Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Потребуется огромное количество времени на построение мира и огромное количество художественных ресурсов. И плюс такую виртуальную игру придется делать как минимум год...

Более того, Чэнь Мо в настоящее время не имел опыта в создании большого открытого мира. До сих пор игры, которые вышли из-под пера Чэнь Мо, выглядели вполне простыми.

Более того, Чэнь Мо не планировал сейчас создавать сверхбольшие игры. Ведь сейчас он только хотел улучшить свой ранг, не более.

Другими словами, Чэнь Мо нуждался в особой игре.

Для начала она должна подходить для виртуальной реальности.

Чем больше ресурсов будет сэкономлено, тем лучше. Плюс ее будет необходимо создать всего за три месяца...

Должна соответствовать вкусам судей, обладать определенной степенью «художественности» и иметь шансы стать «Игрой года».

Более того, она должна быть качественной и быть особой игрой, такой игрой, которая еще никогда не появлялся в этом мире.

И у Чэнь Мо была на уме одна такая игра.

Игра «Overwatch» от компании «Blizzard».

Так как Чэнь Мо вспомнил об этой игре, он был немного удивлен, но после недолгих размышлений он понял, что она, кажется, являлась лучшим вариантом на данный момент.

Конечно, в предыдущем мире Чэнь Мо вокруг игры «Overwatch» витало множество споров, и самая большая проблема этой игры - ее продолжительность жизни.

Если сравнивать ее с долгоживущими играми, например с игрой «LoL», «Dota 2» и «CS:GO», которые являются киберспортивными играми, игра «Overwatch» действительно была не так хороша, как вышеупомянутые три игры с точки зрения удержания игроков, и она очень сильно отставала от них с точки зрения репутации, популярности и конкурентоспособности...

Но у какой из этих игр было больше всего наград?

В предыдущем мире Чэнь Мо, в 2016 году, игра «Overwatch» забрала награду в виде «Игра года». Можно сказать, что в том году она получила самую благородную награду из всех возможных.

Более того, игра «Overwatch» опередила игру «Uncharted 4», из-за чего начали возникать споры, так как многие думали, что игра «Uncharted 4» была намного лучше игры от компании «Blizzard».

Некоторые люди даже говорили о том, что на рынке и так уже находилось множество успешных соревновательных игр, которые не выиграли эту самую престижную награду, так почему же игра «Overwatch» смогла забрать ее? Неужели компания «Blizzard» помогла своей игре получить ее нечестным путем?

Но на самом деле причину этого было нетрудно понять.

Хотя игра «Overwatch» не могла посоревноваться с другими играми в рамках киберспорта, ее преимущества заключаются в дизайне персонажей, инновациях в геймплее, мире и культурной коннотации. Судьи очень ценили эти аспекты.

Более того, для Чэнь Мо игра «Overwatch» была очень привлекательна на данный момент, так как ее было очень просто сделать.

Для первой версии «Overwatch» будет достаточно создать всего нескольких карт и чуть больше двадцати героев.

Глава 415. Специфика новой игры

Чэнь Мо начал писать концепт-проект игры «Overwatch».

Контента в самой игре на самом деле было не так уж и много. Будь то количество героев, навыки, разные элементы на карте, с которыми можно взаимодействовать... Все аспекты были выполнены хуже, чем у других подобных игр из его прошлого мира.

По замыслу Чэнь Мо, в первой версии игры «Overwatch» будет находиться не очень много контента.

В первой версии игры будет всего двадцать два героя, в дальнейшем конечно же их количество будет увеличиваться.

Что касается карт, то их будет всего двенадцать.

Если контент будет урезан еще сильнее, то получаемый игроками опыт не будет хорошим, что приведет к непринятию игры массами.

Кроме того, будет жизненно необходимо добавить некоторые уже ставшие нормой вещи, по типу банального обучения, скинов для героев, куда же без лутбоксов, качественной графике, социальных взаимодействий и рейтингового режима...

Но самая большая проблема лежала в игровых режимах.

