Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Спустя пару минут Чэнь Мо добавил в эту демку несколько основных действий, и теперь эти рыцари могли атаковать, блокировать атаки, бросаться тем, что находилось у них в руках...

Все действия были довольно просты, в основном из-за того, что Чэнь Мо было лень добавлять в эту демку что-то грандиозное, да и он сейчас собирался увидеть прелести Пангу.

И вот спустя пару минут два рыцаря уже шли друг к другу.

Рыцарь, что держал меч, атаковал рыцаря, что держал щит. Меч рубанул прямо по щиту и отскочил назад.

С помощью этого простого теста Чэнь Мо увидел, что реакция на соприкосновение двух разных материалов с разной плотностью работала как надо.

И прелесть Пангу состояла в том, что помимо того, что он брал на себя всю самую нудную работу, он так же просчитывал в реальном времени все процессы игры.

Рыцарь, что держал щит, не остался тупо стоять на месте, словно ничего не произошло, так как в соответствии с силой этого удара его немного отодвинуло назад.

Если сила рыцаря, что держал меч, будет сильно превосходить силу рыцаря со щитом, то одним ударом мечник мог отправить щитовика в полет.

Не стоило забывать о том, что теперь помимо отклика от попаданий анимации смертей персонажей так же прорабатывались Пангу.

Мечник ухватился за свой меч двумя руками и пронзил шею щитовика. Кровь мгновенно окрасила его клинок, в то время как щитовик успел дотронуться до своей шеи, после чего умер.

Анимация смерти была довольно хороша, а после некоторой доработки она будет выглядеть просто шикарно.

После этого Чэнь Мо начал играться с настройками.

Он создал рыцаря, что носил просто нереально тяжелые доспехи, прописал ему выносливость и наделил его силой богатыря.

В итоге этот рыцарь ходил очень медленно, а после минутного бега трусцой сел на землю.

Чэнь Мо был удивлен. Панго пока что удивлял его, причем в хорошем смысле.

Цяо Хуа спросил: - Ну как?

Чэнь Мо неохотно оторвался от монитора и сказал: - Очень хорошо.

Цяо Хуа улыбнулся. - Я знаю, что он очень хорош, я хочу знать, сможешь ли ты выпустить хит с Пангу?

Чэнь Мо рассмеялся. - Не волнуйся на этот счет. Будет ли Пангу открыт для всех геймдизайнеров?

Цяо Хуа покачал головой. - Нет. В настоящее время его предоставили только для более чем десятка геймдизайнеров, и все из них являются нашими геймдизайнерами «S»-класса или хорошо известными геймдизайнерами «A»-класса.

- Мы будем популяризировать его в будущем, но пока что у нас нет столько ресурсов на его очень быструю доработку, а уж про сервера и рекламу и говорить не стоит.

Чэнь Мо кивнул. - Я понимаю.

Цяо Хуа также сказал: - Через три дня ты получишь доступ к Пангу. После этого ты просто должен будешь открыть «игровой движок иллюзий», желательно при этом использовать очень мощный компьютер. Если конфигурация компьютера будет недостаточно высока, то он просто положит твою систему.

- Хотя Пангу и не выполняет абсолютно все вычисления на твоем компьютере, той части, что выполняется на твоем компьютере хватит, чтобы положить его, если конечно он не будет достаточно мощным.

Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, я понимаю.

----

Вернувшись в магазин видеоигр, Чэнь Мо начал думать о своей новой игре.

На самом деле еще в офисе Чэнь Мо решил на счет своей новой игры.

Виртуальная версия игры «Dark Souls».

А точнее «Dark Souls 3», но без всех тех DLC[1].

Причина его решения на самом деле очень просто, все из-за того, что боевая система и дизайн уровней серии «Dark Souls» всегда считались эталоном в индустрии.

Одной из особенностей игры «Dark Souls» является то, что уровни и скопленные богатства не слишком сильно влияли на прохождение игрока. Напротив, если игрок хотел пройти игру, он должен был постоянно изучать атаки противников и искать их слабости.

В играх «Dard Souls» игроки должны были постоянно использовать перекаты, уметь блокировать удар с возможностью контратаки, по возможности пить Эстус, применять быстрые удары в паре с тяжелыми...

