[Эффект: Структурная целостность объекта восстановлена]
На моих глазах фонарный столб, который был частью скрипта «ветхий город», медленно, с тихим скрипом выпрямился. Она не ломала скрипт. Она чинила его составляющие, меняя его переменные.
В этот самый момент произошло то, что окончательно превратило эту сцену в сюрреалистический театр. Из-за угла, весело напевая под нос, выбежал еще один игрок. Девушка-аватар с ярко-розовыми волосами, в самой базовой стартовой одежде. Над ее головой горел ник, показывающий ее отношение к игре.
Имя: Милашка-2007
Класс: Не доступен
Уровень: Не доступен
Она вела себя как абсолютный, стопроцентный новичок, следующий гайду. Она не смотрела по сторонам. Она не видела ни меня, ни Алтею. Она целеустремленно бежала к перекрестку, встала точно посередине «зебры» и стала ждать. Ровно через тридцать семь секунд из-за поворота выехал тот самый злополучный «исекайный грузовик-сан». Он врезался в нее с абсолютно предсказуемым результатом.
Я помнил это фразу и награду за нее уже наизусть:
Причина: Столкновение с транспортным средством.
Вы получили скрытый бонус «Крепыш»: +2% к ХП.
«Милашка-2007» исчезла, отправившись создавать своего основного персонажа. Она сыграла свою роль. Роль контраста. Роль «нормальности» в этом театре абсурда.
Алтея, казалось, даже не заметила этого представления. Она закончила с фонарем и теперь направлялась к магазину игрушек, к витрине, у которой я когда-то встретил Мию. Она обошла спящего кота, не обращая на него внимания, что-то закрепила на стене и повернула за угол. Я не видел чем она там занималась, а это было чрезвычайно важно для меня.
Я должен был подойти ближе и выяснить чем она занимается и к чему приведут ее действия.
Я должен был узнать, кто она. Это было уже не просто любопытство. Это была профессиональная необходимость. Я начал медленно, стараясь держаться в тени зданий, сокращать дистанцию. Она вышла из-за угла и продолжила что-то поправлять на стене возле электрощита. Она стояла спиной ко мне, разглядывая витрину и не могла видеть как я приближаюсь к ней шаг за шагом.
Еще десять метров… пять…
Я не услышал его. Не было ни рева мотора, ни визга шин. Просто внезапное, сокрушительное давление сзади, словно на меня обрушилась стена. Мир кувыркнулся, на мгновение я увидел испуганные глаза Алтеи, обернувшейся на шум, а потом ставшую уже такой привычной кабину «иссекайного грузовика».
Этот триггер опять поймал меня, уже в который раз!
А потом наступила темнота. Привычное серое ничто. И привычная системная надпись.
Вы погибли.
Причина: Столкновение с транспортным средством.
Вы получили скрытый бонус «Крепыш»: +2% к ХП.
Как обычно, я получил предложение о бонусе. Как обычно, я отказался от захода в игре.
Я не стал создать нового персонажа. Я просто висел в этой пустоте, и мой мозг лихорадочно пытался обработать только что полученные данные.
Меня сбил грузовик. Сзади. Бесшумно. В инстансе, где его скрипт уже был «отработан» появлением «Милашки-2007» буквально минуту до этого.
Это было невозможно. Система не просто изменила свои правила. Она создала новые прямо на ходу.
Зачем? Чтобы не дать мне связаться с другой аномалией, этой Алтеей?.
Я был не один, кто исследовал Туториал. И система знала это. И, похоже, ей очень нравилось подогревать мой интерес к этому нетрадиционными методами.
* * *
Я вышел из игры.
Фиксаторы нейро-интерфейса жалобно скрипнули, отпуская меня. Я сидел в своей темной квартире, но гул в ушах не прекращался. Это был не гул серверов или шум города. Это гудел мой собственный мозг, работая на пределе, пытаясь обработать массив данных, который только что в него влили.
Глядя на темные экраны мониторов, я не двигался с места.
