Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Сражаться кинжалом не так легко, как мечом (придется уменьшать на 1 свою Силу Удара), зато серебро смертельно для оборотней. Каждая рана, нанесенная оборотню этим оружием, отнимет у него 3 Выносливости. Воодушевленный успехом, вы возвращаетесь в Путеводную Комнату ( 321).

130

Встав на цыпочки, вы дотягиваетесь до картины, изображающей Замок Вульфен, и проводите по холсту пальцами. Хмм…когда вы касаетесь изображения приоткрытых замковых ворот, то понимаете, что ощущаете не шершавую неровность холста, а отполированную миниатюрную деревянную пластину. Вы нажимаете на нее, сначала слабо, потом чуть сильнее. Раздается негромкий щелчок, и на огромной карте Люправии появляется черный провал тайного хода. Вы заглядываете внутрь и видите узкую каменную лестницу, уходящую круто вверх. Подниметесь по лестнице ( 512) или покинете Путеводную Комнату через дверь в противоположной стене? ( 321)

131

Глубоко вздохнув, вы подходите к барной стойке и спрашиваете, сколько будет стоить комната на ночь. «Один золотой, – отвечает хозяин. – Три золотых вместе с ужином». Поинтересовавшись, что включает в себя ужин, вы выясняете, что в него входят кружка эля, хлеб и половина жареного цыпленка (еда восстановит 4 Выносливости). Если вы предпочтете заплатить лишь за комнату, то вам придется съесть 1 Едуиз своих запасов. Независимо от того потратите ли вы три золотых или один, потом вы можете либо подняться в свою комнату ( 258), либо остаться здесь и попробовать разговорить хозяина ( 155), попытаться познакомиться с девушкой ( 188), или же пообщаться с молодым человеком ( 220).

132

«К северу отсюда находится деревня Балчи, а на востоке – Маун, но очень советую тебе обойти их стороной. Немного поспокойней в городе Варгенхоф, что за лесом, но и он сейчас переживает не лучшие времена» – говорит Конрад. Вы хотите распросить его подробнее, но не успеваете – солнце уже зашло ( 395).

133

Если вы убили Князя Оборотней мечом Вульфенов, то 464, если нет, то вы не сможете помешать демону воскресить Варколака. Вам придется сражаться с бессмертным зверем, пока удар его когтей не оборвет вашу жизнь…

134

«Прошу вас, проходите…», – Распорядитель поклонился с изрядной долей притворного подобострастия и ехидно посмотрел на вас из-под густых бровей. Вы минуете его, бросая на ходу монеты, которые попадают прямиком в ловко подставленный черный цилиндр. «И неважно проведете ль у нас час или весь день, – бубнит карлик, перекладывая золото куда-то за пазуху. – Наслаждайтесь каждым мигом, развлекать вас нам не лень!».

Среди множества шатров и палаток, вы выбрали шесть, показавшихся вам наиболее интересными. Во-первых, темно-синяя палатка, украшенная серебряными изображениями луны и звезд. На плакате рядом с входом красуется надпись: «Мадам Зельда – Повелительница Тайн». Во вторых – ярко разукрашенный большой фургон, на его боку вы прочли «Зал Таинственных Отражений». Третьим идет павильон с интригующим названием «Клетка», а чуть дальше располагаются наспех сколоченные деревянные воротца, за которыми, если верить надписи на воротах вас ожидает некое действо названное «Стрелы Лучника». Большая толпа зрителей собралась возле миниатюрной сцены – представление Кукольника уже началось. И, наконец, в центре палаточного городка находится большой шатер. Над входом развевается холст, на котором изображена пара устрашающих глаз и клыкастая пасть, а ниже ярко красным выведено «Коллекция Невероятностей».

Что вы хотите посетить в первую очередь?

Палатку Мадам Зельды 149

«Зал Отражений» 63

«Клетку» 445

«Стрелы Лучника»? 332

Кукольное представление? 430

«Коллекцию Невероятностей»? 41

135

«Потерялся, значит», – холодные стальные глаза этого человека, как будто видят вас насквозь, пока вы рассказываете ему только что выдуманную истории. Вы неуверенно продолжаете бормотать, украшая рассказ ненужными подробностями, которые только усиливают его подозрения. Проверьте свою Удачу, если вам повезло, то 268, если удача отвернулась от вас – 57.

136

Коридор, наконец, кончается маленькой круглой комнатой, похожей на чуть увеличенную нишу в стене. Ее каменный пол выдолблен в камне чуть ниже, чем пол коридора. В углублении кишат черные блестящие пиявки. Вы уже собираетесь вернуться назад, как вдруг замечаете в пульсирующей, волнующейся массе рукоятку кинжала. Такое чувство, что кто-то специально разводит кровососов в этом подземелье. Попробуете спуститься в яму и достать кинжал ( 482) или не станете рисковать, вернетесь на развилку и пойдете по другому коридору ( 181)?

Вой оборотня - Any2FbImgLoader8

137 (Иллюстрация на обороте)

Подменыш мерзко шипит и плюется в вас ядовитой слюной, появляются хищные когти и острые, как бритва, зубы. По легендам, подменыши, как и многие волшебные существа, неподвластны обычной стали меча. К счастью, это оказывается неправдой.

Подменыш

Мастерство 6 Выносливость 5

Если вы получите больше одной раны, Трансформация продолжится, если вам удалось расправиться с бесом, то 493.

138

Подвал ярко освещен множеством свечей. Здесь хранится вино, судя по длинным рядам бочек и стеллажей, – коллекция достаточно обширная. Бутылки из темного стекла покрыты толстым слоем пыли, на пробках есть полустертые даты, согласно которым многие из этих пыльных стеклянных сосудов хранятся уже несколько веков – содержимое конечно не пригодно для употребления, но в среде коллекционеров каждая такая бутылка стоит целое состояние. На столе в центре подвала, находится несколько откупоренных бутылок: несколько из них – с чем-то темным, по-видимому, с красным вином, в других содержится прозрачная жидкость с резким специфическим запахом – водка! Хотите пригубить немного красного вина ( 153), или попробуете водки ( 171), а может лучше осмотреть другие этажи ( 7)?

19
{"b":"144149","o":1}