- Быстр — ускоряет действие других долей, Вязей или Печатей. Также может воздействовать на материальные объекты, но в сочетании с другими долями. Например, герой создал порыв ветра таким образом.
Живот — доля-ключ, необходимая для создания некоторых узконаправленных Вязей. По сути, символ жизни.
- Тупь, Жива, Благо, Изгиб, Грожь, Полох, Омрак, Омут, Искра — доли, являющиеся изначальными для одноимённых Вязей.
Вязи:
- Тупь — пространственная ловушка, лабиринт. Создаёт, в заданной области, пространственный тупик, в том числе, и для бестелесных сущностей. ПРИСВОЕНА.
- Жива — простейшее заживление мелких и средних ран. ПРИСВОЕНА.
- Благо — Вязь широкого спектра действия, от создания микроклимата в заданной области, до снятия усталости и других негативных факторов. ПРИСВОЕНА.
- Изгиб — мгновенно выгибает участок пространство дугой, нанося кинетический урон. Ширина и глубина дуги зависят от ранга искусника. ПРИСВОЕНА
- Грожь — создаёт грозовое облако в заданной области. Действует только в пределах Воли. Универсальное защитное и атакующее оружие. ПРИСВОЕНА.
- Искра — создаёт рой злых искр, вращающихся вокруг искусника и хаотично поражающих противников, попавших в зону действия. ПРИСВОЕНА.
- Полох — действует либо в пределах Воли, либо дистанционно, но в сочетание с другими Вязями или долями. Создаёт вокруг цели область Мрака, наполненного сокровенными страхами цели и уродливыми тенями, исполняющими "танец Ужаса". В зависимости от силы и длительности, может деморализовать, довести до помешательства и даже летального исхода. ПРИСВОЕНА.
- Омрак — действует только в пределах Воли, максимальный эффект при тактильном контакте. Отключает сознание цели. Длительность обморока зависит от соотношения рангов искусника и цели и от вкладываемой искусником Силы. ПРИСВОЕНА.
- Омут — ограничивает пространство вокруг цели. В зависимости от связки долей, действует как на бестелесных, так и на живых противников. ПРИСВОЕНА.
- Дозор — создаёт призрачный образ птицы, которая возносится вверх и выполняет функцию миньона, следящего за пространством в доступной области.
- Лазутник — из Воли, света и пространства, создаёт вокруг искусника маскирующее поле, позволяющее сливаться с фоном. Скорость движения влияет на эффективность, которая также зависит от ранга искусника. ПРИСВОЕНА.
- Лекарь — комплекс лечебных и восстанавливающих эффектов.
- Выступ — дистанционная атака сжатой энергией пространства, которая мгновенно высвобождается, достигая цели. ПРИСВОЕНА
- Коса — создаёт и мгновенно выбрасывает вперёд конструкцию из двух горизонтальных плоскостей пространства, между которыми формируются дуги рассекающего материю света. Визуально похожа на математическую косу. ПРИСВОЕНА.
- Зыбь — вокруг заданного эпицентра создаёт область пространственных низкочастотных колебаний. Площадь и сила колебаний зависит от ранга. Герой сравнил действие «Зыби» с кухонной тёркой.
- Зарница — ярчайшая вспышка света. Может применяться дистанционно, как ловушка или в сочетании с другими Вязями. Например, герой, соединив «Зарницу» и «Смуту», создал всплеск пространственных искажений на большой площади, сбивая концентрацию группы противников. ПРИСВОЕНА
- Смута — вызывает у цели сбой концентрации и ориентации в пространстве. Изначально предназначена для атаки по единичной цели, но также может применяться на площади, что снижает эффект. ПРИСВОЕНА.
- Опора — создаёт "лестницу" из небольших "застывших" участков пространства там, куда ступает нога искусника. Требует высокой степени контроля и концентрации.
- Пепел — начальная форма Вязи «Месть Пепла». При тактильном контакте с объектом заставляет материю буквально истлевать.