Более того, многие удары на самом деле были перенесены из разных древних техник владений холодным оружием. Хотя некоторые удары казались немного оторванными от реальности, в целом боевая система была максимально приближена к реальности, если учесть сеттинг игры.

Независимо от того, насколько живучему рыцарю будет нанесен удар в спину, после такого удара у него пропадет как минимум половину здоровья, а сам рыцарь будет вынужден пролежать на земле пару драгоценных секунд.

Сталкиваясь с разными врагами, игроки будут вынуждены применять разные тактики. В отличие от некоторых игр, где независимо от типа и размера врага игрок мог просто нажимать одну и ту же кнопку, а спустя минуту увидеть «YOU WIN».

Ранее Чэнь Мо хотел воссоздать игру «Dard Souls 3», но он был ограничен нехваткой времени и средств. Однако с помощью Пангу теперь он мог воссоздать эту игру.

Боевая система, которая ранее потребовала бы от него бесчисленное количество времени и сил, теперь ляжет на плечи Пангу.

Что касается того, почему он выбрал «Dark Souls 3» вместо «Dark Souls», то в основном это было из-за двух пунктов.

Во-первых, из-за сложности игры и некоторых специфических аспектов дизайна, игра «Dark Souls» 3 являлась более сбалансированной и ее порог входа был существенно ниже, чем порог игры «Dark Souls».

Многие люди начали с третьей части, потому что первая часть этой серии игр была действительно сложной.

И во-вторых, с точки зрения повествования. Эта серия игр рассказывала о первородном огне и первозданных, и «Dark Souls» 3 лучше показывала духовную коннотацию всей серии «Dark Souls».

Что касается игры «Dark Souls», то он скорее всего создаст ее в качестве приквела и адаптирует ее под свой КПК.

К тому же не стоило забывать о том, что игра «Dark Souls» выглядела намного беднее, чем другие игры из этой же серии, потому что многое было сделано с целью экономии денег, и хотя игрокам понравились те же самые лифты и очень закрытые локации, к нынешней ситуации первая игра этой серии не очень хорошо подходила.

Кроме того, Чэнь Мо сейчас действительно не хватало игры, которая принесла бы ему немного негодования...

[1] DLC - дополнение для игр, чаще всего платное.

Глава 524. Восславь солнце?

Чэнь Мо начал писать концепт-проект для игры «Dark Souls 3».

На самом деле серия игр «Dark Souls» - очень своеобразная. Будь то сюжет, боевая система, дизайн уровней, темп повествования, хронология событий... Эта серия игр сильно отличалась от любой другой серии на рынке.

Эта серия была действительно самодостаточной, и Чэнь Мо в основном создавал этот концепт ради своих сотрудников.

В нем он хотел донести до них, что эта игра будет продаваться за счет богатой и разнообразной боевой системы и необычной сложности.

На самом деле многое было завязано на боевой системе. Игроки будут стараться изо всех сил убить боссов разными способами, чтобы получить от заветной победы еще больше удовольствия.

Некоторые игроки любили брать две двери в руки и просто блокировали все, что блокируется, и зачастую они вторгались к другим игрокам и издевались над ними, получая от этого немало удовольствия.

Овладев правилами боя любой мог начать наслаждаться этой игрой.

И во-вторых он хотел донести до них особенности этого мира.

Мировоззрение серии «Dark Soul» полностью отличалось от мировоззрения других игр. В ней существовало множество разных фэнтезийных миров, а так же легенд, из-за чего этот мир был наполнен своим неповторимым и уникальным шармом. Чэнь Мо должен был сначала донести это своей команде вместе с историей этого мира, и только после этого приступать к ее созданию.

Например, что такое первородное пламя? Откуда взялось озеро Золы? Какую роль в этом мире играют игроки?

Многие моменты были прояснены с помощью подсказок, что оставил геймдизайнер, однако в игре все еще существовало множество разных нерешенных вопросов. Хидэтака Миядзаки же не давал четкого и конкретного ответа, заставляя игроков гадать над решением головоломок.

427
{"b":"818470","o":1}