Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

362

Поблуждав еще с час, вы, наконец, натыкаетесь на каменную лестницу, ведущую наверх. Облегченно вздохнув, вы взбегаете по ступеням, стремясь скорее покинуть катакомбы. Совершенно ясно, что Аббатство Черных Монахов подверглось заражению. Все здесь пропитано запахом гнили. Поднявшись наверх, вы вновь оказываетесь перед выбором: один проход ведет налево ( 44), другой направо ( 406).

363

И тут, неожиданно для себя, вы вдруг понимаете, что точно знаете, куда идти. Положившись на непонятное звериное чутье, вы уверенно идете вперед, не обращая внимания на темноту и туман. К тому же, болотный воздух наполнен разными запахами, и, ориентируясь по ним, вы легко находите островок твердой земли среди бескрайних болот. Как только вы выбираетесь на него, в ночи раздается жуткий собачий вой. Положив руку на рукоять меча, вы направляетесь в сторону, где должна быть святыня, надеясь достичь ее, избежав встречи с тем, кто издал этот вой ( 342).

364

Чудовищная Черная Вдова мертва. Все еще не веря, что вам удалось расправиться с этим ужасным монстром, вы обходите ее логово. Киньте кубик и прибавьте 12 к выпашему числу, столько золотых вам удается найти на полу пещеры. Кроме того, тут множество дорогих вещей. Вам больше всего нравятся нить жемчуга, серебряная корона, шкатулка с драгоценными камнями (восстановите 1 Удачу). Победив чудовище, вы стали богаты, как король, но что теперь делать со всем этим богатством. В любом случае, надо уходить отсюда. Выберетесь из кишаших пауками пещер прямо сейчас, пока еще не забыли путь назад ( 331) или, вернувшись по коридору, зайдете в один из туннелей, но тогда в какой – с торчащими из пола сталагмитами ( 405) или со свисающими сверху сталактитами ( 122)?

365

Каким-то звериным чутьем вы понимаете, что тварь боится вашего кинжала. Можете использовать его в сражении, в этом случае придется уменьшать свою Сила Ударана 1, но каждый удар отнимет у Настоятеля 3 Выносливости. Теперь возвращайтесь на 262и решайте, что делать дальше.

366

Вы даже не сразу понимаете, что ваш заплечный мешок пуст! Цыгане ограбили вас (вычеркните все свои вещи и деньги). Сначала вы хотите броситься в погоню за табором, но потом понимаете, что это бесполезно – даже если вам чудом удасться их выследить и догнать, что делать дальше? Выругавшись, вы выходите на дорогу и продолжаете путь ( 500).

367

«Неважно выглядишь, – говорит вам этот странный человек, – тебе надо отдохнуть и подкрепиться». Он проводит вас внутрь часовни и закрывает дверь на засов. Он подходит к алтарю святого Круциуса и вешает над ним свой крест. Тем временем вы садитесь к очагу рядом с котлом, в котором кипить какое-то варево, чтобы хоть немного согреться после холодной ночи. Священник наливает вам миску дымящегося супа и, подождав, когда вы поужинаете (восстановите 3 Выносливости), продолжает: «Что же тебя привело в часовню святого Круциуса, – спрашивает он, – такое важное, что даже Шак тебя не остановил». Что вы ответите ему?

Признаетесь, что ищете лекарство от ликантропии 386

Скажете, что путешествуете по свету, сражаясь со злом 404

368

Вы оказываетесь в небольшой пещере, стены которой полностью завешаны покрытой пылью паутиной. Должно быть, пауки плели ее много столетий. Или это логово неправдоподобно гигантского паука. Осторожно обходя пещеру, вы вдруг замечаете два кокона, в которых запутаны маленькие, похожие на человеческие, тела каких-то существ с зеленой кожей и острыми ушами. Если хотите, можете задержаться здесь и попробовать осмотреть этих существ внимательней ( 85), если нет, то решайте, как будете выбираться из этого паучьего логова.