- Кользь — разновидность маскирующих чар, аналог ведовского отвода глаз. Создаёт вокруг искусника оптическую иллюзию, при взгляде на которую сторонний наблюдатель испытывает дискомфорт и не может сфокусироваться.
- Бочка — небоевая защитная Вязь. Применяется для защиты в непогоду. ПРИСВОЕНА.
- Оберег — защитная боевая Вязь. Из Воли и энергии пространства создаёт вокруг искусника поле, которое при получении кинетического и магического урона, за счёт пространственных искажений, создаёт иллюзорных эффект резко увеличившегося расстояния до искусника. По сути, поглощает часть урона. ПРИСВОЕНА.
- Сеча — "волна" пространственных вибраций, разрезающая всё на своём пути. Ширина фронта и сила воздействия — зависят от рангов.
- Стичь — магическая "стрела". Из света и энергии пространства создаёт "снаряд", обладающий высокой проникающей силой. Летит к ближайшей цели, у которой бьётся живое сердце, которое и поражает. Предпочтительно использовать в отсутствии союзников или соизмерять расстояния.
- Близь — создаёт перед искусником участок, на подобии экрана, в котором транслируется приближенное изображение заданной области вдалеке.
- Видок — из памяти света и пространства воссоздаёт призрачный слепок события, произошедшего на заданной площади, не позднее суток назад. Площадь, длительность и чёткость — зависят от ранга.
- Блаж — снимает с цели стресс, успокаивает, помогает сконцентрироваться.
- Смещение — из света создаёт для противников иллюзию ложного местоположения искусника. ПРИСВОЕНА.
- Сол-ица — крупица Солнца. Концентрирует в заданной точке/области энергию земного светила. В зависимости от количества связанных долей, имеет различные виды применения. Если начальная форма действует лишь при тактильном контакте и требует использование крови или специальных зелий, но более развитые конструкты способны создавать солнечные вихри и даже бури. Одной из находок в пещере с наследием стала видоизменённая вариация Вязи, которая нацелена на выжигание крови, в заданной области. Присвоена (промежуточная форма)
- Пелена — маскирующие чары, создающие иллюзию невидимости заданного объекта или области. Иллюзия способна обмануть не только зрение, но и осязание.
- Светоч — промежуточная форма «Сол-ица», в основном используемая для освещения, но может наносить урон, обжигая.
- Сито — буквально сито из пространственных вибраций. Создаёт область, в пределах которой материя распадается на мельчайшие частицы.
- Клон — самая эффективная, из доступных герою, защитная Вязь. Создаёт область или кокон (в зависимости от вложенной Силы) вокруг искусника, который перераспределяет полученный урон по векторам, ведущим в стороны. Не поглощает, а именно отклоняет урон, поэтому при атаке более сильного противника, есть риск разрушения Вязи и получения всего наносимого урона.
- Пасть — перемещает к цели область пространственного "вакуума". Применяется для разрушения чар равного или более слабого соперника.
- Непусть — защита от ментальных атак. ПРИСВОЕНА.
- Цепь — вызывает оцепенение у цели или группы целей, если применена с участием и в пределах Воли.
- Долото́ — буквально пространственный "таран". Создаёт уплотнение из энергии Воли и Пространства, заданной площади, которое наносит кинетический урон.
- Перо — пространство уплотняется вокруг искусника, позволяя превратить падение в относительно мягкий спуск, словно в толще воды. ПРИСВОЕНА.
Печати.
Печати — те же Вязи, но состоящие из чрезмерного для текущего ранга искусника долей. Не будучи в состоянии использовать такую Вязь напрямую, искусник создаёт обряд, на котором переносит Вязь на подходящий носитель. Например, тонкий лист золота, возможно есть и другие варианты. Герою в наследство достался браслет из восьми кристаллов неизвестного происхождения, каждый из которых может быть таким носителем. Единожды "записанная" на носитель Вязь/Печать может быть использована многократно. В случае с браслетом, между применениями Печатей должен пройти период "перезарядки". Этот минус нивелируется неразрушимостью кристаллов браслета и возможностью "перезаписывать", то есть менять Печати в нём, при необходимости.