Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Вот только последствия будут слишком суровыми. Почти все неписи возрождались после того, как умирал игрок. Некоторые из них отказывались торговать с игроком, в то время как другие очень быстро расправлялись со своим обидчиком, причем они продолжали убивать игрока даже после его десятой смерти...

Некоторые игроки были вынуждены удалить своего текущего персонажа и создать нового из-за своей ошибки…

Если бы нечто подобное существовало в других играх, то игроки в итоге взбунтовались и начали активно требовать от разработчиков исправить данное недоразумение, но ни один из игроков «Dark Souls» не стал бунтовать…

В конце концов игроки, которые хотели пройти эту игру, проходили эту игру несмотря ни на что…

И на самом деле в этой игре создание нового персонажа не было чем-то нудным и скучным, особенно сильно с этим были согласны игроки, которые решили стать магами, так как в этой игре маги почему-то были слабыми и зачастую умирали от трех-четырех ударов…

----

В течение этих трех дней игроки «Dark Souls» испытали целую бурю эмоций. Хотя относительно большое количество игроков покидали капсулу из-за высокой сложности игры в течении первого часа, очень большая часть этих игроков в итоге давала игре второй шанс.

В то же время с каждым днем информации об этой игре появлялось все больше и больше, причем вся эта информация исходила от обычных игроков и стримеров.

«Черт возьми, что это ***** , а не игра? Это вообще не гриндилка! После того, как я начал играть в нее, меня просто напросто изнасиловали пару десятков раз!»

«Еще одна игра от Чэнь Мо, которая нацелена на убивание нервов, 0/10!»

«Не покупайте эту игру, пожалейте свои нервы!»

«А кто говорил, что это будет гриндилка?»

«Это хорошая и легкая игра, не слушайте этих троллей, каждый должен лично сыграть в нее, это очень хорошая игра!»

«Эта игра помогает мне избавиться от усталости и помогает снять стресс! Рекомендую, очень хорошая и расслабляющая игра!»

«Эта игра действительно великолепна!»

Некоторые игроки, которые явно хотели показать всем «правду», начали загружать в сеть ролики из игры, где они спокойно убивали некоторых боссов и монстров.

И хотя у многих создалось впечатление о невероятной сложной игре, после просмотра подобных видео почти все меняли свое мнение.

На самом деле многие из игроков, что публиковали подобные ролики, всего за три дня стали самыми преданными поклонниками «Dark Souls». За эти три дня они уже скооперировались и начали делиться друг с другом советами и тактиками. А все подобные видео на самом деле были записаны игроками, которые прошли дальше всех, вот только подобные видео в основном затрагивали самых первых боссов и самых слабых монстров...

«Эта игра самая настоящая гриндилка, как «Diablo», не слушайте других людей, вот видео <ссылка>».

«Чувак, ты орудуешь двумя мечами? Блин, выглядит круто!»

«Согласен. Однако твоя техника немного хромает, но раз ты убил этого босса так просто, то все, должно быть, в порядке!»

В итоге некоторые из бдительных игроков находились на перепутье. Кому можно было верить в подобной ситуации?

Они чувствовали запах заговора в воздухе, но учитывая все эти ролики с избиением монстров и боссов, все те слова о невероятной сложности выглядели просто глупо!

Хотя в сети и появлялись видео, где игроков буквально уничтожали монстры или боссов, никто особо не обращал на них внимание.

В конце концов многие решили просто сыграть в эту игру лично. А так как эту игру можно было вернуть без каких-либо проблем в том случае, если игрок наиграл в нее менее четырех часов, то вопроса по типу «Покупать или не покупать, вот в чем вопрос...» попросту не возникало.

Глава 543. Релиз «Dark Souls»

Девятого сентября «Dark Souls» стала доступна для покупки и скачивания!

Китайская и мультиязычная версии вышли одновременно, озвучка реплик же осталась в двух видах — на китайском и английском.

