325
Среди вещей вампирши удается найти 20 золотых и много ценных вещей. Можете взять себе позолоченную брошь, кусок магнитного камня и медную подзорную трубу. Кроме того, на покрытой черным бархатом кровати лежит резной серебряный кинжал. Не самое удобное оружие (с ним придется уменьшать свою Силу Ударана 1), зато серебро смертельно для оборотней, каждый удар этим кинжалом отнимет у такого врага 3 Выносливости. Больше терять здесь времени нельзя, вы возвращаетесь на главную лестницу ( 346).
326
Выслушав вас, Бабушка Зекова заключает: «Теперь тебе остается только одно! Если ты хочешь избавиться от проклятия, то тебе нужно найти и убить главу рода оборотней, причем сделать это необходимо до наступления следующего полнолуния, иначе ты сам превратишься в оборотня».
Глава рода…им вполне может быть тот Черный Вожак стаи, который вас заразил. Ульрих по всей видимости думает о том же: «Поспешим, друг! Мы выследим, настигнем и убъем монстра и спасем твою душу!» – 124.
327
Вы держите зеркало перед собой, демонстрируя Варколаку его собственное обличие. Сначала вам кажется, что монстр в смятении, его желтые зрачки расширяются от удивления. Но в следующее мгновение оборотень выбросывает вперед мускулистую лапу и выбивает у вас зеркало, исполосовав своими острыми когтями вашу руку (потеряйте 2 Выносливости) – 150.
328
Несмотря на шокирующее название, книга всего лишь сухо рассказывает о праздной жизни кучки Мавристанской знати. Они хотели подчинить себе страны, что в центре Старого Света, а Круг был чем-то вроде секты для скучающих богачей. Благодаря знакомствам, полученным в секте, они могли устраивали выгодные браки, заключать торговые союзы, в том числе и связанные с контрабандой и торговлей запрещенными магическими талисманами. Расцвета секта достигла около ста лет назад, опираясь на самые знатные семьи Мордвании, Батории и Люправии, но потом, после Войны Четырех Королевств, секта распалась, о ней больше никто ничего не слышал. Тем не менее, автор утверждает, что слухи о возрождении секты поползли среди дворян Люправии около двадцати лет назад. Может, Веретикус узнал о них что-нибудь во время своих исследований? Вы убираете книгу на полку, а тем временем возвращается хозяин дома ( 210).
329
Над вами вновь ночное небо, облака расступаются, обнажая бледный лик луны. Вы обдумываете, что делать дальше: покинуть этот странный Цирк ( 29) или продолжить свое расследование ( 281)?
330
Дорога к скалам ведет через густой сосновый лес. Чем дальше вы идете, чем больше вам бросается в глаза, как много здесь паутины. она как будто покрывает лес своими тонкими нитями. Постепенно лес редеет. Наконец, вы выходите к подножью гор. Высокая скала перед вами разрезана косой трещиной, которая ведет в темную пещеру. Из пещеры, как будто, исходит волна страха, и даже деревья поблизости выглядят зловеще. Похоже, вы нашли логово Варгенхофского Зверя! Осторожно, с мечом в руках, вы подходите к пещере. Тусклый свет почти не проникает внутрь, всего через несколько метров начинается непроглядная тьма. Вы напряженно вслушиваетесь, но слышно только тихое падение капель и биение вашего сердца. Нечего и думать о том, чтобы идти туда без света, поэтому если у вас нет лампы, ну или вы просто не хотите заходить в эту пещеру, то остается только идти обратно в город ( 244). Иначе – решайте, пойдете в логово Зверя сейчас ( 70) или подождете темноты, чтобы застать чудовище врасплох ( 45)?
331
Наконец, вы выбираетесь из лабиринта пещер обратно к разлому в скале, через который заходили. Возвращаться в это мрачное место у вас нет ни малейшего желания, и, выйдя из леса, вы идете по дороге, ведущей на север от Варгенхофа ( 507).
332
Как вы и подозревали, «Стрелы Лучника» – это азартное испытание в меткости! Лучник, и его очаровательная помощница, устанавливают три цели у дальнего конца импровизированного тира. За 1 золотой вам дадут три стрелы, по одной на каждую цель. Если хотите заплатить и поучаствовать в этом, то 89, если же вы заинтересовались, то уходите ( 167).
333
Разрубленные тела зомби лежат на каменном полу, теперь ничего вам не помешает осмотреть склеп. Вы идете среди разбитых саркофагов и полусгнивших деревянных гробов, как вдруг один из них привлекает ваше внимание. Это пустой открытый гроб из дорогого черного дерева, стоящий на гранитной плите. Внутри он обит красным бархатом. Если хотите, можете задержаться в склепе и разломать его мечом, но в любом случае, больше делать тут нечего, и вы возвращаетесь к лестнице ( 7).
334 (Иллюстрация на обороте)
Вдруг сквозь рев разъярьенного зверя слышится звон тетивы. Еще одна стела вонзается в плечо монстра. Пока вы сражались, девушка успела не только придти в себя, но и зарядить арбалет. Вдвоем вы уже готовить покончить с оборотнем, но он, скуля, как побитая собака, бросается прочь и исчезает в чаше.
«Я должна поблагодарить тебя, незнакомец», – говорит вам девушка, ее ясные глаза встречаются с вашими. От ее изумительной красоты слегка захватывает дух, но вы все же замечаете жесткие, не знающие улыбки губы, серьезное выражение глаз, и понимаете, что ей много довелось увидеть и пережить. «Если бы не ты, мне бы пришел конец». Не зная, что ответить, вы решаете просто назвать ей свое имя. «Это лучше, чем ничего, – смеется девушка, – а мое имя Катя, я из рыцарей Алого Плаща, которые охотятся за оборотнями по всему свету. Но у нас нет времени на разговоры, мы не должны позволить зверю уйти».
Запишите слово “Aytak” на Листке Приключения
За раненым зверем тянется кровавый след, и не нужно быть опытным следопытом, чтобы преследовать его. Пятна крови и следы огромных лап ведут в город, прямо к залу собраний! Ожидая увидеть страшную картину кровавой резни, вы врываетесь внутрь. Но к вашему удивлению, там все спокойно. Сначала вы даже теряетесь, но потом понимаете, что Вергенхофский Зверь здесь, просто он в человеческом облике. К счастью, сейчас в зале всего пять человек. Вы с Катей стоите в дверях, вглядываясь в их лица и пытаясь понять, кто из них оборотень. На кого же будет направлен ваш удар?
Старый охотник Йоханнес 453
Кузнец Грегор 377
Следопыт Сорн 504