Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Хотя Чэнь Мо подошел к вопросу истребления читеров основательно, высококачественные версии, которые могли обойти его защиту, уже начали появляться в не совсем закрытом доступе.

Если игра «PUBG» в этом мире станет такой же популярной, как и в его предыдущем мире, возникнет ли снова проблема с читерами?

Если появится большое количество читеров, рассчитывать на ручную проверку будет просто нереально, так... сможет ли искусственный интеллект взять на себя роль ручной проверки подозрительных игроков?

Глава 645. Читеры?

Проблема читеров в шутерах всегда была одной из самых больших головных болей геймдизайнера, даже когда речь шла о виртуальной платформе.

Для того, чтобы у игрока не было большого пинга и игра в целом работала довольно шустро, в шутерах обычно многое полагалось на локальные вычисления, а это позволяло игрокам включать программы, которые подменяли бы разные значения.

Хотя виртуальная платформа была хорошо защищена, устранить возможность появления читеров было просто невозможно, и спустя некоторое время многие научились обходить защиту капсул.

Подавляющее большинство игровых компаний решало проблему с читерами с помощью технологий. Например, благодаря высокому техническому уровню сама игра имела меньше лазеек, из-за чего ее было сложнее взломать, а античиту было проще найти читы, что зачастую были замаскированы под обычные программы.

Но создавать систему и искать в этой системе дыры совершенно разные вещи. Создатели читов обладают большим преимуществом - искать ошибки всегда было проще, чем изначально не допускать их или хотя бы закрывать дыры так, чтобы в другом месте что-нибудь не сломалось.

Более того, обычно самое большое количество читеров обитало в шутерах, что соблазняло производителей читов работать над своими программами день и ночь.

Что касается хорошо известной «VAC» системы из предыдущего мира Чэнь Мо, то хоть она и была хорошо известна, ее можно было использовать только как метод поддержки, а не основной метод защиты игры.

Система «VAC» обнаруживала ненормальность в памяти пользователя или в его запущенных программах, причем она блокировала доступ к игре в определенное время, что затрудняло создателю чита быстро понять, что именно привело к активации системы «VAC»

Хотя точность этой системы была относительно высока, ее самая большая проблема заключается в медлительности.

И не стоит забывать о том, что подавляющее большинство читеров владеют десятком а то и больше аккаунтов.

Что касается программы, которая будет создана для идентификации читеров, то ее будет трудно создать.

Многие «античит»-системы основываются на статистике игрока, но поскольку уровень искусственного интеллекта в этом мире до недавнего времени был недостаточно высок, подобная система не сможет точно определить, был ли подозреваемый игрок профи или он на самом деле был читером.

В конце концов, статистика эксперта и новичка так же различна, как небо и земля.

На самом деле, самый эффективный способ - это запустить систему обнаружения, что и сделал Чэнь Мо с игрой «Overwatch».

Этот вид системы обнаружения имеет чрезвычайно высокие права в системе — она будет запускаться перед входом в игру, собирать различные данные, наблюдать за ходом работы устройства, считывать игровую память, и как только она обнаружит, что кто-то пытается вмешаться в игровые данные, она примет соответствующие меры, а когда обнаружит неразрешимые условия просто закроет игру.

С одной стороны, эта программа могла нарушить конфиденциальность пользователей, а с другой стороны, она могла повлиять на популярность этой самой игры.

Но в любом случае на данный момент подобное решение - самый эффективный способ решения проблемы.

Чэнь Мо знал это очень хорошо, так как именно из-за подобного подхода он смог избавить «Overwatch» от читеров низкого и среднего звена.

К сожалению они довольно быстро изобрели устройство, которое могло обмануть программу обнаружения и скорректировать сигнал сознания игрока, из-за чего те игроки, которые изначально имели плохую меткость, вдруг становились лучшими стрелками Земли.

Из-за этого Чэнь Мо вернулся к началу, к моменту, когда проблема в виде наплыва читеров только появилась перед ним.

Можно ли с помощью решения искусственного интеллекта точно сказать о том, является ли игрок экспертом или читером?

Ранее это было бы невозможно, однако искусственный интеллект Пангу достаточно развит для подобного дела. Путем сравнивания и проверки реальных данных большого числа игроков можно будет определить, кто просто хорошо играет, а кто жульничает.

Вообще Пангу сам по себе является читом и его можно спокойно настроить так, чтобы он имитировал человеческие действия настолько реалистично, что настоящий человек просто не смог бы сказать, что действия Пангу — подозрительные.

В итоге Чэнь Мо составил план, в ходе которого он должен будет обеспечить Пангу соответствующими стандартами через фильтрацию большого объема данных, чтобы он смог понять и смог в дальнейшем различать привычные действия обычных игроков и нечестных игроков.

Так же будет необходимо добавить простые триггеры, по типу убийства десяти человек в одном матче, которые в итоге приведут к экстренной проверке игрока на наличие читов. Пангу должен будет определить, являются ли данные, передаваемые игре от игрока, ненормальными, и если они действительно будут ненормальными, игрок будет включен в особый список.

Ну и конечно же те игроки, на которых будут часто жаловаться, тоже будут проверяться Пангу.

Кроме того, некоторые странные данные будут вызывать тревогу у Пангу. Например, если прицел игрока всегда будет фиксироваться на одном и том же месте модельки противника.

Кроме того, у Чэнь Мо был припасен один коварный ход.

Все подтвержденные читеры не будут просто навсегда забанены. Это слишком банально и просто. Постепенно, шаг за шагом, такие игроки будут помещаться в матчи, где будут присутствовать только такие же, как и они. По началу в матче будет присутствовать не больше десяти процентов читеров, в то время как остальные девяноста процентов будут обычными ботами, и спустя пару дней любой матч будет состоять на сто процентов из читеров.

Все подтвержденные читеры будут попадать только в подобные матчи, и они никогда не смогу попасть в нормальный матч, ибо их просто-напросто «отключали» от обычного сервера и «подключали» к особому серверу, где существовали только читеры.

Глава 646. Око Бога

А можно сделать еще лучше — смешать в подобных матчах три типа игроков.

Первый тип – слабенький читер, второй – очень жесткий читер, а третий - очень сильный искусственный интеллект.

По началу эти читеры смогут убить от одного до трех игроков, и в это число будут входить как и читеры, так и «прокаченные» боты, но после этих убийств читеры будут наказаны ботами. Даже самый нереальный читер будет в конечном счете убит ботом.

Другими словами, если читер с «супер самым нереальным софтом» сможет дожить до финала, он все равно будет убит ботом, так что он никогда не сможет увидеть заветную плашку «победа».

Такая система конечно же не будет выставляться на всеобщее обозрение. Хотя они рано или поздно все поймут, время, которое они потеряли, уже нельзя будет вернуть.

Когда они все поймут они будут иметь всего два выхода — продолжить играть на «забаненном» аккаунте и в конечном итоге стать лучшим из лучших читеров, либо добровольно отказаться от аккаунта.

Но даже если кто-то станет признанным «читером номер 1», он никогда не сможет победить. Боты всегда будут убивать читеров, несмотря ни на что.

Для такой системы Чэнь Мо придумал красивое название.

Око Бога.

----

Игра «PUBG» все еще находилась в стадии разработки, а анонсы новых шутеров от первого лица от компании «Императорская династия» и компании «Дзен» уже начали появляться.

521
{"b":"818470","o":1}