Строго говоря, игра «Overwatch» не являлась успешной киберспортивной игрой. С точки зрения баланса игры, данных об удержании игроков, просмотра турниров и популярности турниров, игра «Overwatch» показывала не очень хорошие результаты, как, например, игра «Dota 2», «LoL» и «CS:GO».

Помимо турниров, игроки получали не совсем качественный игровой опыт.

Основная проблема заключалась в том, что разработчики этой игры стремились устранить отрицательную обратную связь, но из-за этого в итоге игроки получали больше отрицательной обратной связи...

Впервые, когда игрок заходил в эту игру, он чувствовал возбуждение и нетерпение. Он чувствовал, что она была такой прекрасной, но после того, как играл в нее все больше и больше, он чувствовал бессилие и нежелание.

У многих игроков возникал простой вопрос: «Что я должен сделать, чтобы стать лучше?»

Но игра не давала никаких ответов.

С точки зрения геймплея, игра «Overwatch» унаследовала геймплей игры «Team Fortress 2», но в итоге столкнулась с проблемами, с которыми не столкнулась игра «Team Fortress 2».

Самая основная проблема заключалась в том, что игра «Overwatch» сама по себе не являлась зрелой игрой, и сил компании «Blizzard», от которой осталось одно название, было недостаточно.

Из-за того, что в этой игре было совмещено сразу два мощных жанра — МОБА и шутер, такой дуэт также породил множество новых проблем.

Так же из-за особенностей каждого героя и неумения в «баланс» родились серьезные барьеры. Например, Гэндзи не мог ничего сделать, если в команде противника был Уинстон. Но такого в принципе не должно было происходить, так как шутеры изначально должны быть равны.

В шутерах, пока меткость игрока была достаточно хороша, он мог убивать всех и все, но игра «Overwatch» не поддавалась этому правилу.

В то же время, поскольку игра «Overwatch» в первую очередь являлась шутером, каждое незначительное числовое изменение вызовет крайне серьезные последствия, поэтому проблема баланса героя была очень сложной, что в итоге приводило к долгим обновлениям и введениям нового героя раз в пол года

В то же время основной игровой режим этой игры убивал все желание играть в эту игру.

Поскольку игра «Overwatch» являлась такой игрой, где игрок очень сильно зависел от своей команды, некоторые герои, которые играли в основном на команду, такие как Рейнхардт, Анна, Лусио и другие, были очень востребованы и популярны, но те герои, которые не играли в основном на команду, например та же Роковая вдова и Ханзо… даже если игрок будет очень хорошо играть на них, его в мягкой форме попросят пикнуть кого-нибудь «нормального».

В то же время соревновательный режим ускорил изучение и развитие игроками механик и стратегий игры. В итоге в скором времени на среднем и высоком уровне игры все брали один и тот же состав героев...

Из-за этого многие игроки потеряли желание играть в эту игру и даже не планировали в нее возвращаться. Различные проблемы этой игры в итоге привели к тому, что популярность этой игры угасла слишком быстро.

Сейчас же Чэнь Мо должен был унаследовать преимущества игры «Overwatch» и попытаться избежать всех дефектов, чтобы его версия этой игры смогла прожить больше трех лет.

И он хотел просто напросто отказаться от киберспортивной составляющей этой игры и сделать «Overwatch» развлекательной игрой, а не киберспортивной.

Основное изменение будет заключаться в том, что рейтинга попросту не будет существовать в его версии этой игры, как, собственно, и турниров.

Это могло показаться не очень хорошим ходом, но другого выхода Чэнь Мо попросту не нашел. В процессе создания игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «League of Legends» Чэнь Мо очень хорошо понял роль рейтинговой системы. Можно сказать, что для игры «League of Legends» турниры являлись важной и неотъемлемой ее частью, но...

Но для игры «Overwatch» рейтинговый режим и связанные с ним события не могли дать тот же невероятный эффект, что и с игрой «League of Legends», плюс конкретно в этом случае рейтинговый режим только окажет определенный негативный эффект.

347
{"b":"818470","o":1}