Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Круто. Запас большой? — протянул Найт, не отводя взгляд от небольшого синего камня. Кажется, это было первое, что я от него услышал. Какой-то он странный…

— Не очень, — всё-таки ответил я — сотня маны, считай единица мудрости всего…

— Так, если с этим разобрались, я предлагаю кое-что обсудить — вмешался Флэш.

— И что же? — спросил я пряча кристалл в поясной карман одежды.

— В самом начале я оказался довольно высоко. Это помогло мне увидеть, как в разных местах начали расти столбы дыма. Словно сигнальный костёр зажгли по нашему прибытию. И дураку ясно, что это дело рук гоблинов. Ненавижу гоблинов! Но главное — мы не знаем, что они задумали. Вполне может статься, что нам придётся ещё хуже, чем на первой миссии!

Спрашивать, чем закончилась первая миссия я пока не стал. Вместо этого решив дослушать игрока до конца, хотя уже понимал к чему тот клонит.

— …Поэтому я предлагаю объединиться, пока не стало поздно. В конце концов, разойтись мы всегда успеем.

— Я с тобой согласен. — сразу сказал Михаил и посмотрел на меня — Пользы точно больше чем вреда, ты что скажешь?

А что я? Сейчас, имея страховку в виде навыка защиты, я мог позволить себе находиться среди игроков. Соблюдая осторожность, конечно. А ещё Флэш прав, и в случае внезапного нападения шансы выжить в составе группы выше. Не говоря о том, что остались вопросы, на которые я смогу получить ответ только отправившись вместе с группой.

— Я не против.

* * *

Таким образом мы продолжили наше путешествие в новом составе.

И что меня радовало, каждый был начеку и продолжал смотреть в оба. Серьёзно, я рассчитывал и на такой вариант, что люди, объединившись наконец в достаточно большую группу поверят в собственную безопасность и потеряют бдительность.

Хотя и не сказать, что все мы шли молча. Наконец-то можно было разузнать массу полезной информации, и я не мог упустить такой шанс. Поэтому, без расшаркиваний решил прямо спросить о том, что происходило на предыдущей миссии Флэша.

— Тебя разве не призвали сюда же месяц назад? — игрок с непониманием посмотрел на меня — Откуда тогда второй уровень?

— Месяц назад я занимался своей фирмой и понятия не имел ни о какой Системе. Что касается уровня… его я получил уже здесь, несколько часов назад. — не желая пока рассказывать детали произошедшего я вернулся к цели диалога — Но давай-ка ты тоже ответишь на мой вопрос.

— Ну, ладно. — мужчина с интересом посмотрел на меня и продолжил — Думаю знакомство с этой игрой у нас всех вышло одинаковым. Интерфейс, затем выбор навыка и личная комната. А вот дальше…

Мужчина начал рассказывать историю о своём первом попадании в Сар, и чем больше он говорил, тем грустнее становилось от открывающихся перспектив. Прежде всего, условия первой миссии заметно отличались от нынешних. Игрокам тогда нужно было набрать аж двадцать очков системы и продержаться сутки. И ладно бы это — куда важнее то, что город без людей не пустовал. И переносящихся сюда игроков совсем скоро находили гоблины. Твари были вполне разумны, и как будто заранее знали об игроках. А ещё охотились они совсем не поодиночке. Скорее, группами по несколько вооружённых рыл.

— Честно говоря, я рассчитывал на худшее, когда отправлялся на вторую миссию. Понятия не имею, где эти твари шастают и какая у них на этот раз стратегия. Но эти дымовые сигналы… вполне возможно, что ушастые подготовились получше и нас ждёт основательная зачистка.

— Тогда наш единственный шанс, это успеть объединиться с другими игроками. — я тут же обрисовал действительность — Хотя я не уверен, что даже это нас спасёт.

— Верно, поэтому я и предложил вам объединиться. А что насчёт шансов, — мужчина горько усмехнулся и поправил заплечную сумку — в прошлый раз миссию выполнило восемьдесят четыре человека. Из тысячи. Были и другие выжившие, кто провалил миссию и стал героем, без права вернуться домой. Их участь ты можешь представить себе сам.

— Ради чего это всё, как вы думаете? Так-то нам нужно захватить некий алтарь. — к разговору присоединился идущий рядом Михаил.

