Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

В конце концов, это устройство было очень удобным и простым!

И практически вся уникальная атмосфера игры «Dark Souls» была передана и с помощью «Switch».

Обладает уникальными соматосенсорными и вибрационными технологиями...

Низкая цена, высокая производительность и высокая адаптивность...

Можно не только носить это устройство с собой и играть где угодно, но его также можно было подключить к телевизору и играть, сколько хочешь.

В итоге ее редакция выпустила специальную статью, где полностью раскрывалось это новое устройство, а видео-обзор этого устройства так вообще вызвал бурный отклик за рубежом.

Тогда-то и была выпущена многоязычная версия «Switch» практически на всех рынках. Благодаря оценке редакции Дениз и репутации игры «Dark Souls», продажи «Switch» за рубежом начали неуклонно расти!

Из-за того, что иностранные игроки более просто относились к покупке той или иной вещи и были более хардкорными игроками, чем китайские игроки, импульс развития «Switch» в зарубежных странах был намного лучше, чем в Китае.

Более того, многим иностранным игрокам очень сильно зашли все те маленькие игры для вечеринок, из-за чего сарафанное радио с каждым днем работало все лучше и лучше.

----

В Китае же игра «Dark Souls» все еще была довольно популярна.

В конце концов, все еще существовал режим постоянных смертей и случайный режим.

Впрочем, вскоре появилась статья от Хань Лу, которая вызвала массовые обсуждения среди игроков.

«Эксклюзив! Получена информация о новой игре Чэнь Мо!»

И такой заголовок действительно сильно бросался в глаза. Слов «Новая игра Чэнь Мо» было достаточно, чтобы многие игроки кликнули на эту статью.

Содержание этой статьи было относительно пустым. В конце концов, Хань Лу не успела спросить слишком многого у Чэнь Мо, но она все равно добросовестно передала все слова Чэнь Мо.

«Чэнь Мо сказал, что его новая игра будет гриндилкой, которая будет стремится предоставить игрокам чрезвычайно приятный игровой опыт».

«Кроме того, эта игра имеет глубокий подтекст и она полна размышлений о человеческой природе. Каждый игрок сможет...»

Хань Лу, конечно же, не могла опубликовать слова Чэнь Мо такими, какими они были.

Но этого и не нужно было делать, ибо игроки все равно начали обсуждать эту новость...

«Гриндилка? Стремится предоставить игрокам чрезвычайно приятный игровой опыт?!»

«… я уже понял, что что-то тут нечисто!»

«Еще одна особенная гриндилка? Гриндилка в понимании Чэнь Мо - это «Dark Souls»!»

«Хе-хе, ты прав. В прошлый раз гриндилка перемалывала игроков одного за другим!»

«Глубокий подтекст? Полна размышлений о человеческой природе? Это... разве это не «Dark Souls»?»

«Игра «Dark Souls»... она действительно является испытанием для любого человека...»

«После прохождения «Dark Souls» мой характер стал чуть лучше и я стал более терпелив. К счастью, моя виртуальная капсула относительно большая и прочная...»

«Похоже, что Чэнь Мо хочет выпустить еще одну игру, которая будет похожа на игру «Dark Souls»!»

Подавляющее большинство игроков, увидев этот абзац, естественно, думали об одном и том же.

Но это было неудивительно, так как в прошлый раз Чэнь Мо создал у всех впечатление, что его новая игра — обычная легкая гриндилка, но сейчас, увидев столь знакомые слова, все инстинктивно вздрогнули...

Глава 614. Проработка

Вернувшись в свой магазин видеоигр, Чэнь Мо начал дорабатывать проект концепт игры «Prototype».

Виртуальная версия игры «Prototype» будет полностью соответствовать истории «Prototype 1», но планов о создании игры «Prototype 2» даже не возникало.

Потому что с точки зрения объема продаж и сарафанного радио игра «Prototype 2» не является ни успешной игрой, ни хорошим продолжением.

