408
Ведущий с лестницы короткий коридор заканчивается узкой деревянной дверью с изображением кубка. Открыв дверь, вы входите в просторную часовню, освещаемую факелами. У дальней стены стоит алтарь, на котором покоится золотой кубок инструктированный драгоценными камнями. Длинные окна часовни украшает витраж, выложенный изпрозрачных пластин селенита. Пляшущее пламя отражается в разноцветной мозаике, придавая некую жизненость изображенным образам, самый живописный из которых выложен в окне напротив алтаря. Это рыцарь, склонивший колено в знак покаяния перед облаченным в белое священиком. Меч рыцарь держит перед собой на вытянутых руках, словно крест.
Вы подходите к алтарю и заглядываете в кубок, на первый взгляд в нем обычная вода. Если вы хотите испить из кубка, то 424, если же нет, то можете продолжать осмотр замка ( 7).
409
Безумцу все же удается проскользнуть в дверь, он с торжествующим воем исчезает в ночи. Но вам уже не до него – Ульрих закрывает дверь на засов, и вы оба подходите к старой женщине, без движения лежащей на полу. Проверьте свою Удачу, если вам повезет, то 289, если нет – 32.
410
После того, как вы едва не угодили в одну из волчьих ям, выкопанных во множестве жителями Варгенхофа, решение о воссоединение с группой кажется вам весьма разумным. Вы осторожно пробираетесь обратно на тропу, по которой отряд охотников шел по лесу изначально. Как вдруг прямо перед вами откуда ни возьмись появляется охотничий пес. Псина довольно здоровая, не уступающая по размеру иному волку. Поскольку натаскана она как раз на волка – вы вызываете в ней явную агрессию. Она видит в вас врага. Обнажив клыки, волкодав бросается на вас, стремясь вцепиться в горло. Если вы обладаете способностью Дикий Зов, то вы можете напугать пса так, что поджав хвост и скуля он стремглав кинется прочь ( 151). В ином случае – придется драться!
Волкодав
Мастерство 7 Выносливость 6
Если вы убили собаку, то возвращаетесь к месту сбора группы, чтобы вернуться в Варгенхоф до появления на ночном небе луны ( 151).
411
Вы вонзаете свой меч в грудь врага по самую рукоять. Голова всадника издает душераздирающий вопль, ее глаза закатываются. Выдернув меч,вы быстро отходите назад, поскольку конь с громким ржанием встает на дыбы, молотя воздух своими бледно светящимися копытами. Отчаянный вопль все не стихает, перерастая в гротескный, булькающий хохот. Голова вновь вперивает в вас свой немигающий взор, от которого у вас холодеет кровь. «О, духи, какая жалость! – произносит она издевательски. – Понимаешь, я уже мертв, а посему убить меня еще разок у тебя, увы, не получиться. Я бы тебе посоветовал…БЕЖАААТЬ! Я даже дам тебе фору…» Вы срываетесь с места и что есть сил бежите к постоялому двору под жуткий хохот призрака. Вновь за вашей спиной раздается приближающийся топот копыт…все ближе и ближе, но как только вы дотрагиваетесь до двери здания, вокруг воцаряется гробовая тишина. Оглянувшись, вы не видите ни призрака, ни его коня, только легкий сизый туман медленно тающий во тьме ( 6).
412
Маун – совсем небольшая деревня, и вы легко находите нужный вам дом. Это круглое каменное здание на узкой улочке недалеко от деревенской площади. У двери висит медная табличка с надписью: "Доктор Кафка, хирург". Вы стучите в дверь, но ответа нет. Когда вы уже собираетесь уходить, дверь вдруг слегка приоткрывается. Вы заглядываете в щель и видите сутулого старого человека в очках с морщинистым лицом. На его голове осталось только несколько седых волосков. "Что тебе нужно, – ворчит он. – Если порезался тем мечом, что висит у тебя на поясе, я не собираюсь тебе помогать". Не забывая об осторожности, вы тихо шепчете, что пришли на встречу с Ван Рихтеном. Когда он слышит имя охотника на вампиров, его глаза подозрительно сужаются. "Неужели – говорит он с вызовом – а мне кажется, ты шпион Черной Ночи. Если ты, действительно, знаешь его, то должен знать, к какому ордену он принадлежит". ( 86)
413
Идя по деревне и глядя на изможденные печальные лица ее обитателей, вы начинаете сочувствовать им. В вас растет желание помочь этим несчастным по мере сил. Но в чем же проблема, источник всех бед этого поселения? Вы видите кузницу, ее владелец раздувает меха, готовясь начать работу. Чуть дальше по улице вы замечаете священника. К кому вы подойдете, чтобы узнать о тот, что тут происходит? К кузнецу ( 296), к священнику ( 177) или, может, лучше покинуть Маун и двинуться дальше? ( 350)
414
Сделав глубокий вдох, вы вновь погружаетесь и плывете вниз к скрывающим сокровище зарослям водорослей. Вскоре вы обнаруживаете облепленные тиной останки предыдущих жертв Водяной Ведьмы. Шаря среди костей в полутьме, вы невольно поднимаете облако взметнувшегося со дна песка и ила. Рассмотреть что-то сейчас невозможно и вы просто хватаете наугад то, что подворачивается под вашу руку.
Бросьте кубик и прибавьте 6 к выпавшему числу. Получившееся значение будет количеством золотых монет, которые вам удалось собрать, помимо камешков и грязи. Легкие вновь начинают болеть от недостатка воздуха, вам нужно скорее подниматься на поверхность. Проверьте свою Удачу,если удача с вами, то 499, если же вам не повезло – 431.
415
С трудом пробираясь через обломки сталагмитов, вы, наконец, выходите в просторную пещере. От открывшегося зрелища захватывает дух! Сталактиты и сталагмиты, которые образовывались здесь много тысяч лет, образовали настоящий каменный лес. Там, где они сраслись, возникли образования блестящих кристаллов. Каких только цветов тут нет, от зеленого, как бронза, и ядовитого желтого, от оранжево-коричневого, как медь, до кроваво-красного, малинового и черного. Кое-где играют оттенки бирюзового и фиолетового, и все это великолепие тысячи лет было скрыто от человеческих глаз здесь, в полной темноте подземных пещер. Замерев от восторга и удивления, вы смотрите на каменный лес, как вдруг краем глаза улавливаете какое-то движение. Там, наверху, почти над вашей головой, среди свисающих сталактитов, затянутых паутиной, скрывался гигантский паук с луковичным черным телом и длинными тонкими конечностями. И прежде, чем вы успеваете выхватить меч, на вас летит сеть, сплетенная из тонкой, как шелк, но очень прочной паутины. Проверьте свое Мастерство, если проверка прошла неудачно, то вам придется целых два Раунда Атакивыпутываться из нее, в течение которых паук может вас ранить, а в его нет.
Паук
Мастерство 9 Выносливость 7
Если вам удалось разделаться с этим чудовищем, то решайте, куда уходить из этой поразительной пещеры.