Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

----

Если он входил в офис босса и выходил до того, как дверь в офис была закрыта, он больше не слышал голоса диктора.

Тогда он вернулся в исходную комнату 427 и обнаружил, что дверь рядом с ней открылась, и в этом помещении находилась спасательная капсула.

----

Если он шел по пути, который полностью отличался от пути диктора, в конечном итоге игра просто перезапускалась.

Однако после перезапуска все становилось еще более хаотичным. После каждого перезапуска игра становилась все страннее и страннее.

Например, могла исчезнуть важная дверь.

Или, например, графика игры полностью менялась на какую-то странную и страшную.

Или же диктор рисовал длинную желтую стрелку на земле...

----

Чем дольше он играл, тем больше Чжао Лэй обнаруживал, что в игре было слишком много вещей, которые он не мог понять. Независимо от того, какой выбор он делал, диктор все равно будет говорить об этом, как будто он уже предвидел это.

Кроме того, в этой игре было очень много крутых пасхалок, а речь диктора была очень интересной.

Один раз случайно он решил все время вводить неправильный пароль в кабинете босса, и диктор говорил ему правильный пароль снова и снова, пока в конечно итоге не был вынужден открыть дверь сам...

Иногда сам диктор был потрясен тем, что происходило в игре, из-за чего в игре начинал творится какой-то хаос.

Стэнли – игрок – диктор - высшее существо...четыре вещи вместе образовывали огромную тайну, из-за чего Чжао Лэй хотел как можно быстрее отыскать истину.

Он был глубоко увлечен этой игрой.

----

Прошло уже более двух часов.

Чжао Лэй посмотрел на часы и обнаружил, что он играл в эту игру уже довольно долго.

Но он чувствовал, что в этой игре все еще было множество концовок и пасхалок, которые он еще не нашел.

- Как тебе? - с улыбкой спросил Чэнь Мо.

Чжао Лэй потер шею. - Она определенно не веселая, но...она очень интересная. Когда эта игра поступит в продажу?

Чэнь Мо сказал: - Вероятно, на следующей неделе.

Чжао Лэй кивнул. - Я обязательно найду все секреты и концовки, когда она выйдет.

Он сделал паузу и вскоре продолжил: - И я чувствую, что игра, кажется, пытается что-то донести до меня. Мне кажется, что во всей этой истории есть столько подтекста…

Чэнь Мо рассмеялся и ничего не сказал.

Чжао Лэй спросил: - Не мог бы ты объяснить мне, о чем на самом деле хочет рассказать эта игра? В чем же ее смысл?

Чэнь Мо покачал головой. - Каждый сам должен для себя решить, в чем ее смысл.

Чжао Лэй потерял дар речи и встал. - Я должен вернуться, хорошенько выспаться и продолжить работать.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошенько отдохни.

Чжао Лэй посмотрел на Чэнь Мо перед уходом и сказал: - Спасибо за игру, хотя некоторые моменты мне не понятны, но по крайней мере она заставила меня почувствовать себя лучше.

Чэнь Мо засмеялся. - Не думай слишком много, просто играй.

----

«The Stanley Parable» - это не простая игра-головоломка.

Это классическая мета-игра, в основе которой лежит глубокий философский смысл. Игрок получает удовольствие не из-за решения разных головоломок, а из-за переживания интерпретации бесчисленных сказочных историй.

В этой игре, по сути, было полно концовок, которые противоречили многим играм. Можно было сказать, что она издевалась над устоявшимися понятиями игрока, игры и повествования.

В этой игре не было четких целей, не было сложных задач и не было наград в обычном смысле этого слова.

Более того, игра была полна всевозможной сатиры на «получении удовольствия от игр», например, Стэнли ежедневно работал, и все, что он делал, так это нажимал на кнопки и чувствовал, что он был счастлив. Разве это не было похоже на то, что делали обычные игроки?

Игрок следовал инструкциям диктора, шаг за шагом, и в итоге открывал секретную дверь, проходил далее и, наконец, достигал, казалось бы, хорошей концовки, но разве это не то, что все так называемые «хорошие игры» показывали игрокам?