С точки зрения объемов продаж игра «Prototype 2» имела около половины объема продаж игры «Prototype 1», и будь то отзывы критиков или обычных игроков, первая часть превосходила вторую во многих аспектах.

Причин такого решения в виде создания всего лишь первой части было очень много.

В игре «Prototype 2» решили изменить не только главного героя, но и сделали главного героя первой части, Алекса, главным злом всея и всего, что очень сильно не понравилось многим игрокам.

Подобные ошибки низкого уровня обычно совершали в третьей части серии игр, но никак не во второй...

Говорить о сюжете смысла не было, ибо главный герой второй части, Хеллер, был менее харизматичным и запоминающимся, чем Алекс, и становление главного героя второй части было не столь выдающимся.

Так что подавляющее большинство игроков при упоминании серии «Prototype» вспоминали Алекса, а не Хеллера.

С точки зрения стиля Алекс находился далеко впереди, и особенно его капюшон был очень хорошо запоминающимся.

Что касается Хеллера... Ну, кто-то может говорил о цвете его кожи, но дело было в том, что Хеллер действительно был недостаточно красив и недостаточно харизматичен. Он был безрассуден и ругался, создавая явный контраст между им и Алексом, который по большей части не ругался.

На самом деле уродливость или красота персонажа не имеет значения, главное, чтобы сам персонаж обладал достаточной харизмой и обаянием, как, например, тот же Тревор из игры «GTA V», разве этот персонаж не понравился многим игрокам?

Многие соглашались с тем, что главный герой второй части был пустым. История персонажа — это только половина дела. Самое главное, чтобы этот персонаж ощущался живым и за ним было интересно наблюдать.

Конечно, это было упущение команды, которая создавала эту игру. Если бы над ним поработала более опытная команда с большим усердием, Хеллер, скорее всего, получился бы более запоминающимся и выдающимся персонажем.

Однако помимо всех этих упущений, во второй части также была добавлена механика «стелса»… причем некоторые миссии нужно было проходить только в тихую...

Игра, которая была про «кишки и мясо», вдруг превратилась в игру про скрытного лысого шпиона, который мог пробраться куда угодно...

В механике сражений игра «Prototype 2» вообще не имела никаких инноваций.

Многие игроки считали, что игру «Prototype 2» можно было рассматривать только как большое дополнение...

Некоторые люди предполагали, что в игре «Prototype 3», скорее всего, оживят Алекса, но... компания в конечном итоге распалась, а та команда, которая работала над игрой, исчезла, так как каждый разбежался кто куда, так что надежды на выход «Prototype 3» практически не существовало.

Поэтому Чэнь Мо и не собирался превращать игру «Prototype» в нечто большее, ведь по своим характеристикам она является игрой на один вечер.

Просто неплохая игра на одно прохождение, не более.

В конце концов, в этом году его игроки довольно много страдали, так что им нужно дать что-то сладкое в качестве поощрения...

----

Для Чэнь Мо создание игры «Prototype» не было чем-то сложным.

В прошлом мире Чэнь Мо эта игра была выпущена в 2009 году, и карта этой игры представляла собой суперминиатюрную версию Нью-Йорка, причем этот Нью-Йорк был почти что пустым. Практически все здания, что существовали в этой игре, являлись лишь оболочками, внутрь которых нельзя было войти.

Однако, на самом деле не было никакой необходимости прорабатывать содержание зданий, потому что все основные события игры происходили на открытых локациях.

Проработать различные действия и навыки главного героя также будет очень просто. После создания «Dark Souls» у Чэнь Мо появилось понимание создания зрелой боевой системы, а так как он еще к тому же недавно выбил некоторые книги по паркуру, сделать эти действия более-менее приятными будет довольно просто.

Кроме того, помимо всего этого, в игре также существовало современное вооружение, но так как он недавно выбил необходимые книги, он сможет запросто проработать и эту часть.

496
{"b":"818470","o":1}