- У меня тоже возник такой вопрос, потому что по сравнению с некоторыми другими известными компаниями, размер штаб-квартиры этой компании просто слишком мал, мне трудно представить, что компания с таким маленьким главным офисом может выпускать такие игры.
- Тем не менее, это также раскаляет мое любопытство, и я хочу увидеть, как живет компания, которая создала «Dark Souls». Пожалуйста, последуйте за мной в гости, давайте посмотрим на главного геймдизайнера «Dark Souls» в живую!
Пока Дениз говорила, она медленно шла ко входу в магазин видеоигр Чэнь Мо.
С ней был всего один сотрудник, который был ответственен за картинку, и он после длинного монолога Дениз взял в объектив статую Артаса.
Дениз вошла в магазин видеоигр, при это не забывая комментировать все, что видит.
- Хотя он не слишком большой, внутри поработали на славу. О, тут мы можем увидеть множество знакомых элементов из игр этой компании…
- Вау, тут даже есть статуи из игры «League of Legends», вы наверное удивитесь, но она также является продуктом компании «Удар молнии». Ха-ха, скорее всего многие не обратили на это внимание, верно? Игра «Dark Souls» и игра «League of Legends» на самом деле сделаны одной и той же игровой компанией.
- Кроме того, кажется, тут есть отсылки на некоторые игры, на игры, которые мы не могли увидеть ранее. Я специально проверила информацию на счет этих игр и узнала, что компания «Удар молнии» не выпускала зарубежные версии этих игр.
- Я должна сказать, что после проведения некоторых исследований я обнаружила, что компания «Удар молнии» на самом деле имеет гораздо более высокую репутацию в Китае, чем на международном рынке. В Китае многие игроки думают, что компания «Удар молнии» - это эталонная игровая компания с исключительно хорошими играми.
- Игрок под именем «Молчун» любим многими игроками и, можно сказать, что он по совместительству является самым популярным геймдизайнером всего Китая на данный момент.
- Конечно я знаю, что многие зрители, как и я, узнали об этой китайской компании после выпуска игры «Dark Souls». И должно быть сейчас многие хотят увидеть геймдизайнера, который может создавать такие игры, как «Dark Souls». Что это за человек? Пожалуйста, последуйте за мной в сердце этой компании.
Появление двух иностранцев привлекло внимание многих старых посетителей магазина. Во всяком случае двухметровый амбал с камерой не мог не броситься в глаза.
Однако посетители магазин просто кивали им в знак приветствия, после чего теряли к этой паре иностранцев всякий интерес.
Су Цзинью поприветствовала их и сказала: - Привет, Дениз?
Дениз кивнула и сказала по-китайски: - Привет, все верно.
Су Цзинью сказала: - Меня зовут Су Цзинью. Босс находится на четвертом этаже, вы хотите пойти к боссу прямо сейчас, или вы хотите для начала обойти наш магазин видеоигр?
- Сначала мы осмотримся в вашей штаб-квартире, спасибо, - сказала Дениз.
Су Цзинью кивнула. - Хорошо, никаких проблем.
Су Цзинью была немного удивлена, потому что китайский Дениз был очень хорош. Хотя у нее были некоторые недостатки с акцентом, но в целом эти недостатки никак не влияли на картину в целом.
Чего Су Цзинью не знала, так это того, что компания «TGN» пригласила Чэнь Мо в США, но Чэнь Мо отказался даже не подумав.
Причина его отказа была очень проста - Чэнь Мо не хотел лететь так далеко только ради одного интервью...
Из-за его отказа эта компания отправила в Китай репортершу, а для того, чтобы между ними не было языкового барьера, была подобрана репортер с хорошим китайским. В конце концов, они не знали, какой уровень английского был у Чэнь Мо.
Дениз казалась счастливой, потому что она была верным игроком «Dark Souls». Она получила возможность лично посетить штаб-квартиру компании «Удар молнии» и познакомиться с ведущим геймдизайнером игры «Dark Souls» за счет компании. Для нее эта поездка по сути была самым настоящим отпуском.
