Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Возможно, с точки зрения геймплея у Джоша Уилсона вообще не было никаких особых идей, но его сильные стороны полностью нивелировали этот недостаток. Он был особенно хорош в проработке атмосферы, сюжета и в создании живых персонажей. С точки зрения проработки своих «сюжетов», он был одним из самых лучших геймдизайнеров в мире.

И когда многие узнали о том, что Джош Уилсон лично работал над новым проектом, многие даже не стали высмеивать попытку «EA» отвлечь внимание игроков, потому что все знали, что все игры, которые он создал, можно было считать классическими и культовыми.

Его можно было причислить к числу редких геймдизайнеров с чистой совестью.

После такой новости внимание игроков и игровых СМИ действительно переключилось с игры «Потерянное сокровище». Всех стало волновать то, что это за игра такая - так называемая «Project Z»?

Игроки хотели узнать ответ на этот вопрос, и компания «EA» была счастлива – их действие возымело нужный эффект!

Пришло время забыть о несчастьях прошлого и начать новый путь!

Издание «TGN» организовала эксклюзивное интервью, желая услышать некоторую инсайдерскую информацию о новой игре от самого Джоша Уилсона.

И вскоре интервью было опубликовано. Перед лицом журналистов из «TGN» Джош Уилсон говорил довольно красноречиво, было очевидно, что он был очень оптимистично настроен в отношении этого проекта.

- Содержание игры не может быть раскрыто слишком подробно, но я могу сказать, что причина, из-за которой в названии этой игры присутствует буква «Z», заключается в том, что ключевая особенность этой игры - зомби.

- Конечно, я понимаю, что игроки уже устали от традиционных зомби, и что геймплей игр, где присутствуют зомби, уже немного устарел. Но на этот раз я собираюсь разработать игру, которая будет сосредоточена на сюжете.

- Причина присутствия зомби заключается главным образом в том, что я хочу выделить человечность в эсхатологической[1] среде. Я хочу создать беспрецедентный и отчаянный мир, который только подчеркнет сложность выживания игроков.

В этом эксклюзивном интервью репортер также поинтересовался его мнением об игре «Uncharted» и игре «Потерянных сокровищах», а так же о его мыслях на счет игры года

Лицо Джоша Уилсона при этом вопросе стало выглядеть немного неприглядно. - Я думаю, что «Потерянное сокровище» - хорошая игра, но сейчас игроки, возможно, не смогут понять ее красоту.

- Конечно, я говорю это не для того, чтобы оправдать ее крах. Я хочу подчеркнуть, что успех и неудачу на игровом поле трудно определить. Существует огромное количество хороших игр, которые плохо продаются.

- Что касается игры «Uncharted», я должен признать, что у нее есть некоторые достоинства в графике, но я думаю, что она не впечатляет по части сюжета.

- Я не говорю, что ее сюжет плох. На самом деле, это очень хороший сюжет под попкорн, но... ну, ему не хватает некоторой глубины.

- Что касается игры года... мы все знаем, что судьи предпочитают работы, которые являются инновационными, имеют глубокий подтекст и хорошо выражает то или иное мировоззрение. Если брать в пример прошлогоднюю игру «Dark Souls», мне понравился ее неясный сюжет, но с игрой «Uncharted»… я сожалею, что Чэнь Мо не стал развивать этот стиль.

- Я не смогу с уверенностью сказать, кто заберет эту награду, но я думаю, что эта награда должна принадлежать более глубокой работе.

Это интервью вызвало бурную дискуссию среди игроков.

С одной стороны были игроки, которые с нетерпением ждали «Project Z», хотя тема зомби не была нова, но игра про зомби, которую лично создал Джош Уилсон, стоило подождать, однако с другой стороны, это интервью вызвало огромное количество насмешек со стороны многих игроков.

Конечно, как геймдизайнер компании «EA», для Джоша было нормально восхвалять игру «Потерянное сокровище». В конце концов, она понесла такие большие потери, и компании «EA», по оценкам, сейчас находилась в довольно плохом состоянии, но такого рода восхваление с принижением игры «Uncharted» было совершенно неуместным.

