Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

К счастью, в прошлом мире Чэнь Мо довольно много играл в эту игру и детально запомнил всю карту, из-за чего с помощью одного зелья смог вспомнить ее до мельчайших подробностей.

Да и если бы были какие-нибудь различия между картами, то в этом не было ничего страшного, так как Чэнь Мо мог использовать свои способности и доработать ее в соответствии со своими представлениями.

И исходя из того, что дизайнерские идеи и правила при построении этой карты были очень просты, проблем при создании похожей карты не будет от слова совсем.

Вторая проблема заключалась в некоторых базовых настройках игры.

С точки зрения экшена, игра «PUBG» имела определенный характер игры про «выживание», поэтому экшен в этой игре должен быть более обильным, чем в традиционных шутерах от первого лица.

Чэнь Мо рассматривал возможность добавления дополнительных действий, чтобы каждый игрок смог почувствовать драйв от игры.

Он хотел добавить в игру выделение «надежных» укрытий, когда игрок будет подходить к такому типу укрытия. После того, как игрок отойдет от «надежного» укрытия, оно перестанет как-либо выделяться.

Так же он хотел добавить возможность стрелять «всплепую». Если игрок будет прятаться за укрытием и не захочет высовывать голову для точной стрельбы, он сможет просто начать стрелять вслепую.

Кроме того, нужно было добавить возможность «удара прикладом». Когда расстояние между игроком и его противником будет минимальным, они смогут спокойно ударить друг друга прикладами своих пушек, и если кто-то из них действительно сможет ударить своего противника прикладом, он вырубит его на некоторое время а также нанесет немного урона.

С точки зрения мобильности, «система скалолазания» будет усилена, что позволит игрокам подняться на некоторые крутые склоны или высокие стены. Однако, поднимаясь по чему-либо, игрок будет тратить выносливость, и как только она будет исчерпана, он сорвется и в конечном итоге соприкоснется с землей.

Конечно не на все подряд можно будет забраться, но на подавляющее большинство разных объектов любой сможет забраться без каких-либо проблем.

Такая система позволит игрокам выбирать среди большего количества маршрутов.

Кроме того, игроки получат возможность совершать больше тактических действий, которые также будут тратить выносливость, однако они помогут спасти игроку его жизнь.

Кроме того, некоторые классические настройки также будут присутствовать в игре. Например, если игрок будет стрелять из положения «лежа», отдача будет значительно снижена, а если из положения «стоя», то отдача будет стандартной.

Все эти фишки сделают игру более сложной, и все те, кто любили в первую очередь думать, смогут использовать свои мозги для проработки стратегий, которые в конечном итоге приведут к победе. Ну и они сделают игру ближе к реальности.

Что касается цензуры, то с ней не будет никаких серьезных проблем.

Не говоря уже о том, что политика в этом мире и в его предыдущем мире отличалась во многих аспектах... Чэнь Мо был почетным членом комитета, и даже игра «Prototype» была одобрена, что уж говорить о «PUBG».

----

Вскоре был написан проект-концепцт игры и объявлен уже рутинный сбор.

Все присутствующие с нетерпением ждали ее, первую игру, которую Чэнь Мо собирался создать в новом году.

По мнению подавляющего большинства, Чэнь Мо должен был продолжить успех игры «Dark Souls» и игры «Super Mario Odyssey». В конце концов, эти две игры получили очень хорошие награды, так что сейчас Чэнь Мо мог просто спокойно клепать не очень хорошие игры по этим двум вселенным и наблюдать за притоком денег.

Чэнь Мо посмотрел на всех с улыбкой. - Перейду к сути, наша главная задачу - игра «PUBG».

Все присутствующие были ошеломлены.

Цянь Кун еле слышно спросил: - Э-э, босс, «Getting Over It[1]»... разве это не полностью готовая игра? Ты хочешь выпустить для нее продолжение?

[1] Крепыш, кувалда и горшок, если кто забыл. На китайском PUBG и GOI созвучны, из-за чего произошел казус.

