Литмир - Электронная Библиотека

Когда-нибудь. Когда-нибудь Геллар Лэт Бракс найдёт способ избавить себя от приказов Серп-Легата, от его пристального внимания и бесконечных завуалированных напоминаний о том, что Геллар принадлежит ему со всеми потрохами. Ненужных напоминаний. И шутки о дахакском плене неуместны хотя бы потому, что Энфис даже представить себе не может насколько ошибается в своих оценках. Но следует набраться терпения, дождаться, когда игра вступит в финальную стадию и вот тогда забрать часть выигрыша себе. Свою собственную судьбу. Так его научили, там — у дахака. Накрепко, как говорит Серп-Легат.

А Брайд... Мог бы сказать, что жаль парня. Но нет, не жаль. Его дорога — только его. Сумеет устоять на ней и не потерять себя — молодец. Не сумеет — покатится разменной монеткой. Не он первый, и уж точно не он последний.

Конец первой части

Справка по миру Серпа властителя

Справка по миру Серпа властителя

Внизу для удобства есть краткий словарик.

Ещё информацию о мире можно почитать в блоге https://author.today/post/492769

Небольшая иллюстрация героев для затравки. Благодарности автору иллюстрации Marika Stanovoi за рисунки и бесценные советы! https://author.today/u/mstanovoi

          

Серп властителя (СИ) - img2.jpg

Общие вводные данные

Место действия и суть глобального конфликта, на фоне которого происходят события книги:

Итак, действие происходит на континенте Реанди (одном из двух известных континентов этого мира) На нем расположены два крупных государства Амеронт и Тангата. Они находятся в состоянии постоянной войны, то угасающей, то вновь разгорающейся. Много веков. В Амеронте жёсткий тоталитарный строй, кастовая система и огромное влияние военизированного духовенства. Религия Амеронта признаёт только Первую богиню — Грит, которая, по легенде, создала людей. Её же многочисленные дети-боги почётом в Амеронте не пользуются, поклонение им запрещено и наказуемо.

Отсюда некоторые проблемы с магией. Магия в этом мире происходит из некоего обмена служения богам на магическую силу, т.е боги дают Силу своим жрецам (магам). Поэтому Амеронт считает магию ересью. Однако, использует некоторые инструменты магии, дабы эффективно противостоять врагу — Тангате. Но очень подконтрольно и только для военных действий. Иное преследуется законом. За этим тщательно следит орден Серпа Ревнителей и его глава — Серп-Легат.

Тангата, напротив — государство, где правят маги. Процветает поклонение множеству богов, рабовладение. Запретов для магов нет практически никаких. От изучения мирных искусств до чудовищных экспериментов с некромантией.

Словом, можно сказать, что одной из основополагающих причин давнего конфликта является война идеологии.

Потентар Амеронта или Властитель

Фигура абсолютной власти в государстве. Выбирается из числа носителей Крови Высшим Советом Амеронта, в который входят представители высокой аристократии, по большей части тоже носителей Крови. При избрании потентар надевает маску, как символ полной беспристрастности и обезличенности власти. Он также лишается имени и Потентар становится именем собственным. Только в летописях хранятся записи о настоящем имени и происхождении Властителя и даты его правления.

Обезличенная фигура, лица которой не может видеть никто, кроме жены, детей и особо допущенных слуг из числа воспитанников школы при ордене Серпа Ревнителей. Лично принимает только Маршала , Серп-Легата и Сенешаля, которые составляют Совет Трёх.

Магия в мире Серпа

Магия в этом мире происходит из вполне конкретной величины, называемой Силой.

То есть, для того, чтобы «сотворить» магию, нужно воспользоваться Силой.

Откуда же берется Сила? В мире Серпа Сила даруется Богами. Боги тут весьма корыстны, они дают Силу в обмен на служение себе посредством некоторых ритуалов. Для того, чтобы появилась такая возможность необходимы два условия — изначальные способности проводить энергии (для простоты — магические способности, которые являются врожденными) и пройти обучение, чтобы проводить эти энергии правильно. То есть каждый маг этого мира — последователь определенного Бога, жрец, адепт — как угодно.