Однако были и игроки, которые считали, что не было необходимости углубляться в этот вопрос, потому что хоть слова Джоша и были немного неуместны, но они были разумны.

Игра «Uncharted» на самом деле не была так хороша по части сюжета.

В качестве приключенческой игры сюжет «Uncharted» был очень хорош - братство, дружба и любовь, что в глазах игрока делала Нейтана персонажа из плоти и крови.

Но каким бы хорошим он ни был, он не выходил из категории «под попкорн», и в нем не было ничего такого, что навело бы хотя бы кого-нибудь на серьезные размышления.

[1] Система религиозных взглядов и представлений о конце истории, искуплении и загробной жизни, о судьбе Вселенной и её переходе в качественно новое состояние.

Глава 752. Новая игра Чэнь Мо?

Если бы это сказал кто-то другой, то его бы просто уничтожила армия троллей, но это сказал Джош Уилсон, и в его словах действительно был смысл.

Самое главное, что у Джоша Уилсона было огромное количество работ, сюжет которых считался эталонным...

Если бы это сказал другой геймдизайнер, многие сочли бы, что это была попытка оправдать провал своей компании, но так как это сказал Джош Уилсон, многие люди согласились с ним.

Конечно, в большинстве своем игроки были недовольны.

«Что в этом парне такого особенного? В сюжете «Uncharted» нет глубины, серьезно?»

«У этого парня хотя бы одна игра продалась лучше, чем «Uncharted»? У него есть несколько хороших игр, но какая из них сопоставима с «Uncharted»?»

«Игры Джоша Уилсона изначально создавались с целью просвещения и они всегда берут какие-нибудь награды. Кто вообще сравнивает продажи? Его цель – забрать награды. Если брать во внимание сюжет, разве в игре «Uncharted» есть что-то особенное?»

И сказал Джош это как раз в тот момент, когда репутация и количество фанатов Чэнь Мо перевалило за новый уровень. Даже если игрок не любил Чэнь Мо, если его оскорблял кто-то из другой страны, он будет яростно сражаться за него.

И причин для такого поведения было много. К этому момент Чэнь Мо выпустил множество популярных и признанных всеми игр, и он уже являлся самым известным и уважаемым геймдизайнером Китая. Будь то продажи или сарафанное радио, он полностью превосходил любого геймдизайнера.

----

Многие люди начали тыкать палкой в Чэнь Мо, желая увидеть то, как он ответит этому иностранцу.

Он может просто выпустить игру с впечатляющим сюжетом, чтобы нос этого парня стерся в порошок...

Однако многие прекрасно знали, что Чэнь Мо сейчас был занят созданием «DLC» для «Uncharted»...

Более того, не стоило забывать об игре «Приморский особняк», которая сейчас стала самой популярной виртуальной игрой, из-за чего абсолютно вся одежда была подчистую раскуплена.

Создание «DLC», разработка новых обновлений для «Приморского особняка», еще и расширение дочерней компании… разве у него было время на ответ Джошу?

Они оба были всемирно известными геймдизайнерами, и армия обоих геймдизайнеров не могла ничего сделать с этой тупиковой ситуацией.

----

Чэнь Мо же в это время думал над своей следующей игрой, ибо на данный момент перед ним были открыты все двери, и он смог бы воссоздать буквально любую игру в самом лучшем виде.

В прошлом мире Чэнь Мо существовало множество зомби-игр, и среди них были те, которые были завязаны на сюжете.

Но с учетом того, что он хотел претендовать на игру года, его выбор очень сильно сузился.

Чэнь Мо не совсем ясно представлял себе сюжет игры «Project Z» Джоша Уилсона, но он был уверен, что сюжет «Project Z» будет хорошо проработанным.

- Хм-м-м, «The Last of Us»?

Название «The Last of Us» действительно соответствовали содержанию этой игры...

Если Чэнь Мо выберет «The Last of Us», то ее создание будет очень простым и удобным.

607
{"b":"818470","o":1}