Через проход, из которого дует влажный воздух 97

По туннелю, в стенах которого выходит пласт черного камня 433

По туннелю, на полу которого

поблескивают многочисленные лужи 207

369

Вы рассказываете ведунье, как Ульрих отсек лапу оборотня, когда спасал вас во время первого нападения волков, и как потом лапа постепенно превратилась в человеческую руку, на которой вы обнаружили необычное кольцо с печатью. «Дай-ка мне взглянуть», – просит мудрая старушка. Вы достаете кольцо и показываете ей.

Она вскрикивает от волнения. «Это герб Вульфенов, правящего дома княжества Люправия, – объясняет она дрожащим голосом, – Люправия – проклятая земля и кровь правителей ее тоже несет в себе проклятие. О роде Вульфенов ходит множество слухов и страшных историй, об исчезнувших без следа людях, о ночных чудовищах, наводящих такой ужас своими бесчинствами, что после их появлений многие сходят с ума. Замок Вульфенов находится в дальней части княжества у подножия Орсовых Гор. Замок этот лишь скорбная тень былого великолепия, царившего во времена благоденствия. Сейчас никто уж не помнит о том благополучном времени, но зато рассказы о появлениях жаждущих крови тварей на улицах Вульвенштейна, ближайшего к замку поселения, можно услышать все чаще и чаще. Несчастные местные жители живут в постоянном страхе, боясь лишний раз покидать дома. Истории о безумном князе Гаруле добрались даже до нашей глухомани. Поговаривают, что этот наследник Вульфенов предпочитает проводить время в компании волков, нежели в обществе людей. То, что мы пережили этой ночью, служит еще одним доказательством того, что проклятие древнего семейства связано именно с оборотнями. И именно Гарул заразил тебя ликантропией, поэтому чтобы избавится от болезни вам надо найти его и прикончить, обезглавив тем самым род оборотней. Сделать это нужно до наступления следующего полнолуния».

Больше Бабушка Зекова ничем не может помочь, но и эти сведенья наверняка очень важны для того, чтобы излечиться от рокового недуга ( 124).

Запишите слово “Avokez” на Листке Приключения

Вой оборотня - Any2FbImgLoader21

370 (Иллюстрация на обороте)

Откинув плотную штору, прикрывающую вход, вы проскальзываете внутрь. Вы ждете, затаив дыхание и не шевелясь. Переговаривающиеся в полголоса люди проходят мимо, звуки их шагов затихают в лабиринте палаток. На некоторое время воцаряется тишина, которая вдруг нарушается странным звуком, словно кто-то отчаяно трясет детскую погремушку, почти сразу к этому «гремящему» звуку добавилось шуршание чешуи о камень пола! Вы, похолодев от нехорошего предчувствия, оборачиваетесь, хватаетесь за рукоять меча, но уже слишком поздно! Что то толстое и сильное обвивает ваши ноги, сжимает их словно тисками и переворачивает вас вверх тормашками, резко поднимая над полом. В глубине палатки зажигается маленький светильник и вас подносят к этому тусклому источнику света, чтобы лучше рассмотреть. Вы тоже получаете возможность увидеть пленившее вас существо. Это чудовищная помесь женщины и огромной змеи. Верхняя часть тела определенно человеческая, хотя начисто отсутсвует волосяной покров, вместо ногтей длинные пальцы оканчиваются острыми когтями, а лицо имеет сходство со змеиной мордой. Змеиная часть тела, начинающаяся от талии, покрыта коричнево-зеленой чешуей. Монстр пристально рассматривает вас, узкие зрачки его желтых немигающих глаз едва заметно дергаются. Меж бледных губ мелькает раздвоенный язык. Внезапно существо издает шипение, раззевая пасть и обнажая клыки, у вас темнеет в глазах и перехватывает дыхание, когда обвивающие ваше тело кольца сжимаются так, что слышится хруст костей. Вы дотягиваетесь до рукояти меча и высвобождаете его из ножен…

46
{"b":"144149","o":1}