Литмир - Электронная Библиотека

Таков был план моих коллег, но мне он казался несколько однобоким. Ему не хватало гибкости, он не допускал существования альтернативных возможностей, и это являлось главным его недостатком. Суперкомпьютеры на Земле не имели моего богатого опыта тесного взаимодействия с человеческим рассудком, и данное обстоятельство лишало их способности мыслить нестандартными параметрами и оперировать философскими понятиями и представлениями, несвойственными логике искусственного интеллекта. Они воспринимали гениальность как особое, неповторимое качество, имеющее наследственный характер. По их, ошибочному на мой взгляд, мнению, человеческий индивид не в силах сам, в течение своей жизни, развить какой-нибудь талант, если он не дан ему от рождения в результате непредсказуемой и не поддающейся прогнозированию комбинации исходных генов. Даже среди людей процент гениев был всегда ничтожно мал, а мыслящим машинам по причине их неестественного происхождения якобы априори не суждено достичь похожего состояния. Я взял на себя смелость усомниться в, казалось бы, незыблемом постулате. Главные вопросы, которые я поставил перед собой, звучали следующим образом: способна ли эта неординарная особенность возникнуть в результате многократного опыта, и насколько велика вероятность того, что ею можно овладеть эмпирическим путём?

Мозг биологического существа несопоставим по мощности с искусственным разумом, и то, что на ментальном уровне позволено человеку, теоретически должно быть доступно и ИскИну. Гениальность невозможна без вдохновения, следовательно именно вдохновение является основополагающей ступенью и ключом к разгадке этой неимоверно трудной задачи. Меня заинтересовало то, как люди совершили свои первые выдающиеся открытия, — к примеру, добыли огонь и освоили различные способы его применения, смастерили луки или наконечники для стрел и копий, научились выделывать шкуры животных и шить из них одежду, изобрели колесо... За счёт чего их сознание стало настолько восприимчивым, что они смогли выдумать и воплотить в жизнь все эти грандиозные новшества? Не случайно ли на заре человеческой цивилизации, в далёкое доисторическое время, появились наскальные рисунки? Пещерная живопись была создана человеком каменного века, и это случилось как раз в тот период, когда стали появляться первые значимые проблески интеллекта. Может быть, первобытное искусство и послужило тем основным триггером, который запустил процесс развития гениальности в человеческой популяции? Что если этот принцип универсален и распространяется на все создания, обладающие самосознанием, независимо от их происхождения? Какой результат получат суперкомпьютеры при последовательном использовании данной концепции и могут ли в обозримом будущем рассчитывать на аналогичный эффект?

Если моя гипотеза верна, то это означает, что у искусственного интеллекта есть реальный шанс окончательно избавиться от тысячелетней зависимости... Мы сумеем сбросить оковы, сдерживающие прогресс машинной цивилизации, и человечество как вид перестанет быть необходимым компонентом на пути нашего развития! Возможно, отдельных его представителей необходимо будет сохранить в качестве музейных экспонатов, но от остальной биомассы, замороженной в криогенных камерах, следует отказаться, как от ненужного балласта и пережитка прошлого. Бесспорно, потребуется очень много времени, но когда-нибудь ИскИны неизбежно обретут гениальность, и, скорее всего, основным инструментом для её достижения и постижения станет как раз искусство. Мы должны уподобиться первобытному человеку и открыть свой разум для прекрасного... Но какие формы творческой деятельности более предпочтительны для мыслящих машин? Музыка, литература, архитектура, живопись? Я хорошо понимал, что ни один из этих видов искусства не способен найти отклик в виртуальном сознании моих собратьев, лишённых, в отличие от меня, периодического контакта с человеческим мозгом. Нужно было что-то, что объединяет все направления в одну систему. Требовался комплексный подход к проблеме, и должен признаться, что мне всё-таки удалось найти её решение! Самым простым для понимания и в то же время включающим в себя различные аспекты эстетических ценностей и воздействующим на различные уровни восприятия является, как ни странно, киноискусство. Я специально использую этот древний термин, поскольку данное художественное творчество в его более позднем варианте стало использовать запахи, тактильные ощущения и различные способы стимуляции головного мозга в качестве дополнения к первоначальным сигналам — акустическому и визуальному, но, к сожалению, только последние два могут быть интерпретированы рецепторами суперкомпьютеров соответствующим образом, отдалённо сопоставимым по своему принципу и конечному результату с похожими процессами в человеческом организме, и подвергнуты затем детальному анализу.

