Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Кроме того, все художественные ресурсы, которые использовались в игре, были улучшены до такого состояния, что их можно было спокойно использовать в любой виртуальной игре.

Кроме того, «Dark Souls: Prepare To Die» была хороша в своем отличном дизайне уровней. Каждый уровень был полон не только внезапно расположенных противников, но и ловушек.

Чэнь Мо не внес никаких изменений в невозможность телепортирования с помощью костра, потому что дизайн игры «Dark Souls: Prepare To Die» был зрелым, и эта проблема как проблемой таковой не была.

Все верно, костер в «Dark Souls: Prepare To Die» не телепортировал. Только войдя в город и добыв чашу, игрок сможет телепортироваться между кострами, но это обычно происходило уже в середине игры.

Если бы такая механика была в третьей части «Dark Souls», то это определенно было бы проблемой, поскольку игрокам пришлось бы столкнуться с большим количеством несправедливостей, но в «Dark Souls: Prepare To Die» такой проблемы не существовало из-за прекрасного дизайна уровней.

По сути такой проблемы не существовало из-за карты, которая была открытой и довольно простой в своем освоении.

Кроме того, костер отвечал и за прокачку уровней, и за починку. В принципе, игроку просто не нужно было возвращаться обратно на базу ради прокачки и починки.

Кроме того, телепортироваться между кострами можно будет после того, как игрок поговорит с Гвиневером или убьёт его

Поэтому, хотя отсутствие возможности телепортации было довольно неприятным делом, такая механика имела свою логику. Если вдруг каждый игрок с самого старта сможет телепортироваться между кострами, это повлияет на игровой процесс всей игры, поэтому Чэнь Мо и не думал убирать такую особенность.

Для экспертов разница между присутствием телепорта и его отсутствием будет практически отсутствовать, потому что они всегда рассчитывали свой маршрут на пару часов вперед, ну а новички… они на то и новички.

Кроме того, в предыдущем мире Чэнь Мо разработчики «Dark Souls» были сильно ограничены в вопросе финансирования, из-за чего неплохое раскрытие Оскара было убрано из-за недостатка финансов.

Раньше, во время разработки, предполагалось, что Оскар будет сопровождать главного героя на протяжении всей игры, но какого бы изначального змея игрок не выбрал в конце, Фрамптаили Кааса, Оскар будет на противоположной стороне и станет говорить либо о возжжении огня (если выбрать Каасаи он будет на стороне Фрампта), либо о том, что именно он станет истинным Тёмным Повелителем. Так или иначе, игроку пришлось бы драться с ним в Горниле Первого Пламени перед битвой с финальным боссом.

Для Чэнь Мо деньги вообще не были проблемой, да и эта сюжетная линия была довольно простой, поэтому он воссоздал ее с некоторыми правками.

Конечно, самое большое различие между «Dark Souls 3» и «Dark Souls: Prepare To Die» заключалось в атмосфере.

Все игроки, которые поиграли в «Dark Souls: Prepare To Die», смогут запросто сказать, что «Dark Souls: Prepare To Die» более депрессивная и атмосферная, чем «Dark Souls 3».

Депрессия исходила из многих источников, атмосфера же была более одинокой, окружающая среда темнее, а монстры сильнее и так далее. Честно говоря, «Dark Souls: Prepare To Die» была действительно сложной, и с точки зрения дизайна ее сложность увеличивалась далеко не равномерно.

Многие вещи в игре «Dark Souls 3» были урезаны и многие моменты были упрощены, и в одно время многие старые игроки ругали ее, так как она была слишком простой и казуальной, в отличии от своих прошлых частей.

Очевидно, что Миядзаки хотел, чтобы серия «Dark Souls» стала более популярной, и это оказуаливание сделало свое дело, из-за чего огромное количество игроков в итоге смогло познакомиться с вселенной «Dark Souls».

В нынешнее время было принято делать простые, казуальные игры, с максимально яркой и привлекательно картинкой и очень агрессивной рекламой, в то время как мрачные и по-настоящему оригинальные проекты в итоге уходили на второй план.

