, он сможет получить некоторые подсказки и советы.

У многих игроков возникало необъяснимое чувство реальности происходящего по мере прохождения игры «Assassin's Creed Origin», что было странно, ибо, с одной стороны, в сюжете этой игры присутствовало множество исторических персонажей, причем все они жили очень давно, а с другой стороны, в игре «Assassin's Creed Origins» была парочка нереалистичных сюжетов.

Многие задавались вопросом: «Почему я чувствую, что эта игра такая реальная?»

И многие понимали причину этого спустя много-много часов - этот реализм в основном исходил от идеального воспроизведения древнеегипетского общества.

Одежда, декорации, архитектура и даже узоры, все в игре «Assassin's Creed Origin» было тщательно проработано и основано на исторических данных. Поэтому Египет в «Assassin's Creed Origin» не был «игрушечным», а был вполне реальным

Различные красочные побочные задания позволяли игрокам погрузиться в ту историческую эпоху и увидеть бесчисленное множество разных людей.

Например, мужа, который был «волшебником», уличного торговца, что продавал только подделки, кузнеца, который был убит при строительстве боевой колесницы, и даже обитателя трущоб, что был болен...

Кого-то Байек спасал, кому-то он просто не мог помочь, а кто-то умирал от его рук. Это обеспечивало реальность происходящего и давало понять, что этот мир — реален, и в нем нет супергероев.

Большое количество побочных миссий позволяло игрокам глубже погрузиться в повседневную жизнь египетского народа, что также делало сюжет всей игры более заземленным и разбавляло «нереализм» происходящего.

Мало того, две линии в виде повседневной жизни и исторической линии переплетались друг с другом, что даровало игроку ощущение по типу «Я творю историю».

Кроме того, реальность происходящего так же обеспечивали разные хитроумные настройки.

Например, в других играх игроки часто делали вещи, которые просто не могли бы быть сделаны в реальности их персонажами. Например, герой, полный справедливости, вдруг начинал убивать невинных людей без какой-либо на то причины.

Многие игроки любили творить всякое в виртуальном мире. Чаще всего игроки убивали невинных людей или же пытались это сделать. Если в игре неписи были бессмертными и могли дать отпор игроку, то игроки начинали жаловаться...

В игре «Assassin's Creed Origin» такого не происходило благодаря «синхронизации». Если игрок вдруг захочет начать убивать невинных жителей, Байек рано или поздно скажет: «Меджай не убивает невинных людей». Если игрок продолжит упорствовать, то это приведет к рассинхронизации.

Такое правило заставляло игроков бессознательно действовать в соответствии с идеями и личностью Байека, и по мере прохождения игры чувство реальности происходящего становилось только сильнее.

681
{"b":"818470","o":1}