Под руководством Су Цзинью Дениз и ее помощник начали посещать игровые зоны. У Дениз в общем был очень сильный интерес ко всему в этой штаб-квартире, из-за чего каждая мало-мальски интересная фигурка попадала в кадр.
- Говоря о «Warcraft: The Frozen Throne», это же очень успешная стратегия в реальном времени, и ее мир тоже очень интересен, как и сама игра в целом, но почему до сих пор не появилось продолжения этой игры?
Су Цзинью дважды кашлянула. - Это... на самом деле я хочу задать тот же вопрос. О, точно, вы обязаны задать этот вопрос боссу, хе-хе.
Пройдясь по игровым зонам и побеседовав с несколькими игроками, Дениз и Су Цзинью поднялись на четвертый этаж.
Чэнь Мо работал на компьютере, но когда увидел, что Су Цзинью привела Дениз, он быстро встал.
- Привет, - Чэнь Мо протянул руку.
Дениз посмотрела на Чэнь Мо с некоторым любопытством, и в глубине души была немного удивлена. «Это и есть создатель «Dark Souls»? Он намного моложе, чем я того ожидала!»
С точки зрения внешнего вида, Чэнь Мо выглядел только на двадцать пять-двадцать шесть лет.
- Привет, я - Дениз, репортер из «TGN».
Прежде чем они пришли в его магазин видеоигр, конечно же все было согласовано, включая интервью. Поэтому, сказав пару вежливых фраз и усевшись на диван, они сразу перешли к самому главному.
Интервью официально началось, и Дениз, очевидно, все еще была немного взволнована.
- Хорошо, итак, любители игры «Dark Souls», напротив меня сидит геймдизайнер этой игры - мистер Чэнь Мо, и тот самый «Молчун»
- Мистер Чэнь Мо, вы действительно очень сдержанны. Вы создали так много успешных игр, но вы не так популярны за рубежом, и вы даже не дали ни одного долгого интервью, - взволнованно сказала Дениз.
Чэнь Мо рассмеялся. - Потому что я человек, который боится неприятностей, и я не люблю часто выходить на улицу. Я предпочитаю наслаждаться играми от всего сердца.
Глава 559. Получит продолжение?
- Хорошо, - сказала Дениз. - Тогда давайте перейдем к главной теме. Я пришла сюда с вопросами от многих игроков. Все мы знаем, что игра «Dark Souls» добились необычайного успеха в Европе и США и полностью разгромила игру «Рыцарская слава» от компании «EA».
- Хотя у вас уже были другие успешные игры, такие как «Warcraft: The Frozen Throne», «Minecraft», «League of Legends» и так далее, но никогда еще не было такой игры, как «Dark Souls», которая так повлияла бы на игровое сообщество в целом. В конце концов, это первая игра, в которой искусственный интеллек влияет на основной геймплей игры в реальном времени, и она также полна превосходных решений.
- Итак, говоря об этой игре, мой первый вопрос связан с ее сложностью. Могу я спросить, вы как ведущий геймдизайнер решили установить такую высокую сложность опираясь только на свое собственное видение игры, или же вы перед этим посоветовались со своей командой?
Чэнь Мо кивнул. - Я решил сделать эту игру чуть сложнее обычного основываясь на своем видении игры.
- То есть, - сказала Дениз. - Сложность «Dark Souls» целиком и полностью является результатом вашего мышления? Но почему вы решили установить такую высокую сложность?
Чэнь Мо усмехнулся. - Я не думаю, что кто-то легко сможет описать сложность этой игры. Я не люблю говорить: «Она слишком сложная», я бы предпочел сказать о ее сложности: «Она немного неразумна».
Дениз была озадачена: - Разве это не одно и тоже?
Чэнь Мо сказал: - Очевидно, что сложность игры «Dark Souls» вовсе не так высока, чтобы все были обескуражены, так как это не входило в мои первоначальные намерения.
- С точки зрения обывателя, это правда, что игра «Dark Souls» сложнее, чем подавляющее большинство игр на рынке, но меня больше беспокоило то, будет ли разумно мое решение в виде высокой сложности игры.
- Главное - найти баланс. Игрокам будет очень трудно в начале, но после того, как они найдут свой уникальный стиль, они смогут очень быстро и легко продвигаться вперед.