Я был в ловушке. Не в Туториале, не в «ПиксельХабе». В ловушке собственного разума. Мысли метались, сталкивались, высекая искры гипотез. Бесшумный грузовик. Алтея. Починенный фонарь. Кивнувшая старушка. И система, которая не просто защитила меня, а спрятала от своих же создателей.
Нужно было навести порядок в этом хаосе.
Я включил оба монитора. Тусклый свет выхватил из темноты мое усталое лицо.
Я открыл свой «Дневник исследователя». Курсор равнодушно мигал на пустой странице.
Нужно было зафиксировать, структурировать, превратить поток данных в стройную теорию.
Первая запись появилась на белом листе:
Анализ инцидента «Маркотвинк-12».
Ключевая переменная: Алтея.
Все остальное было следствием. Сбой скриптов, «оживший» инстанс, даже атака бесшумного грузовика — все это была реакция системы на ее появление. Она была главной аномалией. А я, вторгшийся в ее сессию, был лишь помехой.
Я начал анализировать ее действия, раскладывая их на простые, логичные шаги, как когда-то раскладывал код отцовского замка. Что она делала? Она не искала уязвимости. Она не пыталась сломать или обмануть скрипт.
Она чинила.
Старушка на скамейке — неинтерактивный NPC. Для меня это был мертвый объект. Для нее — элемент симуляции, которому не хватало диалоговой ветки. И она дала ей ее. Покосившийся фонарь — часть антуража «запущенного города». Для меня — просто текстура. Для нее — мелкая системная ошибка, которую нужно исправить.
Она не была взломщиком. Она была реставратором.
Я остановился, глядя на написанное. Два разных подхода. Два разных мира.
Мой путь: Найти нарушение в логике. Использовать его, чтобы спровоцировать сбой. Заставить систему показать свою внутреннюю структуру через ее ошибки. Я действовал как хакер, как «черный ящик»-тестировщик. Я ломал игрушки, чтобы посмотреть, что у них внутри.
Ее путь: Найти несовершенство в симуляции. Использовать неизвестные мне правила, чтобы исправить его. Восстановить целостность мира, а не нарушить ее. Она действовала как архитектор, как QA-инженер высочайшего класса. Она не ломала. Она дебажила мир в реальном времени.
И тут ледяная волна понимания, от которой перехватило дыхание, накрыла меня. Вспышка озарения была такой яркой, что я зажмурился.
ИИ Туториала. Его целью был не просто тест. Не просто фильтр. Он не искал просто «нестандартное мышление». Это было слишком узко. Он искал разные его типы.
Я снова начал печатать, пальцы едва поспевали за мыслью, рождавшейся в голове:
Гипотеза: ИИ ищет не одно решение, а спектр решений. Ему нужны разные векторы мышления.
Тип 1: «Аналитик» (Маркус). Системный подход. Поиск уязвимостей, эксплуатация системных ошибок, нарушение правил для понимания их фундаментальной логики. Цель — разобрать механизм.
Тип 2: «Целитель» (Алтея). Созидательный подход. Поиск нестыковок и неэффективности. Действие внутри правил, но на более глубоком, недокументированном уровне. Цель — улучшить механизм.
Слова на экране, казалось, светились собственным светом. Я понял. Я наконец-то понял. Статус «Сверхперсонажа» — это не была уникальная награда для меня одного. Это не был приз. Это был системный флаг. Маркер. Метка, которой ИИ помечает любой тип активности, игроков, способных к глубокому, осмысленному взаимодействию с миром.
Он не просто проводит эксперимент.
Он собирает команду.
Команду из совершенно разных гениев.
Эта мысль одновременно и пугала, и восхищала. Пугала, потому что масштаб игры, в которую я ввязался, внезапно вырос до невообразимых размеров. Я был не единственной аномалией. Я был лишь одной из фигур на доске.
И восхищала, потому что это означало, что я не один. Где-то там, в этом огромном, сложном мире, были и другие.
Другие «сверхперсонажи». Другие «аномалии». И Алтея, кем бы она ни была, — первая, кого я встретил.