Испытание. Сложность стандартная. Одно зерно за каждое испытание, одно зерно выбранного цвета за все испытания.
Я перевёл взгляд на средний.
Испытание. Двойная сложность. Два зерна за каждое испытание, два зерна выбранного цвета за все испытания.
И то же самое, только в тройном размере, под правым. Ну конечно.
Такое ощущение, что вся моя система — это переводчик. Я знал, какая надпись должна стоять над рычагом, но знал для стандартного, и пока не понял, который из трёх стандартный, она молчала. А когда мастер Корн ткнул меня носом в цифры, достроила все три под понятные мне мерки, вместе со сложностью и наградой.
— Ну? — спросил Корн. — Чего оно тебе там пишет?
— Что это выбор сложности. Стандартная, двойная, тройная. Я вам говорил про стандартную.
Подошёл Сайрус.
— А почему для меня разницы нет?
Я на секунду задумался, хотя ответ лежал на поверхности.
— Потому что первая волна — это F-ранг. Их там хоть вдвое, хоть втрое больше, для нас одинаково.
Я замолчал, потому что ветки возможных вариантов прямо сейчас умножились в разы.
— Ну так выбирай?
— Надо подумать.
— О чём?
— Мастер Корн, садитесь. Это надолго.
Я объяснил.
Разлом устроен как лестница. Семь ступеней: F, E, D, C, B, A, S. Перед каждой всплывает табличка: продолжать или уходить. Сказал «нет» — открывается выход, и ты уносишь всё, что успел взять. Сказал «да» — получаешь список тварей, выбираешь из него награду, и после этого приходит волна.
— И сколько она идёт? — спросил Корн.
— Пока не кончатся твари. Или мы. Внутри ступени выхода нет.
Старик пожевал губами и посмотрел на дверь.
— А трещина за спиной?
Вот это и было главное, и я оставил это на конец нарочно.
— Трещина держится, пока рычаг не тронут. Когда он встанет, она закроется. Дальше выходим только между ступенями, и только после того, как первую пройдём.
— То есть отсюда мы выйдем через F-ранг, — сказал Корн.
— Нет, мастер Корн. Мы пойдем гораздо дальше. Правда, с тварей внутри не падает ничего. После смерти они просто исчезают.
— Совсем ничего? — уточнил Корн.
— Совсем.
Он посмотрел на меня, потом на тумбу, потом опять на меня, и мне стало ясно, что отсутствие ингредиентов настроения ему не улучшило.
Дальше начал объяснять про зёрна.
До C-ранга включительно всё просто. У твари одна способность, ты называешь тварь — получаешь эту способность. С B-ранга у твари способностей три, и какая ляжет, решает разлом.
— Кроме одного раза, — сказал я. — Один раз за весь заход можно выбрать не только тварь, но и способность. Цвет то бишь. Работает на B, A и S.
— Один?
— Один. На весь разлом, если брать стандарт. На двойной два, на тройной три.
Тут я задумался. А почему в игре был один рычаг? Потому что там я ходил соло, а нас тут много? В кузнице у босса ладони нашлись на всех. Хотя те же чудики вроде Ганна набирали нпс-напарников и таскали их по всем разломам, и уж кто-нибудь бы написал. Бестиарий обсуждали много и охотно, а про рычаги речи не было ни разу.
Шикарная опция и огромный источник головной боли для меня прямо сейчас. Под стандарт и соло-прохождение просчитать всё легко. Под двойную вариантов стало гораздо больше.
Правый, тройная сложность, отпадал сразу. F, E, D, C мы на любой сложности пройдём, а на B нас размажут, и три гарантии сгорят вместе с нами, потому что работают они с B и выше. Заплатить тремя гарантиями за право не дойти до места, где они нужны, — это даже не смешно.
Оставались левый и средний.
Что даёт двойная? Два зерна каждого ранга и две гарантии.
Раскладывается это так. На ступени C я беру Сайрусу слой на скорость, точно под него, без всякой рулетки, и он его ставит сразу, потому что дальше идёт B, и вот там нам нужен другой Сайрус. Вторым C беру регенерацию, и Корн её пеленает. На B гарантией беру себе оверчардж и ставлю. Второе B-зерно выбираю тоже гарантией, под себя или Сайруса, там как договоримся.