Хильга с Найтом предпочитали молча идти и слушать. Видимо, они уже успели расспросить «ветерана» о многом ещё до нашей встречи.

— Хороший вопрос, который я задал своему богу… хах, да не смотрите вы так.

А мы с Михаилом даже немного сбились с шага, удивлённо уставившись на внезапно поехавшего игрока. Чего это он? Всё в порядке же как будто было…

— Ты глубоко верующий? — с едва заметным сочувствием спросил Михаил.

— Да иди ты! — отмахнулся Флэш под раздавшийся смешок от идущей справа девушки— А ты чего? Сама ещё недавно верить не хотела.

— Флэш говорит не о том Боге, а о системных, которые появились на нашей планете одновременно с приходом Системы — с лёгкой улыбкой пояснила девушка.

— Верно. Когда я закончил первую миссию и оказался в личной комнате, то заметил несколько сюрпризов…

По завершении первой миссии Система выдавала награду, удваивая набранные ОС и выдавая навык Е ранга. Тут я осознал, откуда у Фокса появился подобный козырь. В отличии от Флэша, убийца выполнил задание за счёт союзников. И так же получил награду. В добавок ко всему его первая красная метка исчезла. А это значит, что подобная штука имеет ограниченный срок действия, не превышающий по длительности один месяц. Ведь именно столько времени Система дала на перерыв между миссиями.

Но то, что дальше поведал мужчина просто взорвало мозг!

Кроме очков и навыка Флэш получил координаты некоего осколка, а также камень души. И если с первым он так и не разобрался, то вот камень оказался ключом к покровительству одного из семи божеств Земного пантеона. Как сказал мужчина, по возвращении его ждал сюрприз в виде появившихся семи дополнительных врат на одной из стен комнаты. И каждые вели в домен одного из богов.

— Выбор я сделал почти сразу, и решил зайти к Одину. Сам я немец, так что он показался мне лучшим вариантом по сравнении с остальными.

— И… какой он? — не без любопытства спросил Михаил.

— Да такой же, каким его представляют. Адекватный мужик, скажу я тебе. Ввёл в курс дела, сразу рассказал, что ему от меня нужно и чем он поможет в ответ…

Как оказалось, богов интересовали последователи, коими могли стать игроки, выбрав своего покровителя. А ещё те самые камни душ, которые зачем-то им были нужны, возможно увеличивая силу и влияние. Взамен божество гарантировало помощь и защиту, а также давало единицу веры. Характеристика была аналогична мудрости, только привязана к покровителю. Причём прокачать её вложением очков не выйдет — только бог решал сколько силы дать или вернуть себе.

— Так что, хоть я и без магического дара, мана у меня всё же есть. И я благодарен тебе за информацию про кристаллы.

— Не стоит, мы всё же союзники, — я отмахнулся и напомнил о рассказе — ты что-то хотел ещё про эти камни сказать?

— Да, самое главное! Камень души даёт шанс полноценно воскреснуть в случае смерти!

— Да ладно?! — Михаила, как и всех нас дополнительная жизнь волновала крайне сильно.

— Да, одна десятитысячная процента, если не ошибаюсь. — Флэш буквально опустил игрока с небес на землю — А по-настоящему высокие шансы будут только у тех, кто отдаст камень души своему божественному покровителю. В этом случае он с высокой вероятностью сможет воскресить игрока, правда подобное нужно ещё заслужить…

Флэш заметно поник, а Михаил задал очевидный вопрос.

— Ты знаешь, что для этого нужно сделать?

— Многое, — игрок вздохнул — как мне сказали, воскрешение потратит кучу сил, так что ты должен быть крайне полезен своему богу, чтобы он захотел тебя вернуть. Например, стать его главным жрецом, получив в добавок ещё и повышение параметра веры.

Дальше немец поведал о глобальной миссии, и перспективы тут были нерадостные. Игрокам действительно нужно было захватить охраняемый кучей нежити алтарь в центре города. Чтобы потом посвятить его одному из семи божеств. После чего тот возвысится над остальными небожителями и станет главой Земного пантеона. Для нас, игроков, это означало, что миссии не прекратятся до тех пор, пока глобальная цель не будет выполнена.

9
{"b":"976506","o":1}