Но Чэнь Мо это не волновало, потому что для него игра «Dark Souls: Prepare To Die» была предназначена не для продажи, а для дополнения «Dark Souls», ибо только с помощью двух игр он сможет добиться признания масс.

Игра «Dark Souls: Prepare To Die» - это как идеальное произведение искусства. Хотя она была немного ненормальной, ее дизайн уровней, сложность и сюжет являлись классическими. Пожертвовать некоторым количеством денег ради такой игры было не жалко.

Что касается самочувствия игроков...

Раз уж игрок запустил такую игру по собственному желанию, то разве он не был готов начать страдать с того момента, как запустил ее?

----

Три дня спустя.

Приквел «Dark Souls» породил в интернете целый скандал.

За эти три дня многие старые игроки уже сходили в магазин Чэнь Мо, чтобы поиграть в приквел «Dark Souls», и эти три дня можно было назвать очень... громкими.

Первоначально многие из пришедших думали, что раз уж они прошли «Dark Souls», то и приквел пройдут всего за пару часов, так как они имели немалый опыт прохождения первой части.

Но вскоре они понимали, что ошибались, и ошибались слишком сильно. Лишь немногие могли похвастаться какими-либо существенными успехами...

В дополнение к более смертоносным уровням, более сложной схеме уровней, более мощным монстрами и так далее... самое главное, на что все жаловались, так это на то, что с помощью костра теперь нельзя было телепортироваться...

Глава 596. Боль

Долина Драконов.

Игрок наткнулся на эту локацию совершенно случайно, и после того, как пробыл тут всего лишь минуту, начал бегать от виверн как угорелый.

И тут он внезапно увидел гигантского дракона, между двумя когтями которого находилось два белых огонька.

Игрок радостно подбежал к огонькам, чтобы подобрать вещи, но в этот момент гигантский дракон внезапно пошевелился!

Гигантский дракон яростно затряс головой, и здоровье игрока было немедленно опустошено!

- Черт, какого черта?! Разве этот дракон уже не умер? Дракон решил притвориться мертвым?!

----

Сторожевая башня.

Игрок спокойно спускался вниз, и вдруг внизу под лестницей появился некто в тяжелых доспехах.

- Э, а это кто?

Игрок был потрясен. Как только он спустился, он тут же взял в руки свой щит, но…

*Скрежет*

Его тело было моментально разделено на две части.

----

В Чумном Городе.

Игрок шел очень осторожно.

Наконец, последний снайпер с духовной трубкой был убит.

Проходы в этом городе были очень узкими, и была только тонкая колонна, которую можно было назвать деревянным мостиком. Расстояние от моста до земли было очень велико, и игрок обязательно умрет, если упадет.

Но как только он осторожно двинулся вперед, варвар вдруг появился прямо перед ним и скинул его в пропасть!

Игрок в итоге насладился ощущением свободного падения и будет наслаждаться ватными ногами в течении следующей пары часов...

----

В Саду Тёмных Корней.

Игрок осторожно шел вперед со щитом в руках. Внезапно перед ним появился огромный гриб.

- О, а этот гриб такой симпатичный, он выглядит добрым...

В результате пока он это говорил, гриб поднял правый кулак и превратил его в летающую лепешку!

Одним ударом этот игрок был отправлен к костру

Он был поражен. - Сайтама, это ты? Или это его учитель? На мне тяжелые доспехи!!!

Гриб, который выглядел вполне безобидным, убил игрока в тяжелых доспехах за один удар?!

Может он и всех боссов убьет с одного удара?!

Огромное количество совершенно безумных и нелепых сцен происходило с каждым игроком...

Кроме того, каждый уровень был полон различных необоснованных ловушек и отвратительных монстров, которые могли наложить на игроков яд, кровотечение и так далее...

Более того, независимо от того, во что был экипирован игрок, до тех пор, пока он будет отравлен и у него не будет противоядия, можно сказать, что он сто процентов в итоге умрет.

482
{"b":"818470","o":1}