— А ты занятный, пробить одним ударом эпический доспех, — пробасил великан и подошел вплотную к лежащему с дебафом оглушения самураю. Мощной ногой он пригвоздил шею беспомощного парнишки к земле и продолжил давить. Под треск бетона полоса здоровья самурая медленно сползла в красную зону.
— Выносливость... двадцать... не пробьешь, — обреченно прохрипел мой напарник.
Знать бы какая характеристика влияет на прохождение через броню и выносливость, чтобы наверняка понять — смогу победить или бесполезно. Могу активировать трусливый побег и уйти, верзиле меня никак не догнать. Один защитник Аланы лучше, чем ни одного. Но разве я всю жизнь не убегал от проблем? На моем счету уже есть один подобный здоровяк, почему бы не добавить второго.
Достаю свое оружие последней надежды, револьвер с позолоченной живой оконтовкой, и направляю на голову верзилы, выстрел. Пуля рикошетит от бронированного шлема.
Вы сделали выстрел! Попадание! Урон 0! «Пробой» наложен!
— Ты еще здесь, мелкий? — уделил мне секундное внимание здоровяк и отвернулся, оценив мою опасность как нулевую.
Злюсь от своей беспомощности. Да что я не могу убить одного игрока! Пусть он немного выше меня уровнем, но он стоит спиной и истекает кровью! Неужели стиль прокачки скорости настолько бесполезный? Какой толк от бега, если я не могу никого убить? Крепко сжимаю револьвер, вмиг подлетаю в упор к верзиле, вытянутой вверх рукой упираюсь ему револьвером в затылок и нажимаю курок пять раз.
Противник падает замертво. Истекающий кровью самурай не отводит от меня удивленный взгляд и спешно использует стимуляторы и аптечки, его здоровье начало медленный подъем с 4%.
Вы сделали выстрел! Попадание! Урон 0! «Пробой» наложен!
Вы сделали выстрел! Попадание! Урон 0! «Пробой II» наложен!
Вы сделали выстрел! Попадание! Урон 0! «Пробой III» наложен!
Вы сделали выстрел! Попадание! Урон 30! Крит! Модификатор критического урона применен!
Вы сделали выстрел! Попадание! Урон 30! Крит! Модификатор критического урона применен!
Внимание! Вы убили игрока Матеуш#917( id12567)
Внимание! Вы убили игрока с отрицательной кармой! Карма +1, текущий −26,5!
Проверка на изменение репутации...
Отрицательно. Самозащита.
Репутация не изменилась.
Проверка на предметы...
Отрицательно. Игрок сохранил все содержимое инвентаря.
Проверка на кредиты...
Успешно! Получена компенсация за агрессию из кошелька игрока!
Получено 1178 кредитов!
Подать заявление о нападении?
Да/Нет
Уровень 16
Имя: Матеуш#917( id12567)
Базовые характеристики:
Зрение: 3
Слух: 3
Сила: 19
Выносливость: 20
Скорость: 4
Иные характеристики:
Карма: −5
Уникальный талант персонажа: <нет сведений>
Пассивные способности: <нет сведений>
Активные способности: <нет сведений>
Сохранить досье?
Да/Нет
Не раздумывая подаю заявление и сохраняю досье, сразу же активирую слежку, чтобы убедиться, что этот великан реснулся в Ролло, а не где-нибудь рядом. Выдыхаю от осознания того, что мы в безопасности. Лицом к лицу с долбаным Матеушем я бы не выстоял и минуты. Убежать бы смог, да, а вот убить — нет. Хоть и уровнем он всего на 3 выше! А по характеристикам так вообще смех, общая сумма базовых 49! А у меня 47! За счет пассивного кача скорости. Но тем не менее, может, вложиться в силу?
— Как ты это сделал? — перебил мои размышления самурай. Угроза смерти отступила и он взял себя в руки.
— Повезло. Повторить не смогу, не надейся, — легко ответил я.
Он недовольно прищурил взгляд, явно неудовлетворенный ответом. Ну а что хотел. Побудь в моей шкуре. Хе-хе.
