Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

392

Вы перелезаете через с забор и идете через выгон по хлюпающей под ногами грязи. Из-за ливня вы даже сначала не замечаете в сумерках темную фигуру, лежащую в дальнем углу. С трудом, увязая в грязи, вы добираетесь до середины выгона, как вдруг слышите злобное фырканье и тут же замечаете несущуюся к в вашу сторону корову. Точней, это существо было когда-то коровой, до того, как у него выросли длинные рога, копыта сменились когтистыми лапами, а в пасти появились острые клыки. Но что бы это ни было, вам придется сражаться с ней.

Дикая корова

Мастерство 8 Выносливость 9

Сражаться сложно, ноги увязают в грязи. Если у вас нет способности Скорость, придется уменьшать на 1 свою Силу Удара. Если вам удалось убить взбесившееся животное, то 420.

393

Неуклюжий удар горбуна, как ни странно, достигает цели – вы теряете равновесие и летите вниз. Сильный удар о каменный пол (потеряйте 2 Выносливости), и сознание покидает вас ( 476).

394

Открыв медальон, вы с удивлением смотрите на миниатюрное изображение удивительно красивой женщины с платиновыми волосами. Оно настолько реалистично, что вы не можете не восхититься мастерству художника. Не в силах оторвать взгляд от красивого лица, вы вдруг чувствуете, что и она смотрит на вас. Слегка вздрогнув от неожиданности, вы закрываете медальон и идете обратно к лестнице ( 7).

Запишите слово “Dehctaw” на Листке Приключения

395

С наступлением ночи вы с Конрадом выходите из таверны и возвращаетесь на деревенскую площадь. Там уже собралась толпа. Люди вооружились кто как может – у кого-то луки и короткие мечи, у кого-то – топоры и вилы. Жители деревни слишком устали жить в страхе перед демонами, и сегодня вышли, чтобы покончить с этим ужасом раз и навсегда. Под предводительством Конрада храбрые селяне идут к южной окраине деревни. но перед тем, как уйти с площади, люди подходят к старой часовне с потусневшим золоченным куполом и окунают свое оружие в выложенное камнем и галькой наполненное водой углубление в форме чаши. При этом они что-то бормочут себе под нос и делают странные жесты руками. Некоторые даже обливают себя водой. Вскоре и вы проходите мимо чаши. Сделаете как остальные и окунете туда меч ( 407), попробуете облить этой водой себя ( 437) или просто пройдете мимо ( 497)?

396

Вдруг раздается оглушительный грохот. Кажущаяся такой незыблемой пещера обрушивается, каменные обломки погребают под собой тварь, она судорожно дергается и замирает. Осторожно подойдя поближе, вы видете, что один из отколовшихся сталактитов попал прямо ей в голову, размозжив череп. Королева Пауков мертва (восстановите 1 Удачу). Теперь можете вернуться в ее сокровищницу ( 364) или пойти дальше по этому проходу ( 122).

397

Бросьте кубик и, если выпало число от 1 до 4, уменьшите свое Мастерствона 1 (такой эффект оказывает на вас пронизывающее мистическим холодом прикосновение призрака). Теперь – 373.

398

«Я Ван Рихтен, величайший охотник на вампиров, посланец света, и любой, кто бросит мне вызов, встетит свою смерть в священном бою. Так я сказал!» Доказать, что вы не согласны с безумным охотником может только меч.

Охотник на вампиров

Мастерство 10 Выносливость 9

Если вам удалось победить Ван Рихтена, то 182.

399

Ваш противник повержен, вы прижимаете лапой его тело, которое бьется в предсмертных судорогах. Вы тяжело дышите, утомленный тяжелым боем. Ваше человеческое сознание стремительно затягивает поволока звериных инстинктов. Склонив морду набок, вы наблюдаете, как из разинутой пасти Варколака начинает исходить удушливый черный дым. Постепенно клубы дыма обретают форму огромного волка. Его глаза светятся ярко алым! Вы хотите отвести взгляд, но сделать этого не в силах. Оцепенев, вы стоите неподвижно, полностью подчиненный злой воле. Бесплотная демоническая субстанция вдруг подается вперед, втягиваясь в вашу приоткрытую пасть. Перед тем как ваше сознание окутывает мгла, у вас мелькает мысль о том, что демон обрел нового, более сильного носителя! Торжествующий вой вырывается из вашей груди и разносится по замку. Скоро вы прославитесь как самый кровожадный и жестокий тиран из всех, кто когда-либо правил многострадальными землями Люправии…

400

Воспользовать кремниевым пистолетом можно только до начала боя, следуя некоторым правилам.

1. Вам удастся сделать столько выстрелов, насколько ваше Мастерствопревышает Мастерствовашего противника. Если противник в ловкости не уступает вам, то вы просто не успеете воспользоваться пистолетом, и придется сражаться как обычно.

2. Чтобы узнать, насколько хорош ваш выстрел, киньте кубик. Если выпала шестерка, то выстрел убивает вашего врага на месте, если нет – ваш враг теряет 2 Выносливости(или 3, если вы попали в оборотня серебряной пулей).

401

Среди кучи свитков интересным кажется только один. Это жизнеописание неизвестного вам Святого Круциуса. Много веков назад он странствовал по Мауристатии, сражаясь с бесчисленными посланцами Зла. В свитке утверждается, что его имя до сих пор вселяет в эти создания ужас и даже может повредить некоторым из них. Вдруг ваше чтение прерывает непонятный жующий звук, а потом и страшный грохот падающего шкафа. Гнилое дерево не выдержало тяжести двух гиганстских книжных червей, забравшихся туда, чтобы полакомиться пергаментом. Увидев вас, черви сразу начинают извиваться своими отвратительными серые телами, приближаясь к вам. В тесном хранилище сражаться с ними можно по очереди.

Мастерство Выносливость

Первый книжный червь 7 7

Второй книжный червь 8 6

Расправившись с ними, вы уходите из этой комнаты ( 88).

402

Решетчатая дверь в клетку женщины-змеи отворена. Кто-то неосторожно забыл ее закрыть. Вы заходите в нее и без особой надежды роетесь в трухлявой соломе. К вашему удивлению, под ней оказывается дождевой плащ, в который завернут серебряный кинжал с острым, как бритва, лезвием. Удивительно, как такая редкая и ценная вещь могла попасть к цирковому уроду. Он не очень хорош в сражении (нужно будет уменьшать на 1 свою Силу Удара), зато каждая рана, нанесенная серебряным клинком оборотню, отнимет у него 3 Выносливости. Больше ничего интересного в клетке нет, да и опасно тут оставаться дальше. Решайте, будете убираться из цирка немедленно ( 29) или заглянете в другую палатку ( 281).

49
{"b":"144149","o":1}