Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Запомни эти комбинации! Их обязательно надо знать наизусть, потому что вспоминать их во время игры будет некогда.

До начала игры выбирается дилер (тот, кто раздаёт карты) на этот раунд. В каждом раунде дилер меняется на следующего игрока, сидящего по часовой стрелке. Обычно дилер тасует карты, затем кладёт перетасованную колоду на стол, чтобы игрок справа от него «срезал» колоду (снял какое-то количество верхних карт, которые потом кладутся под колоду).

Начинается игра с того, что на кон (в банк) кладётся оговоренная сумма. Это делается для того, чтобы при плохих раскладах не было искушения сразу сбросить карты. Если все сбросят карты, а один из игроков – нет, он получит банк, а это уже что-то.

Когда дилер готов, он раздаёт по пять карт рубашками вверх каждому игроку. Игроки изучают их, не показывая остальным.

Далее следует круг торговли: ставки делаются по кругу по часовой стрелке: так что игрок слева от дилера кладёт некоторую сумму в банк (говорит: «Пас» (подробнее об этом чуть ниже) или сбрасывает карты, если не хочет продолжать раунд). Для примера возьмём ставку, равную десяти копейкам.

Каждый игрок имеет право по выбору:

1. Положить в банк десять копеек, чтобы войти в игру (колл).

2. Поднять ставку, например, ещё на 10 копеек (рейз).

3. Сбросить карты (фолд).

Игрок, открывающий круг торговли, имеет одну дополнительную возможность – сказать: «Пас», то есть не делать ставку, но остаться в игре. Это может означать, что у него слабая комбинация или он блефует. Следующий за ним игрок тоже может сказать: «Пас», но если какой-то игрок сделал ставку, все следующие за ним по кругу должны либо сделать ставку, либо сбросить карты, пасовать они уже не имеют права.

Если все игроки по кругу сделали ставки в десять копеек, первый круг торговли закончен. Начинающий круг ставок игрок не имеет права поднимать ставку.

Если кто-то из игроков поднимает ставку, скажем, до двадцати копеек, тем самым показывая, что уверен в своём раскладе, следующие за ним по кругу игроки должны поднять свою ставку до двадцати копеек, чтобы остаться в игре.

Когда заканчивается первый круг торговли, дилер даёт право игрокам, начиная с сидящего слева от него, обменять от одной до трех карт, полученных при первой раздаче. Если у игрока уже хороший расклад, он может отказаться от обмена. Большинство игроков, однако, скорее всего, предпочтут обменять какие-то карты, сохранив хорошие из первого расклада и надеясь, что обмен принесёт недостающие.

Если ты знаешь, что математика – твоё слабое место, тебе лучше не играть в покер на деньги. Лучше отдай их на благотворительность – от этого хоть будет польза, иначе они быстро окажутся в чужом кармане…

Опасная книга для мальчиков. Классно! Невозможно оторваться! - i_204.png

Есть ещё десятки других – и хорошие игроки знают их все.

Другая полезная формула поможет определиться: стоит ли делать ставку в расчёте на данный банк:

Опасная книга для мальчиков. Классно! Невозможно оторваться! - i_205.png

Если окупаемость вложения больше единицы, ставку делать стоит, главное – не ошибиться в подсчётах!

50 копеек × 0,4 / 10 копеек = 2,0. Это выгодная ставка.

После обмена карт следует второй круг торговли, он проходит так же, как и первый.

Когда круги торговли закончатся (количество кругов необходимо оговорить до начала игры), происходит вскрытие карт и определение победителя. Лучшая комбинация из 5 карт является выигрышной. Если два или более игроков показывают равные комбинации, банк делится между ними поровну.

Первым вскрывает свои карты игрок, который последним делал или поднимал ставку в последнем круге торговли. Если никто не делал и не поднимал ставку в последнем круге, тогда первым карты вскрывает игрок, сидящий слева от дилера.