В Амеронте поклонение иным Богам, кроме Грит — Праматери, запрещено. И соответственно магия ограничена возможностями, которые может дать Грит.

В Тангате же (враждебном государстве) позволено любое служение, а стало быть и маги там разнообразнее, сильнее и эффективнее.

Именно для защиты от этих магов Амеронт использует эвокатов — подчиненных магов, обученных служить на благо государства. Но поскольку к магии вообще в Амеронте отношение негативное, эвокаты в общем-то и за людей не считаются. Они — орудия в армии, такое же как щиты, мечи и прочее. Может возникнуть вопрос — а как же тогда их усмиряют Серпы, которые магами не являются? На это существуют в ордене Серпа особые люди — легаты, которым по долгу службы позволяется использовать различные магические «нечестивые» изобретения. Этакая магия с помощью артефактов.

Совет Трёх

Маршал Кинриг Лэт Бринэйн— военный советник (в сюжете книги — отец главного героя), ему подчинена армия Амеронта

Серп-Легат Хэдин Лэт Энфис — глава жреческо-военного духовенства, советник по безопасности и идеологии.

Сенешаль Меррит Лэт Тэлфринн — первый министр, в обязанности которого входит также доносить распоряжения потентара адъюнктам — другим советникам, министрам и прочим. Он же имеет полномочия замещать потентара если возникает такая необходимость.

Воинские звания в армии Амеронта

1. Маршал Амеронта ( в книге — отец ГГ) — военачальник всех армий, главнокомандующий.

2. Байлиф — глава ордена. Напоминаю — орденов в Амеронте четыре.

Орден Первых Столпов — регулярная армия общего назначения.

Орден Клинков Рассвета — передовая разведка, охрана приграничных территорий

Орден Холодного Звена — внутренние войска. Охрана правительства — Потентара, Совета Трёх. Поддержание порядка в городах, а также функции полиции, борьба с обычной преступностью, не связанной с идеологией и мятежами.

Орден Серпа Ревнителей — этот орден можно вынести в отдельную категорию, так как главой его является Серп-Легат, член Совета Трёх. Именно Серпы отвечают за всё, что связано с идеологией и чисткой в рядах армии. В ведомстве этого ордена также находится всё что связано с магией — школы эвокатов, борьба с еретиками и прочее.

3. Приоры — главы корпусов. В одном ордене корпусов может быть несколько. В среднем в корпусе от двухсот до пятисот человек.

4. Командоры — командиры отрядов. В каждом корпусе несколько отрядов, как правило от тридцати до пятидесяти человек.

5. Цепторы — боевые единицы армии, аристократы лэты или арды. Сразу по окончании академии — офицеры. Элитные воины. Могут назначаться на должности командиров малых групп, сводных отрядов для решения разовых задач. Они же могут быть проводниками эвокатов.

Среди них можно выделить:

цептор-ветеран — цептор, прослуживший в ордене более пяти лет

цептор-оптимат — наградное звание за особые заслуги

6. Младшие офицеры — опцианы. Максимально высокая должность для солдата не аристократического происхождения. Как правило отвечают за организационные задачи в военных лагерях и крепостях. Снабжение, логистика и прочее.

7. Гранты — обычные солдаты из простонародья. Из числа грантов также назначаются оруженосцы цепторов.

8. Эвокаты — подчинённые маги на службе в армии Амеронта

7. Стреги — по сути эвокаты, но взятые в плен и подчинённые уже во взрослом возрасте. Используются крайне редко.

Сословия Амеронта

1. Аристократы лэты и арды подчиняются Маршалу

Имена: Лэт — приставка к фамилии обозначающая наличие Крови потентаров

61
{"b":"896333","o":1}