Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Кто-нибудь знает как это убивать?

— Действительно! — фыркнула Эльза, нарезая ближайший человекоподобный сгусток жидкого камня на кусочки, затвердевающие сразу после падения на пол. Прогресса подземелья за убитую троицу не дали, значит комната только началась…

Глава 24

Эльза покрылась коркой инея и оставляла за собой мокрый след при ходьбе. Моя терморегуляция вполне справлялась с возрастающим жаром подземелья, да и Ироня в латах не испытывала особых неудобств. Едва заметив следующих големов ледяная колдунья бросилась в атаку, набирая скорость для скольжения вокруг медлительных врагов. Я в большей степени наблюдал за големами, чем за Эльзой, и под конец схватки уже мог уверенно предугадывать их движения.

Ещё по схватке с гоблинами я заметил, что предвидение включается только после того, как будет накоплено достаточно информации о повадках цели. Об орке я с самого начала знал всё, что нужно, и там сознание отрабатывало по максимуму, а вот мечущееся в подобии «маятника» гоблины сначала были абсолютно непредсказуемыми, но под конец я только и ждал, когда они в очередной раз захотят «неожиданно» сменить направление, чтобы выстрелить туда, куда побежал системный фантом секунду назад.

Разобравшись с противниками, Эльза решила не терять импульс и поскользила вперёд не дожидаясь нас. Догнали мы её через полчаса, лежащую на полу и насквозь мокрую. Она была жива, но настолько горячая, что если не вытащить её из жарких коридоров в ближайшую пару часов, наша снегурочка совсем растает. Прилегла она у стеночки, отделяющей широкий тоннель от просторной пещеры. Искусственная преграда недвусмысленно намекала, что дальше нас ждёт комната системного подземелья, а не просто пещера.

Ходить назад подземелье не запрещало, поэтому зачищать комнату мы отправились вдвоём, оставив перегревшуюся колдунью за стенкой. Когда мы зашли в комнату, проход в стене запечатало барьером, а в центре круглой пещеры засветилась красным лавовым светом лужа, откуда начал подниматься обычный голем, только больше прежних раза в три. А ещё я почувствовал нарастающую жару — температура воздуха вышла за пределы, отведённые терморегуляции.

Я не какой-то там мечник или маг, я трикстер. А значит у меня нет и не может быть боевых приёмов, только трюки, позволяющие добраться до жизненно важных органов. А если у противника таковых нет, остаётся только надеяться на секретную трикстерскую технику «Съе-ба-цу», недоступную пониманию всяких героев и других любителей драться до последней капли крови. Но как съе-ба-ца из комнаты, в которой тебя заперли с лишённым органов големом? На это трикстерская философия тоже даёт ответ: «Какой ты нахер трикстер, если так глупо попался?». Жёстко и несправедливо звучит? Ну уж извините, отрицание морали работает в обе стороны.

Голем вылез из лужи до пояса и размахнулся гигантской рукой. Ироня встретила её щитом и полоснула обсидиановым аттамом, из раны начал капать расплавленный камень, от которого мы отскочили, не давая ему попасть на сапоги. Двадцатисантиметровый ножик против шестиметрового голема, как мило. Он даже до середины руки не достал, а судя по Эльзиным боям нужно отрубать конечности полностью, чтобы ослабить, а потом и убить этот оживший сгусток камня.

Нужно срочно что-то придумать, и оглядывая комнату, я понял, чем она отличается от первой. Здесь нет светильников, а свет только от барьеров, которых четыре, и непосредственно голема. Верхняя часть стен терялась в темноте, потому что пещера конусом расширялась к потолку. Я скомандовал Ироне смещаться направо, до противоположной стороны комнаты, где места было гораздо больше. Искажение перспективы запутало меня, но теперь стало ясно, что с той стороны голему до нас не дотянуться. Движение начали шагом, чтобы перебежками уклоняться от падающих сверху загребущих лап.

И вот плещущийся в луже уродец уже не способен до нас дотянуться! Но как же жарко… Светимость голема возросла, как и излучаемый жар, он опёрся руками в пол и начал вытягивать из лужи ноги. Впечатляющее зрелище, но это не игровая катсцена, чтобы безотрывно наблюдать за эпическим событием. Повышенная яркость нашей лампочки выхватила из темноты верхушки стен пещеры, и там я увидел скрывающие что-то иллюзии. Нет, фантазии у архитектора определённо было маловато. Трюк со скрывающими самое главное стенами уже использовался перед входом! С другой стороны, не все относятся к самоповторам так как я.