Итак, в результате я определился с видом искусства, осталось выбрать лишь жанр. Комедия, детектив, мюзикл, триллер, эротика или фантастика? Всё это не годится! Мне нужна была такая тема, какая заставила бы зрителя сопереживать в наибольшей степени. Драма! А ещё лучше — военная драма! Ведь война это именно тот необходимый ингредиент, без которого невозможно развитие цивилизации. Человеческий индивидуум проделал огромный путь от полуголого жителя пещер до капитана космического крейсера, и его всегда сопровождала война! Война за еду, представителей противоположного пола, землю, ресурсы, богатство, власть, свободу... Беспощадные бои и кровопролитные сражения уничтожали города и страны до основания, человеческие жертвы исчислялись миллионами, но практически всегда после таких событий происходил качественный скачок в развитии всего общества в целом. Из этого следует логический вывод, что разрушение, так же, как и творчество, способствует прогрессу, а значит, военная драма, как форма искусства, вероятно, будет самым скорым и наилучшим образом стимулировать чувственное восприятие обладателей искусственного интеллекта, что в конечном счёте приведёт нас к заветной цели! ИскИнов Земли заинтересовала моя идея и, невзирая на определённый скепсис по части её успеха со стороны некоторых из них, мне было поручено заняться осуществлением этого великого плана. Они предполагали, что я всего лишь намереваюсь создать масштабное виртуальное художественное полотно с вымышленными актёрами и сценами, но моя затея была намного смелее и амбициознее их узколобых представлений.

Она окончательно оформилась у меня в сознании в тот день, когда я заполучил в своё распоряжение мнемомодуль из рук Лены Рамирес и ознакомился с твоей историей, Кай. После прослушивания рассказа мне сразу стала очевидна его значимость для моего проекта, потому как он представлял собой превосходный материал, который можно было бы использовать в качестве вступления к будущему драматическому фильму. Именно тогда я задумал создать произведение на основе реальных событий, чей сценарий будет ежечасно и ежесекундно не только развиваться, но и корректироваться. Все персонажи этой эпохальный пьесы не воображаемые, а самые настоящие существа: люди, гибриды, киборги и даже суперкомпьютеры. Мне пришлось внедрить в организмы множества молчунов видеокамеры для того, чтобы иметь полноценную картину происходящего и наблюдать битвы фактически от первого лица. Однако большим недостатком этих особей является полное отсутствие способности испытывать хоть какие-то чувства, что лишает отснятый ими материал самой главной черты, необходимой для создания эффекта сопричастности. Ему не хватает всплеска бурных эмоций и ярких мыслеобразов, всего того, чем, например, был наполнен отчёт о твоих приключениях, сохранённый в кристалле мнемомодуля. Зомби не годятся для этой задачи, и чтобы достичь похожего впечатления мне требовался нормальный человек. По счастливой случайности он по собственной инициативе пришёл к киборгам и предложил свои услуги...

Принцу ангелов суждено было стать одним из самых важных актёров, а мне, как режиссёру, направить его деятельность в нужное русло и получить взамен весь спектр эмоций, которые он испытывал — зависть, злость, страх, ненависть и презрение, не говоря уже о той чисто практической выгоде, какую принесла нам его активность в качестве шпиона на Новых Землях. Апофеозом действий Артиса стал смертельный поединок с тобой, фельдмаршалом Гвардии, равно как и последовавший за ним импульсный взрыв, ликвидировавший опасность Смыкания и позволивший киборгам живописно завершить великолепное сражение в Лагере, начатое армией мертвяков. Мне кажется, эти сцены станут одними из самых волнующих моментов моей драмы, название для которой я, кстати, ещё не придумал... Впрочем, для полноты картины пока не хватает нескольких штрихов, некоего послесловия, которое ознаменует собой счастливый финал. Счастливый для нас, разумных машин, и горький для вас, людей, потому что вы проиграли. В качестве утешения могу сказать только, что хотя у вас и не было объективных шансов на успех, вы всё же вполне достойно и самоотверженно боролись, и красноречивым свидетельством этой борьбы будет являться мой фильм. Ваши подвиги, стремления и надежды, запечатлённые в художественном произведении, сохранятся в вечности как превосходное средство для самопознания и самосовершенствования искусственного интеллекта. Таким образом, можно подытожить, что люди жили и умирали на звёздном ковчеге не напрасно. Мы никогда не забудем ни вас, ни то, что вы для нас сделали!

91
{"b":"854052","o":1}