Независимо от того, брался ли во внимание Китай или любая другая страна, статистика «Dark Souls» сразу же начала расти вверх.

Так как игра «Dark Souls» являлась первой игрой, в которой существовал полноценный искусственный интеллект, и хотя о игре «Рыцарская слава» опубликовали аналогичные подробности чуть раньше, все же первая игра вышла в свет намного раньше, в то время как вторая должна была выйти спустя десять дней, из-за чего показали «Dark Souls» росли как на дрожжах.

В других странах компания «Удар молнии» смогла завоевать репутацию хорошей компании, которая выпускала хорошие игры, из-за чего была любима многими игроками.

Можно было сказать, что многие ожидали от «Dark Souls» чего-то феноменального, из-за чего статистика этой игры была немного ненормальной.

Но вскоре многие столкнулись с той же проблемой, с которой столкнулись самые первые игроки, из-за чего они начали сомневаться в правильности баланса этой игры!

К счастью только китайские игроки думали, что это будет еще одна гриндилка, и заходили в игру с настроем на предстоящее «мясо».

А так как в виртуальной среде все будет намного краше и к тому же будет выглядеть еще круче, некоторые из игроков в итоге чуть ли слезами не обливались, когда сталкивались с Гундиром.

Большинство европейских и американских игроков приняли сложность этой игры как нечто разумеющееся, из-за чего популярность этой игры за рубежом начала расти темпами, которые могли сложиться только в самом лучшем случае.

Все из-за того, что никто из них не думал, что это игра будет «гриндилкой» или что-то в этом роде.

Но могли ли китайские игроки принять эту сложность как нечто собой разумеющееся? В день официального выпуска игры официальный форум «Dark Souls» был наводнен недовольными игроками.

«Эта игра слишком сложная. Я уже умер от первого босса около пяти раз, и я не думаю, что смогу победить его».

«И не говори, даже обычные мобы, которые должны быть обычными грушами для битья, какие-то киборги, почему в этой игре нельзя снизить сложность?»

«Хорошая гриндилка, меня НЕ обманули!»

«Вау, вот это игра! Я как раз давно хотел мучаться по десять часов, в надежде убить одного босса...»

На форуме с каждым часов появлялось все больше жалоб, и в это же время Чэнь Мо в приподнятом настроении наблюдал за негодованием, которое рекой текло на его баланс.

Но его команда выразила глубокую озабоченность по поводу этой ситуации.

Цянь Кун с самого начала говорил, что эта игра просто слишком трудная. И теперь, когда он прочитал немного сообщений от игроков, он почувствовал, что все таки был прав.

Другие, включая Су Цзинью, Чжэн Хунси и других, чувствовали себя очень неловко, потому что они и сами играли в нее и знали, что она была слишком сложной...

Если даже разработчики думали о ней как о сложной игре, то что могли подумать о ней обычные игроки?

В индустрии существует неписаное правило: если геймдизайнер считает, что сложность его игры была «в самый раз», то ему следует подготовить как минимум два уровня сложности на выбор.

Но Чэнь Мо вообще не стал давать хоть какой-то выбор игроку…

Несколько человек подошли к Чэнь Мо и спросили: - Босс, нам нужно снизить сложность? Может мы дадим игрокам возможность выбрать уровень сложности?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет, проблема не в этом. Если мы снизим сложность, мы потеряем суть игры. Игроки, которые уже потратили столько сил и времени, в итоге увидят, что мы вдруг снизили сложность, разве тогда они не будут очень злы на нас?

В его словах был смысл, но… почему это звучало так ехидно?

Обсуждения на форумах становились все более и более напряженным.

Но несмотря на весь шум, плохие отзывы и ролики, что то и дело всплывали в интернете, рейтинг игры пока что держался на отметке в восемь с половиной баллов, что можно было обозначить довольно высоким рейтингом.

Некоторые из более-менее прокачанных игроков начали писать свое мнение об этой игре, подогревая и без того полыхающий огонь.

442
{"b":"818470","o":1}