Ироня включила «апофеоз» и подсадила меня на скрытую иллюзией галерею. Там я обнаружил вцепившегося в переливающийся теми же цветами что и голем кристалл человека. Первую пулю я всадил в кристалл, а вторую — между удивлённо уставившихся на меня глаз. Галерея опоясывала почти пещеру, только над барьерами разделялась каменной кладкой. Я заорал Ироне, чтобы она тащила голема к противоположной стене, а потом возвращалась ко мне. Сам же я дошёл до перегородки и спрыгнул на пол, после чего приготовился повторять штурм галереи во втором секторе.

Проблемы возникли только на четвёртом, потому как с каждым зачищенным сектором голем двигался всё медленнее, оттягивание его от меня занимало всё больше времени, в результате, когда я продырявил третью голову Ироня была вынуждена выключить апофеоз. Усталость от целого дня пути и использования ультимативной способности разом нахлынули на неё, а потому двигаться она стала ненамного быстрее голема. Но ведь мы в шаге от победы! Когда я забирался на галерею в спину меня толкнула волна горячего воздуха от опускающейся лапы… Не оглядываясь, я побежал вперёд и убил последнего оператора кристалла через три секунды после волны. Замедленная тварь не могла успеть нанести по моему танку второй удар, но, к сожалению, хватило и первого.

Шлем спас череп жрицы от разрушения, но лицо оказалось обожжено, а нос сломан, правая рука получила сложный перелом. Она была жива, но потеряла сознание от боли, а своё обезболивающее зелья я уже выпил… Были ещё таблетки, но это совсем не то, что нужно. Я раздавил в ладони два кругляшка, и засыпал порошок под язык, после чего усадил её к стенке и вылил в рот пузырёк сильного лечебного зелья. Сильным оно называлось потому, что в отличии от слабого выходило за рамки эффекта плацебо, жаль только не далеко. Температура в комнате нормализовалась, и я уложил своих раненых девочек рядышком, а сам сел ужинать. Доставая сухпаёк из инвентаря, понял, что лоханулся с обезболивающим — полбутылки коньяка были бы надёжнее. Или нет? В любом случае, теперь уже поздно смешивать лекарства с алкоголем. А вот мне такая терапия в самый раз…

К утру обе раненые уже очнулись. Эльза нацепила на себя не меньше половины шкатулки, которую я нашёл в разломанной карете, а Ироня… Ну, она хотя-бы сняла броню и уложила сломанную руку так, чтобы не беспокоить её. Прежде чем заняться перевязками мы все поели, жрицу пришлось кормить. Перед спуском в подземелье мы не пополнили запасы воды, так что теперь от изначального осталась только половина, и этого хватит на три дня, или на шесть, если экономить, и это я ещё не знаю какой запас у Эльзы, и можно ли топить её лёд, чтобы получать питьевую воду. К выбору дальнейшего пути я решил подойти ответственнее, чем в прошлый раз, не зря же выходов у комнаты три?

Ши читала мне подсказки. Один выход вёл по долгому, но лёгкому пути, второй по короткому, но тяжёлому, а третий предлагал испытание для одного человека. О сложности такого испытания подсказок не было. Весьма заманчиво, учитывая, что я единственный сохранил боеспособность. Эльза обладала огромным резервом маны, но низкой скоростью её восполнения, а последние деньки выдались для неё жаркими… Или скорее холодными от постоянного создания льда.

На восстановление необходимого для одного среднестатистического боя запаса уйдёт два дня, и то исключительно за счёт побрякушек из шкатулки. Все накопители оттуда разрядил волшебник, а ускоряющие регенерацию маны артефакты повышают скорость регенерации на определённый процент, что очень востребовано «горючими» магами с большим значением скорости восполнения, и почти никак не помогает Эльзе. А вот Ироня утверждала, что восстановится быстрее колдуньи, только вот полная регенерация — это полная регенерация, а значит вместо танка через два дня мы получим секретаршу в латах.

47
{"b":"701715","o":1}