Потолок при этом — B. Выше нам не подняться, и A ранг мы не увидим. На двойной сложности гарантированная смерть.
А вот стандарт — это один комплект и одна гарантия.
И вот тут развилка, из-за которой я и застрял.
Первый вариант простой: гарантию оставляю себе. C-шкой беру реген в пелену, на B прошу оверчардж, дальше смотрим по самочувствию.
Второй: гарантию отдаю Сайрусу. Тогда на B я выбираю не оверчардж, а зерно под его руки, он его ставит, и мы получаем шанс пройти волну A-ранга. А наверху забираю себе A — по рулетке, одну способность из трёх, потому что выбирать уже нечем.
A-слой на сотне закалки — это плюс две с половиной тысячи Ци. Не "хорошее зерно', а реально другая лига.
Я сел на каменный пол и честно себе признался, что очень хочу A.
А потом стал искать, где я себя обманываю, и нашёл в неожиданном месте.
Вопрос был не в том, чего я хочу. Вопрос в том, кто нас туда дотащит.
Я разложил A-волну по-честному. Что на ней делаю я? Плёнка на двадцать Ци, которая что-то вернёт и застанит на семь десятых секунды. Алебарда с зарядом на пятьдесят. Против твари A-ранга это способ красиво умереть, не больше.
Сайрус на A-волне — это вся наша боеспособность. Он там либо справляется, либо нет, и от этого зависит, доживём ли мы вчетвером до зерна. Любой слой, который ляжет ему, стоит больше, чем тот же слой мне. На порядок больше.
И раз так, надо считать не «какое зерно красивее», а «что у него вообще работает».
А работает у него одно. Он входит с рывка, и первый удар после рывка идёт с полуторным множителем поверх коэффициента три — то самое скрытое свойство, у него недавно дозрело. Восемь дней он рывок бережёт и тратит только на крупных, и я теперь понимаю почему. У него весь бой сходится в одно окно длиной в удар, и всё остальное — это способ до этого окна дожить и открыть его ещё раз.
Значит, и зерно ему надо не «посильнее», а такое, которое либо кладётся в это окно, либо сокращает время между окнами.
Я это записал бы, будь у меня чем.
Дальше пошло легче.
Что, если гарантию я не отдаю, а держу до самого верха?
Тогда на B ему падает то, что падает. Тварь выбираю я, способность выбирает разлом, одна из трёх. Рулетка.
Мысль я сначала отбросил, а потом поймал за хвост и вернул.
Потому что рулетка рулетке рознь.
Мне из трёх способностей подходит хорошо если одна. Билд у меня узкий, как щель: добраться, застанить, вернуть, добить. Половина того, что существует на B, для меня мёртвый груз, и любое негарантированное зерно я честно считаю выброшенным.
А Сайрус — это мужик с глефой.
Билда в моём смысле слова у него нет. Шесть слоёв, и все шесть про одно: бить сильнее, двигаться быстрее, держаться дольше. Ему подходит почти всё, что подходит человеку. Дай ему что угодно физическое — ляжет и впишется.
Значит, если я выберу тварь, у которой все три способности про тело, а не про воду, яд или зов стаи, то рулетка перестанет быть рулеткой. Она станет выбором из трёх годных, в котором мне просто не дают решить, какой именно годный я получу.
И таких тварей я помню. Не одну.
Я сел прямее, потому что дальше шло самое вкусное.
B идёт раньше A. Зерно падает до того, как всплывёт табличка про следующую ступень.
То есть мы получаем зерно, ставим его Сайрусу, смотрим, что вышло, — и только после этого решаем, идти наверх или уходить.
Впервые за весь расчёт мне давали посмотреть карту до того, как делать ставку.
Правда, был у этого минус. Если упадёт худшее из трёх, мы развернёмся, и моя гарантия сгорит вместе со ступенью. Я выйду с одним зерном регена в пелене и с усиленным напарником.
И это ещё не самое поганое.
Самое поганое — на рулетку я ставлю чужое.
Потому что если Сайрусу упадёт то, что послабее, я все равно буду голосовать идти дальше. И я уже знаю, как это выглядит изнутри: посмотрю на выпавшую строчку, прикину, что вроде терпимо, и скажу «пойдём». Потому что мне очень хочется наверх.