Литмир - Электронная Библиотека

Глава 2

Ситуация становилась всё серьёзнее. Я огляделся в поисках какого-нибудь укрытия или возвышения, но вокруг была лишь голая земля и редкие кажущиеся хрупкими на вид деревья. Вездесущие чумные носители никуда не делись, продолжая своё неспешное приближение.

Нет, так не пойдёт, я попросту не успею дойти к его центру. Придётся отступать и выбираться из пылевого облака, искать другой способ попасть туда.

Стрелять пока что было не нужно. Поработаю Мечом Охотника и попробую уменьшить поголовье тварей вручную, экономя боеприпас. Не могут они ведь быть бесконечными. В чатах проскакивало много информации, но одно было известно точно — Система не плодит бесконечное количество тварей. Из всех «умных» разговоров капитанов и общих домыслов следовало, что она использует нас для каких-то своих целей, вознаграждая взамен. Очень извращённая система — на этот раз с маленькой буквы.

Самое время научиться рубить головы и сражаться хотя бы в десятую часть так хорошо, как это делала квинтэссенция Зла, не так давно управлявшая моим телом.

Убрав автомат, я двумя руками схватился за меч и прицелился к первому ходоку.

Как же хорошо, что они такие медленные…

Удар наотмашь отрубил ожившему мертвецу четыре пальца на руке, вторым я подрезал ему ногу, третий пришёлся по падающему телу в районе живота, и лишь после того, как он упал, я смог тычком меча добить его, провернув как следует своё оружие в голове нечисти.

Первый блин, как говорится, комом. Но процесс начался.

Было это куда сложнее, чем убивать зомби в пещерах гоблинов.

С первой дюжиной чумных носителей я повозился как следует, пока не нашёл надёжный способ их убийства. Они сильно полагались на своё зрение, хотя глаза не у всех были на месте. Логического объяснения это не нашло, но, как и во всех остальных аспектах взаимодействия с Системой — логика тут была не нужна, как и физические законы.

Мне хватало пнуть пыль ногой в сторону монстра, после чего он становился лёгкой добычей, и я мог запросто обойти дезориентированного противника, нанося удар сзади, целясь ему в шею или в голову.

Раз за разом у меня всплывал перед глазами образ Вольского, которому я отрезал голову…

Не обошлось и без ошибок. Запотевшее стекло противогаза сильно мешало зрению. Один раз вообще не заметил барахтающегося под ногами обрубка монстра, которого посчитал убитым, и споткнулся, завалившись на другого. Борьба с ними закончилась моей победой, но это стоило мне порванной разгрузки и прокушенной руки. Вгрызшийся в неё ублюдок никак не хотел отпускать меня даже после своей смерти, за каких-то пару секунд сняв все очки брони. Казалось, что этого было мало, так ещё и Меч Охотника подвёл, сломавшись после очередного удара и исчезнув. Пришлось добивать кусачего зомби обычным армейским ножом. Я справился, но покалечило это меня знатно. Очки здоровья ушли в половину, и всё вокруг было залито моей кровью. Левая рука вовсе повисла плетью.

Я тут же залился эликсиром и использовал ядра монстров, но из боя это вывело меня на какое-то время, и мне пришлось маневрировать между ними, используя магические навыки. Но не все — навыки квинтэссенции Зла я пока что не решался трогать, боясь вновь потерять контроль над телом. Хотя у меня ведь и так постоянно срабатывал эффект бонусного урона на каждой 3-й атаке от Сущности Тьмы, и никакой едущей крыши я не чувствовал, но всё равно было как-то не по себе.

Методом проб и ошибок была найдена правильная команда для Королевского Приказа:

Убивайте чумных носителей, отрывайте им головы, — сказал я очередной группе, собравшейся за мной.

Мой голос, усиленный навыком и волей, разошёлся над пустынным плато.

Последовавшая за этим реакция была крайне эффективной, а я изучил новую грань своего навыка. Я могу задавать очень специфичную команду, теряя при этом секунды его действия, так как начинал он действовать одновременно с тем, как я начинал говорить, «колдовать». Но зомби слушались, и даже бегали, точнее, начинали ковылять быстрее. Что главное — после такого приказа они охотились только на своих, не трогая меня.