Последнее, но очень важное для покера умение – это способность угадывать, что происходит в голове у других игроков. Не только и не столько по выражению лица – недаром именно благодаря покеру иногда говорят «покерное лицо» – покер приучает скрывать эмоции. Например, играя с Димой, ты замечаешь, что всякий раз, когда у него хороший расклад, он при первой же возможности делает большие ставки. Возможно, тебе имеет смысл не участвовать в раскладах, где он делает это, но всегда есть вероятность того, что он специально ведёт себя так при хороших раскладах, чтобы все привыкли к его поведению, и однажды при плохом раскладе снова поступит так же, чтобы все остальные сбросили карты. Это называется блеф.

В общем, вот в основном и всё про пятикарточный дро-покер. Теперь тебе не хватает только опыта. Вероятность хорошего расклада сильно возрастает, если в игре участвуют так называемые джокеры – карты, которые могут принимать любое значение. Если такая карта сдана тебе, ты можешь назначить её любой картой по желанию.

Техасский холдем

Это разновидность покера, в которую играют на чемпионатах мира. Сначала два первых игрока по часовой стрелке от дилера (или слева и справа от дилера) делают ставки «вслепую», один – так называемый большой блайнд, второй – малый блайнд. Обычно они равны половине минимальной ставки и одной минимальной ставке соответственно. Каждому игроку сдаётся по две карты рубашками вверх. Это «закрытые» карты.

Затем идёт круг торговли, точно так же, как описано выше, с возможностями поднять ставку, сбросить карты и т. п.

Когда круг торговли заканчивается, дилер выкладывает «флоп» – три карты, на этот раз картинками вверх, которые видят все. Игроки могут использовать их для составления пятикарточных комбинаций.

После флопа проходит ещё один круг торговли, начиная с игрока, сделавшего большой блайнд. У него есть возможность сделать ставку, поднять её или пасовать (пропустить ход, как в пятикарточном дро-покере). Однако если он сказал «пас», а кто-то из следующих игроков поднимает ставку, то игроку, сделавшему большой блайнд, придётся либо сбросить карты, либо принять ставку, либо ещё поднять ставку. Но зато теперь он сможет точнее представить себе расклад остальных игроков. Таким образом, пасовать может быть тактически выгодно.

Затем дилер выкладывает ещё одну карту картинкой вверх – «тёрн». После этого проходит ещё один круг торговли.

Когда он заканчивается, дилер кладёт последнюю, пятую общую карту – «ривер».

Теперь на столе лежит пять общих карт, и по две закрытые карты в руке у каждого игрока. Таким образом, у каждого игрока как бы семь карт, но цель по-прежнему – лучшая комбинация (рука) из пяти.

Блеф играет очень важную роль в этой версии покера, а ставки, как правило, гораздо выше, чем в пятикарточном дро-покере, поскольку игроки не сбрасывают карты, надеясь, что следующие карты улучшат их расклад.

Наконец, происходит последний круг торговли, начинающийся, как и прежние, с игрока с большим блайндом. Если в игре осталось больше одного игрока, происходит вскрытие карт и выбирается самая высокая рука. Если два игрока собрали одинаковые комбинации, банк делится между ними.

Опасная книга для мальчиков. Классно! Невозможно оторваться! - i_206.png

Последний совет. Никогда не пытайся заполнить «дыру» в стрите. Если ты играешь в дро-покер и у тебя 4, 5, 6, 8 и король, ты можешь поддаться искушению обменять короля, надеясь получить взамен семёрку, чтобы вышло 4, 5, 6, 7, 8, то есть стрит. Ты не видел, кому какие карты достались, а в колоде только 4 семёрки. 4/47 – это почти 1/12. Однако вероятность достроить стрит с одного из концов уже в два раза выше.

Важно понимать, что покер – очень сложная игра. Золотое правило игроков в покер гласит: «Если ты не знаешь, как одурачить соперников, сидящих вместе с тобой за столом, то в дураках окажешься сам».

59
{"b":"558793","o":1}