Такая концовка позволяла игрокам смутно осознать то, что они думали, что были счастливыми, свободными и довольными, ложным, ненастоящим.

За каждой концовкой стояла своего рода философия.

Например, «хорошая» концовка на самом деле отображала потерю свободы воли, концовка с ядерным взрывом - это более близкое знакомство со своими страхами, концовка c отказом выхода из своего офиса — боязнь общества и самостоятельного принятия решений...

И в этом и крылся смысл этой игры.

По сути все эти концовки являлись размышлениями о жизни. Игрок невольно будет вспоминать о том, что сделал бы в реальной жизни, и подсознательно будет выбирать именно этот вариант.

Конечно, сама эта игра не имела четко прописанного сюжета. Она была больше похожа на разные мысли, которые сплелись воедино. И каждый человек мог увидеть в этих мыслях отражение самого себя.

Глава 273. Заговор

После того, как игра «The Stanley Parable» и игра «Ashe» была готова, Чэнь Мо выпустил эти две игры на своей игровой платформе.

На этот раз Чэнь Мо не стал тратить много времени и усилий на рекламу, потому что на его игровой платформе было выделено специальное место для его новых игр, плюс из-за его прошлых игр, которые были как минимум хороши, ему не нужно было тратить времени на рекламу, так как кредит доверия к его играм был на данный момент очень высок.

Да и эти две игры не были такими играми, которые могли бы принести ему горы золота.

Как и ожидал Чэнь Мо, игроки вскоре увидели красоту этих двух игр и начали активно исследовать их.

«Вау, игра «The Stanley Parable» действительно хороша. Чэнь Мо снова начал создавать игры с подтекстом. Я действительно начинаю думать о том, что этот парень - гений!»

«Игра «Ashe» тоже вполне неплоха, в нее стоит поиграть многим!»

«Чэнь Мо действительно потрясающий. Он начал создавать уникальные игры из-за того, что у него появились деньги?»

«Что ж, это очень хорошо! Давайте поддержим Чэнь Мо!»

----

На игровой платформе компании «Удар молнии» эти две игры были очень хорошо приняты: у игры «The Stanley Parable» и игры «Ashe» оценка всегда превышала девять баллов

Эти две игры были оценены в 20 юаней, из-за чего продажи росли как на дрожжах.

Продажи этих двух игр в первую неделю были очень хорошими: игра «The Stanley Parable» продалась тиражом в 480 000 копий за первую неделю, а игра «Ashe» тиражом в 781 000 копий за первую неделю.

И хоть игра «The Stanley Parable» лучше справилась с метаэлементом, и подтекст этой игры был лучше, но в конце концов, по сравнению с игрой «Ashe» ее продажи не были такими же хорошими.

В конце концов у игры «Ashe» есть элементы экшена, поэтому ее продажи были лучше.

Но в любом случае эти две игры могли считаться очень успешными, как с точки зрения продаж, так и оценки.

За то, что Чэнь Мо решил поэкспериментировать и выпустил такие необычные игры, игроки высоко оценили его поступок, из-за чего поклонников Чэнь Мо стало еще больше.

----

Компания «Императорская династия», офис председателя.

Атмосфера в большом офисе была несколько унылой. Линь Чаосю стоял у окна и смотрел на растения в горшках. Никто не знал, о чем он сейчас думал.

На диване в его кабинете сидел еще один человек, он был очень важным человеком в игровом кругу, основателем компании «Дзен» - Дин Син.

Дин Син также являлся легендарным человеком в игровом кругу. И это с учетом того, что он вообще не разбирался в геймдизайне.

Председатель компании «Императорская династия» - Линь Чаосю изначально являлся лучшим геймдизайнером Китая, а затем начал расширяться и в итоге так и была создана гигантская компания, и после того, как он поставил свою компанию на ноги, он отошел от создания игр и лишь изредка направлял молодых геймдизайнеров.

Но Дин Син был другого поля ягодой. Он никогда не интересовался геймдизайном. Он был предпринимателем и иногда любил поиграть в видеоигры.

243
{"b":"818470","o":1}