Это выматывало. Как драки с применением холодного оружия, так и постоянное использование магии.

Не знаю, сколько я здесь уже нахожусь… взглянул на часы:

17:51

Почти пять часов бесконечного рубилова и брождения, где даже присесть и выдохнуть нельзя толком. Кажется, я даже кулаками нескольких забил, так сразу и не вспомню — в голове всё плывёт.

Не придумав ничего лучше, залез на одно из сухих деревьев повыше. Хотя бы небольшая передышка нужна. Дерево оказалось не таким хрупким, как я думал. Наоборот, даже каменным и уже давно мёртвым.

Подо мной начали собираться изуродованные зомби. Хвала небесам, мозгов, чтобы забраться вслед за мной или сломать дерево, им не хватило.

Система, что ты там хотела? Я же взял заветный десятый уровень.

Пришлось поднимать логи из чата — всё было заполнено сражениями с монстрами в цифровом формате, но так хоть чем-то займусь. Сейчас лучше просто не смотреть на то, что поджидает меня снизу. Так хоть больше психики сохраню в целостности. Нашёл:

[Получен 10 уровень! Доступно 15 очков для распределения между настоящими основными характеристиками]

Прямо сейчас у меня в меню персонажа появились изменения. Я теперь «Охотник +15», и рядом с каждой характеристикой из первого списка (Выносливость и так далее) сейчас был знак «+».

Очень, ну прям очень заманчиво, но я не знаю, как именно будут проходить изменения. Что, если меня прямо сейчас скрутит в очередном спазме, и я упаду прямо в толпу пищащих зомби-оборванцев подо мной? Но это было не единственное «но» в пользу решения о том, что лучше их сейчас не трогать.

Размыто, но я всё же помнил, что происходило в логове мясника, и как протекали тогда мысли в захваченном теле. Тогда я… или не я? Не важно. Тогда я думал о том, что лучше дождаться момента применения всех квинтэссенций — 18 уровня. Сейчас у меня их достаточно, но не хватает уровня, да и ситуация не сказать, что располагает к длительному ожиданию и планировке.

Нашёл во всё ещё открытом меню персонажа шкалу опыта:

Уровень: 10

Опыт: 2 934/ 3 780

За одного убитого бесполого уродца в тряпках я получал по 40 единиц опыта. Когда они убивали друг друга даже под воздействием моего навыка — я не получал ничего.

Продолжая отдыхать, задумался кое о чём и пролистал чат системных сообщений ещё дальше. Мои опасения подтвердились. За убитых людей (даже не обращённых, как в пещере гоблинов) я тоже получил опыт, соответствующий их уровню…

Всё, хватит тут копаться, а то сейчас начну ещё представлять себе всяких маньяков, режущих людей ради опыта. Хотя мне нужно понимать реальность такой угрозы…

Вот эти монстры, которые сейчас толпятся под всё ещё чудом не рухнувшим деревом, на котором я сижу, — они ведь сильнее среднестатистического человека. Проще справиться с себе подобным, чем с чем-то таким…

Нет, всё, реально хватит об этом думать.

Вспомнил, что десятый уровень открывает доступ к локальному чату. Полез туда, открыл его. Он был девственно чист. Написал:

[Ной]: Привет.

Не то чтобы я ожидал, но мне так никто и не ответил.

Посмотрел в меню навыков, нажал на самый первый в списке:

[Навык «Инстинкты Охотника»] [Железный]

Уровень: 3/6

Опыт: 280/540

Тип: переключаемая аура

Пока активна, охотник входит в режим повышенной концентрации, влияющий на его Восприятие и Ловкость (+6)

Расход: 1 единица магической энергии в секунду

Тут практически без изменений. По единице в каждый параметр за промежуточный уровень. Естественно, мне было интересно, что будет на 6 уровне навыка, но до него ещё дожить надо. Все остальные тоже малость видоизменились, став чуточку лучше.

Больше ничего интересного я в Системе не нашёл, ну разве что кольцо на +2 Ловкости потеряло уже половину прочности — ему тоже досталось, и как его чинить я не знал.

3
{"b":"964707","o":1}