Глава 643. Новая игра

Неудивительно, что он неправильно понял Чэнь Мо, ведь название «Getting Over It» действительно созвучно с «PUBG», и у многих еще была свежа память о том, как многие стримеры страдали, играя в нее.

Чэнь Мо рассмеялся. - Нет, нет, это новая игра. Эта игра не про крепыша и его кувалду. Посмотрите на ее концепт.

Увидев название проекта на экране, все все вдруг поняли.

О да… это же «PUBG»!

Основная концепция этой игры вполне соответствовало аббревиатуре «PUBG». Сто человек высаживалось на необитаемом острове, и только один человек сможет выжить.

Чэнь Мо начал объяснять некоторые основные понятия и особенности игры...

Основной источник удовольствия этой игры...

Особенности карты...

Действия персонажа...

Оружия и их аксессуары...

Система обновлений игры...

Транспортные средства...

----

Игровой режим игры «PUBG» не был сложен. Хотя некоторые отдельные его детали были довольно сложны, основные настройки были вполне понятны.

Короче говоря, он состоял из того, что сто игроков высаживалось на острове, после чего они начинали сами искать пушки и убивать друг друга до тех пор, пока в живых не оставался только один человек. В то же время, чтобы матчи не длились по паре часов, существовал так называемый «защитный барьер», который заставлял игроков постоянно стягиваться к одному определенному месту.

После лекции Чэнь Мо посмотрел на толпу. - Ну как вам?

Никто не усомнился в основе этой новой игры, потому что ее концепт был довольно прост и понятен.

Вот только... это все?

Она была очень далека от новаторских идей игры «Dark Souls»...

Просто взглянув на дизайн-концепт этой игры можно было сказать, что она имеет инновацию только в самом геймплее, а в остальном в ней не было ничего особо выдающегося.

А Пангу... его мощь будет сосредоточена на пушках и пулях, из-за чего его присутствие не будет так сильно заметно, как в случае с игрой «Dark Souls».

Может... поскольку это первая игра в этом году, она будет такой простой?

Так подумали многие.

Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, поскольку нет никаких проблем, на этом мы закончим.

----

Многие люди испытывали некоторое презрение, когда впервые соприкасались с концепцией «PUBG», и причина этого презрения была очень простой – ее геймплей не выглядел «круто».

И у многих людей в компании Чэнь Мо были подобные мысли.

Большая карта, огнестрельное оружие, транспортные средства, разные аксессуары для пушек... На самом деле в других крупных шутерах было нечто подобное, и во всем этом на самом деле не было ничего инновационного.

Единственное, что стоило внимания, так это режим игры, но действительно ли игроки примут его?

На самом деле в этом мире существовали игры на выживание. Например, в последние два года у всех на слуху была игра на выживание под названием «Zomboid». Игрок получал роль совершенно случайного человека или сам создавал себе нужного человека, и потом играл за него, пытаясь выжить в условиях зомби апокалипсиса.

Она добилась определенной популярности, и ее продажи были неплохими, но она была слишком далека от «невероятной популярности».

И игра «PUBG» была шутером от первого лица, причем таким шутером, в который добавили элементы выживания. Сможет ли такая игра противопоставить что-то классическим шутерам?

Ответ Чэнь Мо - да.

Когда кто-то анализировал «PUBG», чаще всего в итоге говорили о том, что идея этой игры — действительно необычная, но на этом все.

Но на самом деле «МОБА»-игры - это тоже необычная идея, «ММОРПГ»-игры - это тоже одна необычная идея.

Ключ заключался в том, сможет ли эта игра довести эту «идею» до совершенства, став в итоге очень насыщенной игрой, или же в итоге она будет блеклой версией непонятно чего.

Что касается вкуса игроков, то «PUBG» превосходит все шутеры от первого лица на рынке, если брать во внимание получаемое удовольствие от игры, и это не случайность, а результат, который получился из-за хорошей игровой концепции.

519
{"b":"818470","o":1}