Нападете на ведьму 274
Сотрете начерченные на полу символы 241
Схватите череп 295
206
Продолжая держать поводья левой рукой, вы выхватываете меч. Раны на теле чудовища уже затянулись, Варгенхофский Зверь так же силен, как и прежде.
Оборотень
Мастерство 8 Выносливость 11
Если у вас нет способности Скорость, придется вычитать 1 из своей Силы Удара. Если Зверю удастся вас ранить, киньте кубик, и, если выпадет 6, то 351.
После того, как пройдет 6 Раундов Атаки или вам удастся снизить до 4 его Выносливость– 480.
207
Вы достигаете очередной развилки в бесконечном переплетении туннелей! Какой путь вы выбираете?
Проход, на полу которого поблескивают многочисленные лужи 368
Туннель, с торчащими из земли большими
обломками каких то каменных плит 97
Проход с песчаным полом 433
208 (Иллюстрация на обороте)
Как только вы преодолеваете смертельно опасное препятствие, раздается визг и скрежетание невидимых механизмов, и стальной полумесяц резко останавливается. Вы осторожно, опасаясь новых ловушек, приближаетесь к двери и окрываете ее. За дверью находится круглая комната башни, в ней нет окон, но она ярко освещена сотнями свечей, из которых многие, как и положено, вставлены в кованные железные канделябры, другие же располагаются на чем придется и даже поверх оплывших огарков. Свет свечей отражается в черном круглом зеркале, висящем на стене напротив двери. Вы делаете несколько шагов по направлению к зеркалу, как вдруг навстречу вам поднимается восковая масса, она растет, приобретая форму отдаленно напоминающую человеческую. Масса вбирает в себя лужицы воска и горящие свечи. Некоторые фитили продолжают гореть, уже находясь на «теле» странного создания, которое то ли шагает, то ли перетекает в вашу сторону. У вас все еще есть время быстро покинуть помещение, захлопнув за собой дверь, а после вернуться в Путеводную Комнату ( 321). Если же вы предпочитаете остаться, то вам не избежать схватки с порождением черной магии.
Восковый Голем
Мастерство 8 Выносливость 10
Если вы сражаетесь мечом или кинжалом, то каждый раз, когда вам удается нанести ему удачный удар, кидайте кубик. Если выпадет 6, то клинок застрянет в воске и в следующем Раунде Атакипридется уменьшить свою Силу Ударана 2. Если вам удалось победить Голема, то 264.
209
Этот странный цирк определенно вызывает у вас подозрения! Но что именно настораживает вас и почему, вы пока себе представляете смутно. Возможно, окончательно разобраться во всем вы сможете, если проникните на территорию цирка ночью? Если вы решились действовать тайно, под покровом ночи, то 238. Если такой вариант вас не прельщает, то 90.
210
«Дьявольский круг? – удивленно спрашивает ученый. – Да, я мне кое-что известно о возрождении секты. Я изучал их, когда входил в другое тайное общество, Орден Черной Розы, – голос Веретикуса становится возбужденным и заговорщическим, как будто он рад, что наконец может с кем-то поделиться так старательно собранными знаниями. – Двадцать лет назад секта изменилась. Они решили использовать магию для того, чтобы заполучить власть. Их было пятеро. Я до сих пор не знаю их всех, мне известно только что среди них была леди Аранеса. У нее было пять мужей, и все они умерли. Как раз когда она присоединилась к секте, последний ее муж умер при загадочных обстоятельствах, после чего ее прозвали Черной Вдовой. Но я отвлекся. Секте как-то удалось осуществить ритуал Вызова и призвать демона Ада в этот мир, чтобы он выполнил их желания. Еще я знаю, что для ритуала они использовали пять серебряных кинжалов. Сначала они, действительно, получили большую силу, но потом все пятеро начали меняться – зло медленно поглотило их, по крайней мере, по слухам, двое потеряли гораздо больше, чем получили. Это все, что я знаю». Если у вас есть серебряный кинжал, можете показать его ученому ( 165), если нет – 260.
211
Ваша первоначальная догадка была правильной – в этой выгребной яме нет и не может быть ничего полезного. Но пока вы здесь копались, ваш запах привлек кое-кого еще. Когда вы уже собираетесь уходить, перед вами взлетает фонтан зловонной грязи, и из нее появляется бледное змеевидное тело. Безглазая голова качается из стороны в сторону, пытаясь вас учуять, пасть как у пиявки угрожающе открывается. Быстро как кобра, подземная тварь атакует.
Мусорный червь
Мастерство 7 Выносливость 6
Если вам удастся убить хищную тварь, решайте, куда уходить из этого опасного места, через туннель перед вами ( 227) или слева от вас ( 242).
212
Опалив брови в пламени, вы все же пробираетесь к этой полке. Раздумывать о том, какое зелье выпить, некогда, решайте, попробуете дымящуюся красную жидкость ( 231), густую темно-зеленую ( 253) или странное пузырящееся зелье, цвет которого постоянно меняется ( 277). Но, возможно, будет разумней не трогать непонятные бутылочки или бежать из лаборатории, пока огонь не отрезал вам выход ( 291).
213
Не всилах противостоять зову дочерей, вы присоединяетесь к несчастным девушкам в их танце. Чары действуют все сильней, пока вы не забываете даже о том, что вам нужно дышать. Пройдет совсем не много времени, и ваши кости будут дочиста обглоданы, чудовищем, живущим в этом озере. Ваше приключение закончено…
214
Тихий шум ветра нарушает мертвую тишину сооружения. Ветер, как будто, приносит с собой странное чувство надвигающейся смерти. Стоя на краю ямы, вы уже почти уверены, что ветер что-то вам шепчет. Подойдя еще ближе к краю, вы вглядываетесь в темноту. Ветер стихает, снизу теперь лишь приглушенные всплески и странные чавкающие звуки. Попробуете спуститься в яму, чтобы выяснить ее тайну ( 24) или решите, что пора убираться отсюда как можно скорей ( 83)?