— Нам нужно лучше узнать боевые возможности друг друга, — вдруг сказал он.
— Тут ты прав. И по боевой механике я бы тоже послушал. Почему мой меч отскочил как камень от танка, а твой пробил насквозь? Навык или характеристики? Я должен понимать на что я способен в PvP. Со старта игры я только PvE-шился. Я должен знать сам что я могу!
— Ладно, ладно. Спринтер, не шуми. Давай начнем наше общение сначала. Меня зовут Вакацу.
Глава 13
Пока восстанавливалось здоровье самурая, мы обменялись ключевыми данными о способностях друг друга. Многое не договаривая, конечно, но начало было положено. Из его слов я лучше понял механику боя «персональным оружием». Его форма изменяема и это зависит от времени не так сильно, как я думал. Главное уверенность. Подсознательное желание. Я полагал, что придется ждать уровня пятидесятого, чтобы мой короткий меч принял более-менее боевую форму, но вышло так, что я сам тормозил процесс, неосознанно.
Минимум ограничений самому себе, больше простора фантазий. Как пример, Вакацу привел игрока с бета-теста, с которым сталкивался в бою его брат. Его «персональное оружие» было закреплено на руке и при активации боевого режима раскладывалось на полметра вверх и вниз, образуя длинный металлический посох, на который он наложил силовые усиления. Как результат, посох мог использоваться как генератор силового барьера, по аналогии с силовым типом брони. Этот игрок был «танком», у него был космический уровень выносливости и это влияло на показатели его персонального оружия. Отчаянное желание тестера и геймплейная необходимость иметь щит породили такую форму. Посох, закрепленный на руке и генерирующий силовое поле с рост игрока, это и есть щит. А учитывая, что персональное оружие имеет уровень игрока, он сильнее любого легендарного шмота той же направленности. Далее самурай сказал о том, что на бете игроки экспериментировали во всех направлениях, вплоть до попытки превратить персональное оружие в огнестрел. О результатах информации не было.
Характеристики игрока это и есть характеристики персонального оружия. Зрение — точность, шанс крита — % критического урона. Слух дает в логи информацию по цели, которую поражает: броня, выносливость, сила, имя, навыки. Чем выше навык, тем выше уровень и полнота информации. Вплоть до того, что можно узнать скрытые характеристики игрока, о которых он сам не знает. Сила — базовый урон. Выносливость — пробивающая мощь. Скорость — легкость клинка и количество ударов. Но это лишь базово, что известно многим. По факту, вышеназванный посох бета-тестера в состоянии щита трансформировал всю выносливость не в пробивающую мощь, а наоборот, в единицы брони и прочности.
Сам же Вакацу качал скорость и выносливость. И не так как я с перекосом в одно. Без поддерживающей характеристики качать скорость оказалось нецелесообразно. Либо будут слабые криты, либо слишком маленький урон, либо ты просто не пробьешься сквозь броню. Но быть милишником без скорости невозможно. Не важно, как могуч твой удар. Ты не должен быть медленнее противника более чем на 20%, чтобы принять бой на мечах. Иначе ты просто не поспеешь. И чем быстрее оппонент, тем тебе тяжелее. Поэтому самураю так важно было выцепить в первый день «Черный марлин». Так ему бы пришлось закидывать меньше поинтов в побочную характеристику.
С другой стороны, из объяснений Вакацу я сделал вывод, что такие легкобронированные цели как он и есть легкая мишень в PvP с моим билдом. Противник без высокой силы и выносливости не сможет нацепить на себя тяжелую броню, а с любым другим включается разница в уровне скорости. Разве что игрок с завышенным зрением будет видеть удары раньше, чем я их нанесу, и сможет выжить. Но тут будет паритет, при прочих равных. Не все так плохо!
В ответ я рассказал Вакацу истории своих PvE похождений, встречу с Тромбли. Пришлось рассказать про силу револьвера и каким именно образом я смог прибить верзилу. Откровения про характеристику кармы и интеллекта самурай оценил, но это ему было самому известно.